Capcom geht auf seinem bizarren Anti-Modding-Kreuzzug völlig über Bord

Manchmal liest man in der Welt der Videospielnachrichten eine Geschichte, die so unsinnig ist, dass man annimmt, dass ein entscheidender Zusammenhang fehlen muss. Die aktuelle Situation mit Capcom und dem Enigma Protector ist eine dieser Geschichten, aber je mehr ich mich damit beschäftige, desto mehr wird mir klar, dass sie genauso bizarr ist, wie sie klingt. Aus unerfindlichen Gründen befindet sich Capcom auf einem Kreuzzug, um Mods aus seinen Spielen zu verbannen, und der Kollateralschaden dieses sinnlosen Krieges beginnt, einige seltsame Auswirkungen zu haben.

Hier sind die Fakten, soweit ich sie verstehe. Im vergangenen Oktober veröffentlichte Capcom ein YouTube-Video mit dem Titel RE:2023 – Anti-Cheat und Anti-Piraterie in PC-Spielen gemessen – Empfehlungen für Eigenproduktionen. Das Video, das als Teil der offenen Konferenz des Unternehmens für Fachleute der Spieleindustrie produziert wurde, ist eine 50-minütige Präsentation, die den aktuellen Stand von Cheat und Piraterie in PC-Spielen, Capcoms Ansatz für Anti-Cheat- und Piraterie-Maßnahmen und seine Philosophie über „Tamper Resistance“, d.h. die Kontrolle von Mods, behandelt.

Der Teil der Präsentation, der sich mit Mods befasst (ab 13:53) behauptet, dass sie sich in Bezug auf ihre Auswirkungen auf das Spiel nicht von Cheats unterscheiden und dass für die Zwecke der Anti-Cheat- und Anti-Piraterie-Bekämpfung alle Mods als Cheats definiert werden. Der Moderator erklärt, dass die meisten Mods zwar positive Auswirkungen auf das Spiel haben, bösartige Mods jedoch dem Ruf des Unternehmens schaden können, entweder weil sie fälschlicherweise für legitime Implementierungen im Spiel gehalten werden können oder weil der Inhalt der Mods selbst der Marke schadet. „Es gibt eine Reihe von Mods, die gegen die öffentliche Ordnung und Moral verstoßen“, erklärt der Moderator. „Wenn diese verbreitet werden, wird das Image des Produkts beschädigt und die Markenbildung beeinträchtigt.“

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Was meint Capcom mit Mods, die „gegen die öffentliche Ordnung und die Moral“ verstoßen? Viele haben eine Verbindung zwischen dieser Präsentation und einem Street Fighter-Turnier im vergangenen Juli gezogen, das unterbrochen wurde, als eine völlig nackte Chun-Li zu Beginn eines Spiels erschien. Angesichts der Heftigkeit, mit der Capcom heute gegen Modder vorgeht, scheint dieser Vorfall einen wichtigen Zusammenhang zu bieten.

Ein paar Monate nach der Präsentation, begann Capcom, aggressiv gegen die Monster Hunter YouTube-Videos, die Mods enthalten. Die Takedown-Anforderungen betreffen unverhältnismäßig viele Monster Hunter Speedrunner, die Mods verwenden, um dem Spiel Konsistenz zu verleihen, darunter eine, die zufällige Spawn-Punkte entfernt. Capcom hat in der Vergangenheit bereits Urheberrechtsverletzungen an YouTube-Videos vorgenommen, die Mods enthalten. hier ist ein Beispiel eines YouTubers dessen Resident Evil 3-Video mit DMCA belegt wurde, weil es ein modifiziertes Outfit zeigte – aber dieses neuere Beispiel, zusammen mit der RE:2023-Präsentation und dem Chun-Li-Vorfall, zeigt einen Trend auf: Capcom geht in die Offensive gegen Modder.

Kürzlich hat das Unternehmen damit begonnen, DRM-Software namens Enigma Protector zu seinen Spielen hinzuzufügen, darunter Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, Mega Man Battle Network Legacy Collection und Ghost Trick: Phantom Detective (nachdem das Denuvo-DRM erst letzten Monat daraus entfernt wurde). Diese Software könnte wie Denuvo verwendet werden, um Piraterie zu bekämpfen, aber angesichts des Alters der Spiele ist es ziemlich offensichtlich, dass es um etwas anderes geht. Die Software sperrt die .exe-Datei des Spiels, was verhindert, dass sie von Mods bearbeitet werden kann.

Leider gibt es Behauptungen, dass die Updates einige dieser Spiele inkompatibel mit dem Steam-Deck machen. Aber hey, es geht doch darum, den Ruf von Capcom zu schützen, oder? Aber Spiele unspielbar zu machen, um böse Mods auszuschalten, ist nicht gerade das, was ich als gut für die Marke ansehen würde.

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GamesRadar hat einen Thread gefunden in den Support-Foren von Enigma, in dem verärgerte Spieler ihre Unzufriedenheit mit der neuen Software-Implementierung zum Ausdruck brachten, worauf ein Administrator der Seite antwortete: „Vielleicht seid ihr so verärgert, weil ihr die Cheats nicht mehr benutzen könnt?“ Dieser Austausch wurde gelöscht und das Update für Resident Evil Revelations, das es auf dem Steam-Deck unspielbar machte, wurde rückgängig gemacht. Capcom plant jedoch, das Update erneut zu veröffentlichen, und bei anderen Spielen, die kürzlich mit Enigma Protector aktualisiert wurden, wurden diese Updates nicht entfernt.

Ich glaube nicht, dass Capcom sich darum kümmert, dass Leute Mods benutzen, um in Resident Evil Revelation zu betrügen. Das ist nur meine Intuition. Gegen YouTuber vorzugehen, weil sie harmlose Mods verwenden, die das Speedrunning in Monster Hunter möglich machen, scheint auch kein lukrativer Einsatz von Capcoms Ressourcen zu sein, und ich glaube auch nicht, dass Cheaten in einem Einzelspieler-Spiel ein großes Problem ist, gegen das Capcom vorgehen muss. Wenn Leute in Street Fighter-Turnieren betrügen würden, wäre das eine andere Geschichte, aber es gibt keine Berichte über Mods, die dafür verwendet werden, nur die Sache mit der nackten Chun-Li.

Was mich an der ganzen Sache mit der „Beleidigung der öffentlichen Ordnung und Moral“ stört, worauf dieser ganze Kreuzzug gegen Mods meiner Meinung nach hinausläuft, ist, dass Capcom so tut, als würde das Unternehmen nicht schon seit Jahren Sex verkaufen. Wie kann eine nackte Chun-Li das Ende der Welt sein und dem Ruf von Capcom unwiderruflich schaden, wenn die Street Fighter Swimsuit Special existiert? Die Hälfte von Capcoms Franchises sind auf der Ausbeutung von Frauenkörpern aufgebaut. Capcom korrumpiert seine eigenen Spiele mit schäbiger DRM-Software, um die Unanständigkeit zu bekämpfen, während gleichzeitig Durstfallen von Dragon’s Dogma 2-Monstern mit sexuell anzüglichen Bildunterschriften tweetet. Sie kümmert sich so sehr um die Beseitigung von Inhalten, die gegen die öffentliche Ordnung und Moral verstoßen, aber wenn ich ein Bild zeige von Morrigan deiner konservativen Großmutter zeigen würde, würde ihr Kopf explodieren. Kümmert sich Capcom um obszöne Darstellungen seiner Charaktere, oder geht es dem Unternehmen nur darum, das Monopol auf die Schaffung obszöner Bilder seiner Charaktere zu haben?

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Zwischen dem Schaden für die Speedrunning-Community und der Unspielbarkeit von Spielen auf Steam Deck hat dieser törichte Krieg gegen Mods bereits genug Kollateralschaden angerichtet, um zu beweisen, dass Capcom sich zurückhalten muss. Sogar in der Präsentation wurde eingeräumt, dass die meisten Mods einen positiven Einfluss auf die Spiele haben, warum also eine so große Sache daraus machen? Sicherlich haben die Reaktionen auf die DMCA-Streiks und die Enigma-Software der Marke mehr geschadet als eine zufällige nackte Chun-Li, von der jeder wusste, dass sie eine Mod war. Es liegt in der Verantwortung der Plattformen, die die Mods hosten, sie zu moderieren und sicherzustellen, dass keine schädlichen und hasserfüllten Inhalte verbreitet werden. Capcom muss sich zurückhalten und diesem Prozess vertrauen oder sich nur dann einmischen, wenn eine Mod die Grenze überschreitet. Diese verbrannte Erde im Umgang mit Mods wird den Kunden auf lange Sicht nur schaden.

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