Resident Evil 4 Remake: Kapitel Acht Komplettlösung

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Resident Evil 4 Remake: Vollständige Anleitung und KomplettlösungInhaltsverzeichnis

Am Ende des vorherigen Kapitels in Resident Evil 4 Remake wurde Leon von Ashley getrennt. Während Kapitel acht vergleichsweise kurz ist, bedeutet die Tatsache, dass du Ashley nicht beschützen musst, dass das Spiel bereit ist, alles auf dich zu werfen, was es hat. Von neuen Gegnertypen bis hin zu einem pulsierenden Bosskampf ist dies eines der actionreicheren Kapitel im Spiel.

Wenn du mit dem Anführer der Zeloten und seiner Plaga-verstärkten Magie nicht zurechtkommst oder Probleme hast, den Felsen während des Kampfes mit El Gigante auf dem Dach auszuweichen, wird dir dieser Leitfaden helfen, das Kapitel zu meistern. Lies weiter, um deine Reise durch die Gefahren von Schloss Salazar fortzusetzen!

Dieser Leitfaden enthält Spoiler.

Aktualisiert am 28. April 2023: Wir haben diesen Artikel aktualisiert, um einen Video-Walkthrough zu Kapitel acht für Resident Evil 4 Remake hinzuzufügen.

Wie man die Karminrote Laterne bekommt

Der Eröffnungsbereich dieses Kapitels bietet die Möglichkeit, sich nach dem langen Kampf in der Wasserhalle wieder aufzufüllen. Du kannst den Händler in dem Raum hinter dir besuchen, und den Fisch im Teich erschießen in der Nähe des Springbrunnens kannst du sie aufheben und als Heilgegenstände verwenden.

Der Händler bietet jetzt Körperpanzer an, die du kaufen solltest, sobald du sie dir leisten kannst!

Steige die Treppe vor der Tür des Händlers hinauf und sammle die Gegenstände in der Kiste auf dem Treppenabsatz ein. Um die nächste Ecke sieht es so aus, als würde eine Gruppe Ganados auf dich warten, aber als du dich näherst, stellt sich heraus, dass sie sind bereits tot – Verschwende keine Munition oder Gegenstände, um sie auszuschalten.

Geh die Treppe hinauf, bis du in eine Sackgasse kommst, dann springe durch das Fenster auf der rechten Seite zum Klang der Gesänge. Bleib unten, während du dich in den nächsten Raum bewegst – wenn du ungesehen bleibst, werden dich die Ganados hier nicht sehen, bis du es auf die obere Ebene geschafft hast.

Dein Ziel ist es den rotgewandeten Priester zu töten und die Laterne zu nehmen, die er bei sich trägt. Solange er am Leben ist, kann er Leon aus der Ferne betäuben und Plagas aus seinen Dienern erscheinen lassen. Der Priester kann eine Menge Schaden einstecken, also Hab keine Angst, starke Waffen zu benutzen um ihn schnell zu erledigen. Nutze die roten Fässer in der Gegend, um die restlichen Ganados zu erledigen, besonders die Plagas.

Siehe auch :  Das ursprüngliche Konzept für The Last of Us basierte auf "einer frauenfeindlichen Idee"

Nachdem du den Raum gesäubert hast, hole die Karminrote Laterne zurück vom Priester und durchsuche die Truhe hinter seinem Startbereich, um ein Spiegel mit Perlen und Rubinen. Nimm die Purpurne Laterne zurück zum Eingang und lege sie in die Hände der Statue. in der Nähe der Seitentür. Im nächsten Raum kannst du Entriegeln Sie die Tür zurück zum Altar So kannst du leicht zum Händler zurückkehren.

Wie man das Rätsel mit den lithografischen Steinen löst

Steige die Treppe gegenüber der Tür zum Altarraum hinauf und folge dem Weg. Im nächsten Raum wird eine Zwischensequenz abgespielt. Danach musst du einige Gegenstände in der Nähe einsammeln:

Gegenstand

Ort

Lithographischer Stein A

Bereits in der Wandmalerei rechts vom Fenster.

Lithographischer Stein B

In der Schale neben dem Kamin.

Lithografischer Stein C

Versteckt hinter den Möbeln unter dem Wandteppich.

Lithographischer Stein D

Auf der linken Seite der Bücherregale.

Samtblau

In der Vitrine links neben dem offenen Fenster.

Extravagante Uhr

In der Truhe links neben der Rüstung neben dem Kamin.

Wenn du die Lithografiesteine B, C und D hast, bringe sie zum Wandgemälde auf der rechten Seite des Fensters. Platziere sie in den Schlitzen; du kannst dann ihre Positionen tauschen und sie drehen und spiegeln um verschiedene Symbole anzuzeigen. Ordne sie in der folgenden Konfiguration an:

Position

Icon

Oben

Rotes Schild

Unten

Schwarze Rüstung

Rechts

Schwarzes Schwert

Links

Roter Helm

Wenn Sie das gewünschte Symbol nicht finden können, versuchen Sie auf der Rückseite eines Steins zu suchen, den du bereits platziert hast.

Wenn du das Rätsel löst, wird eine versteckte Tür hinter dem Wandgemälde sichtbar. Wenn du siehst, dass sich ein Schatten am oberen Ende der Treppe bewegt, überprüfe den Bereich auf der linken Seite aus dem er kam, um einen kleinen Schlüssel zu finden; mit diesem kannst du die verschlossene Schublade zu öffnen in dem Raum zu öffnen, in dem du Ada begegnet bist, und einen Taschenuhr aus Messing.

So erreichst du das Dach

Wenn du bereit bist, Schiebe das Bücherregal, das die Tür blockiert, nach rechts. Ein Ganado wird dich vom anderen Ende des Flurs her angreifen; wenn du ihn tötest, wird sein Plaga von seinem Körper trennen und flitzt auf dich zu.

Siehe auch :  The Last Farm ist ein apokalyptisches Stardew Valley, jetzt im Early Access erhältlich

Wenn beide Feinde besiegt sind, Nimm die Treppe auf der rechten Seite. des Raumes, in dem sie waren, um einen Händlerraum zu finden. Kaufe und verkaufe, was du brauchst, und speichere an der Schreibmaschine. Um die Tür zum nächsten Bereich zu öffnen, zerschlage das Gewicht das von der Decke hängt.

Drei Ganados werden vom Dach aus mit Armbrüsten auf dich schießen. Es ist nicht notwendig, sie zu eliminieren, aber es kann das Überqueren der Zugbrücke erleichtern. Schieß auf das Gewicht links von der Zugbrücke. um sie herunterzulassen, und sei darauf vorbereitet, gegen die Gruppe zu kämpfen die auf der anderen Seite wartet.

Im Inneren des Gebäudes findest du mehrere Hebel; jeder wird jede Tür in diesem Bereich öffnen oder schließen. Ignoriere die Hebel vorerst und steigen Sie die Treppe links hinauf. Oben befinden sich zwei hüpfende Plagas und ein Ganado; schalten Sie sie aus und gehen Sie dann durch das offene Tor. Steigen Sie auf der anderen Seite die Leiter hinunter und gehen Sie weiter. Drehen Sie sich nach links, um einen Raum voller Feinde zu finden; wenn Sie sich bis zur Mitte durchkämpfen können, finden Sie einen Laterne, die von der Decke hängt ist eine gute Möglichkeit, die gesamte Gruppe auf einmal zu entzünden.

Sobald die Ganados beseitigt sind, ziehe den Hebel um die Türen zu öffnen. Folge dem Weg und klettere hinauf wenn du zerbrochene Bretter siehst, die mit gelber Farbe bespritzt sind.

Ignoriere den Hebel zu deiner Linken und Besiege die beiden Ganados auf der nächsten Plattform. Springt durch das Loch in ihrem Raum nach unten, um einen Bereich zu erreichen, der vorher blockiert war. Hier befinden sich zwei weitere Ganados, die eine Leiter und ein Seitenraum mit einer Truhe die eine verzierte Halskette enthält.

Klettere die Leiter hinauf und entriegele die Tür oben; Steige die Treppe dahinter hinauf. und kämpfe dich durch die vier Ganados, die dir den Weg versperren. Die Tür zur nächsten Treppe sollte offen sein; falls nicht, ziehe den Hebel daneben. Die Treppe führt auf das Dach, wo ihr auf einen Gigante, der Felsbrocken wirft.

Wie man El Gigante auf dem Dach des Schlosses besiegt

El Gigante kann sehr gut zielen, also musst du Deckung suchen, wenn du überleben willst. Die Falltüren, die zurück zu den Bereichen führen, die du gerade durchquert hast, können geöffnet werden durch auf die nahegelegenen Gegengewichte schießt Solange du drinnen bist, bist du vor den fliegenden Felsbrocken sicher.

Siehe auch :  Wie lange dauert es, Super Mario RPG zu schlagen?

Um El Gigante zu besiegen, Halte nach einem Abgrund auf der linken Seite Ausschau. gleich nachdem er erscheint. Kämpfe dich entlang der Wälle und konzentriere dich auf in Deckung zu gehen und nicht Ganados zu töten.

Links von dem Bereich, in dem du von zwei Ganados überfallen wirst, befindet sich eine stabile Mauer – nutze sie als Deckung! Wenn du Glück hast, werden die Ganados durch den Beschuss von El Gigante ausgeschaltet.

Am Ende des Walls kommst du zu einem Sonnentor das wahrscheinlich geschlossen ist; umdrehen und betritt das Mondtor hinter dir, wobei du dich vor den Armbrustbolzen und Steinen in Acht nehmen musst, die dir entgegenkommen. Ziehe den Hebel im Inneren und benutze dann den alternativen Ausgang, um in die untere Etage zu springen. Ducke dich schnell hinter die Wand zu deiner Linken und dann in die Sicherheit des Raumes hinter dir.

Schieß auf das Fass an der Decke, um einen Rubin zu erhalten. und warte dann auf eine Gelegenheit, um den Armbrustschützen auszuschalten der die Leiter draußen deckt. Warte, bis El Gigante einen Stein wirft, dann klettere schnell die Leiter hoch und laufe in den Raum auf der rechten Seite. Zerstöre das Gegengewicht, um die Kanone auf die Spitze des Turms zu heben. Wenn du den kleinen Schlüssel von vorhin aufgehoben hast, kannst du ihn hier an der verschlossenen Schublade benutzen.

Klettere die Leiter zum nächsten Stockwerk hinauf und zerstöre das Gegengewicht um die Kanone wieder aufzurichten. Sie wird am oberen Ende der Treppe auf dich warten.

Geh in Deckung, bis El Gigante einen Stein wirft, dann Lauft zur Kanone hinaus. Du hast genug Zeit, um einen Schuss direkt auf den Kopf des Monsters zu platzieren. Wenn El Gigante besiegt ist, Richte die Kanone nach links und zerstöre das Burgtor; du kannst es auch benutzen, um die Ganados zu beseitigen, die den Zugang bewachen.

Springe nach links von der Kanone herunter und schieße auf das Gegengewicht zu deiner Linken um den Rückweg zu öffnen. Wenn du dich dem Tor näherst, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Wenn sie zu Ende ist, folge dem Korridor bis du das Ende des Kapitels erreichst.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert