Das große Vergnügen an Yakuza ist, wie kitschig es ist

Die Yakuza-Serie sieht aus, als wäre sie extrem ernst. Basierend auf der realen Welt der Yakuza, Mitglieder organisierter Verbrechersyndikate, die für ihre strengen Verhaltensregeln und unkonventionellen Rituale bekannt sind, basiert jedes Spiel in der Regel auf einem Krimi-Handlungsstrang. Im Spiel finden Sie kaltblütige Morde, Verschwörungen, Machtkämpfe und Themen wie Trauer und Verlust. Trotzdem wirst du beim Spielen des Spiels wahrscheinlich einen Kicheranfall bekommen – ich habe auf jeden Fall mehrmals vor Lachen geweint, während ich es gespielt habe.

Die Serie ist so fesselnd, weil sie so leicht zwischen ernsten Themen und zutiefst unseriösem Gameplay und Nebenhandlungen hin- und herspringt. Man fiebert bei den Eskapaden von Kazuma Kiryu mit, weil man ihn in so viele absurde Situationen bringen kann und wie er darauf reagiert. In Yakuza 0 gibt es eine unglaubliche Nebenhandlung, in der er am Ende als Produzent bei einem Videodreh arbeitet – ich habe früher als Produzent gearbeitet, und als ich sah, wie die Crew völlig erfundene Begriffe benutzte, während Kiryu sich abmühte, aus dem Kontext herauszufinden, wonach sie fragten, dachte ich: ‚Oh, er ist genau wie ich in Wirklichkeit‘.

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In Notes on Camp sagt Susan Sontag, dass es beim Camp um Künstlichkeit und Stilisierung geht, um die Liebe zum Übertriebenen und zum „Off“, ja, dass das Camp die weiteste Ausdehnung der Metapher vom Leben als Theater ist. Was beschreibt die Yakuza-Reihe besser? Das Leben ist Theater in diesen Spielen. Es ist klar, dass die Spiele sich selbst nicht zu ernst nehmen, und das ist das wirklich Schöne an ihnen. Goro Majimas Einführung in Yakuza 0 ist eine der lächerlichsten und überraschend freizügigsten Charaktereinführungen, die ich je in einem Spiel gesehen habe, es gibt einen Clan mit Windelfetisch, der in mehr als einem Spiel vorkommt, es gibt sogar einen Angriffsstil in Yakuza 0 namens Breaker, den man von einem Breakdancer lernt und bei dem man sich auf dem Kopf dreht. Es ist unverschämt kitschig, mit hochdramatischen Karaoke-Darbietungen, die man auslösen kann, wenn man in einer Karaoke-Bar einen Song auswählt.

Die Spielfiguren sind ebenso übertrieben und komödiantisch wie düster und abgebrüht. Yakuza-Spiele würden wegen ihrer Kitschigkeit, die ein Merkmal des Camps ist, normalerweise nicht als hohe Kunst gelten. Das Beste an Yakuza ist, dass es weiß, dass es Camp ist – ich stimme nicht mit Sontags Behauptung überein, dass Camp, das weiß, dass es Camp ist, in diesem Fall weniger befriedigend ist. Yakuza lehnt sich in seine Campiness hinein – er ist unapologetisch, leidenschaftlich extravagant. Durch seine Weigerung, ernst zu sein, erhebt es sich selbst. Es gibt unzählige Nebengeschichten in diesen Spielen, von denen einige so absurd sind, dass allein schon die Prämisse zum Lachen anregt, und sie sind so menschlich und so geschickt darin, die Welt um die Protagonisten herum auszufüllen, dass ich mir das Spiel ohne sie nicht vorstellen kann. Sie erinnern daran, dass die Protagonisten nicht nur Gewalttäter sind, sondern Menschen, die in einer Welt leben, die bis zum Rand mit menschlichen Begegnungen gefüllt ist.

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Mir geht es mit Yakuza so, wie mir mit Jennifer Coolidge oder RRR geht – manchmal sehe ich sie in Aktion und klatsche vor Freude in die Hände. Sie sind unterhaltsam, ohne nachzulassen, und ich nehme sie auch als Kunstwerke und Künstler ernst. Wie Sontag sagt: „Camp ist großzügig. It wants to enjoy.“ Hier gibt es keinen Grund für Zynismus, nur Wertschätzung. Camp ist ein zartes Gefühl, und ich empfinde alle Arten von Zärtlichkeit für die Yakuza-Serie. Spielen Sie diese Spiele sofort.

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