Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Vorschau: Strategische Anime-Kriegsführung

Es ist ein seltsames Gefühl, endlich Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp in den Händen zu halten. Die Remakes zweier klassischer Game Boy Advance-Strategiespiele sollten ursprünglich letztes Jahr auf den Markt kommen, wurden aber nach dem Einmarsch Russlands in die Ukraine auf einen unbekannten Zeitpunkt verschoben (jetzt ist bekannt, dass es der 20. April 2023 ist). Einer der ersten Feinde, mit denen man es zu tun bekommt, ist eine ziemlich offensichtliche Parodie von Wladimir Putin, dessen ultimative Fähigkeit es ihm erlaubt, das Schlachtfeld mit einer unbeweglichen Schneedecke zu bedecken.

Die Geschichte hat uns gelehrt, dass man sich im Winter nicht mit Russland anlegt, aber ansonsten haben wir es hier mit einer ziemlich harmlosen und schmerzhaft heilsamen Interpretation des Krieges zu tun, die weit mehr Interesse an niedlichen Anime-Figuren als an düsterer Weltpolitik hat. Niemals geraten Unschuldige ins Kreuzfeuer, und selbst die Niederlage Ihrer härtesten Gegner wird mit einem spielerischen Schulterklopfen quittiert, während Sie eingeladen werden, sich immer wieder auf neue Szenarien einzulassen. Und das werden Sie auch, denn dieses Remake ist genauso hart wie die Serie es schon immer war. Oder vielleicht bin ich einfach nur ein Dummkopf.

Re-Boot Camp fasst das Originalspiel und seine Fortsetzung in einem einzigen Paket zusammen. Man wird aktiv davon abgehalten, in Black Hole Rising einzusteigen, bevor man den ersten Teil abgeschlossen hat, da Advance Wars darauf bedacht ist, seine Geschichte auf eine prägnante, logische Art und Weise zu erzählen, die verhindert, dass wir überall hin springen. Die Handlung ist allerdings ziemlich dünn, zumindest wenn man von den etwa sechzehn Quests ausgeht, über die ich in dieser Vorschau sprechen darf. Du spielst als Andy, Max, Sami und mehrere andere kommandierende Offiziere der Orange Star Army. Als die „Guten“ ist es eure Aufgabe, durch mehrere Länder zu ziehen und im Namen der Gerechtigkeit Schlachten zu Lande, zu Wasser und in der Luft zu schlagen.

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Advance Wars ist ein täuschend einfaches, rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem dein Ziel darin besteht, entweder alle feindlichen Einheiten auf dem Feld zu eliminieren oder eine bestimmte Anzahl von Gebieten zu erobern. Letzteres erreichst du, indem du Infanterieeinheiten in neutrales oder feindliches Gebiet einmarschieren lässt, bis du die Oberhand hast, oder indem du mit einer kuriosen Auswahl an Panzern, Flugzeugen, Booten und Infanterie strategische Feuerkraft auf deine Feinde entlässt. Das Erlernen der einzelnen Funktionen und deren Umsetzung in die Praxis ist anfangs einfach, aber Advance Wars bestraft einen unglaublich, wenn man einen Fehler macht oder bei seinem Vormarsch eine sehr reale Logik außer Acht lässt.

Mehrere Levels werden von Brücken und Flüssen begrenzt, und wenn Sie es versäumen, einen Panzer oder eine ähnlich schwere Einheit auf der Straße zu positionieren, schaffen Sie mehrere Punkte, an denen Ihre Feinde eindringen können, da die Bösewichte schnell in Ihr Gebiet eindringen und alles in Schutt und Asche legen. Aber wenn mein Panzer dort gestanden hätte, hätte er ein paar Runden Strafe einstecken können, während ich Artilleriekanonen und Raketenwerfer auf nahe gelegenen Klippen platzierte oder ein paar spärliche Infanterieeinheiten hinter die feindlichen Linien flog, um heimlich Stützpunkte zu sichern.

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Es gibt reichlich Versuch und Irrtum, und in vielen Phasen musste ich mir immer wieder den Kopf über die gleiche Art von Niederlage zerbrechen, bis ich einen Schritt zurücktrat und überlegte, was genau ich falsch gemacht hatte. Das Spiel gibt auch Hinweise und rät mir oft von überstürzten Aktionen ab und empfiehlt mir stattdessen, mich in die Berge zurückzuziehen oder den Feind zu meiner eigenen Position kommen zu lassen, anstatt ihn zu suchen. Jeder Level ist anders, und die Stein-Papier-Schere, mit der sich die Einheiten gegenseitig bekämpfen, bedeutet, dass rohe Gewalt selbst im einfachen Modus unmöglich ist.

Andere Stufen sind eine Frage der Ausdauer, in denen man ausgewählte Positionen auf der Karte halten muss, während man ständig neue Einheiten hervorbringt, um Gebiete zu erobern und Feinde in Schach zu halten. Ich habe es mir zur Gewohnheit gemacht, einen Level zu betreten, es ein paar Mal zu vermasseln und mir dann eine Strategie zurechtzulegen, mit der ich siegreich sein würde. Viele Stufen sind auch thematisch gestaltet, wobei die Dialoge und die Kartengestaltung eine relativ gute Vorstellung davon vermitteln, was das Spiel von einem erwartet. Die beste Strategie kann auch davon abhängen, welchen Befehlshaber man wählt, denn jeder von ihnen hat seine eigenen Fähigkeiten.

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Andy ist ein begeisterter Allrounder und kann seinen Einheiten für eine einzige Runde zusätzliche Gesundheit und einen Schub an Angriffskraft verleihen. Max ist ein brutaler Kerl und kann jeder einzelnen Panzereinheit für die gleiche Dauer zusätzliche Bewegungsoptionen und Schaden bieten. Sami ist mein persönlicher Favorit. Sie ist niedlich und verfügt über eine Fähigkeit, die Infanterieeinheiten zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten und eine viel schnellere Eroberungsrate gibt, wenn es um feindliches Gebiet geht. Zusätzliche COs können außerhalb der Kampagne freigeschaltet werden, scheinen aber nur in benutzerdefinierten Levels und Herausforderungsstufen verfügbar zu sein. Außerdem gibt es einen netten kleinen Shop mit Liedern, Kunstwerken und Kartenstücken, mit denen man herumspielen kann. Es ist ein kleines, aber willkommenes Extra.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ist ein spaßiges und doch vertrautes Vergnügen, das den Originalspielen treu bleibt und gleichzeitig die Grafik verbessert, damit sie sich nicht nur aktuell anfühlt, sondern auch mit einer zusätzlichen Dosis Persönlichkeit versehen ist, die das ansonsten düstere Thema auflockert. Es macht Spaß und ist herausfordernd, während es gleichzeitig den Reiz strategischer Mechanismen versteht, die wenig Interesse daran haben, dir die Hand zu halten.

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