Resident Evil 0 Remake muss Co-Op sein
Zusammenfassung
- Berichten zufolge wird Capcom als Nächstes ein Remake von Resident Evil 0 machen, was eine einzigartige Gelegenheit darstellt.
- Es könnte die frustrierende Body-Swap-Mechanik durch einen echten Koop-Modus ersetzen, etwas, das die Serie seit 7: Biohazard nicht mehr gesehen hat.
- Das könnte leicht den Weg für Resident Evil 5 und 6 und vielleicht sogar die Rückkehr von Revelations ebnen.
In einer überraschenden Wendung wird Capcom möglicherweise nicht, wie von vielen Fans angenommen, Resident Evil 5 neu auflegen, sondern mit Resident Evil 4 weitermachen, so wie es bei 3 und 2 der Fall war. Das sagt der angesehene Survival-Horror-Leaker Dusk Golem, der behauptet, dass Resident Evil 0 als nächstes ansteht.
Mein Kollege Jade King schrieb vor zwei Jahren darüber, dass Resident Evil 5 zu rassistisch für ein Remake sein könnte und dass Capcom seinen Ansatz komplett neu definieren müsste.
Das ist eine interessante Aussicht, zumal Dusk Golem behauptet, dass es eine „große Neuinterpretation“ des Originals sein wird. RE0 ist nicht gut gealtert und gilt als einer der frustrierendsten Einträge in der Serie, und dafür gibt es einige Hauptgründe, die endlich behoben werden könnten. Der erste ist das unnötig strafende Inventarverwaltungssystem, das komplett auf Item-Boxen verzichtet und stattdessen.Items fallen lässt. Es gibt eine viel von Backtracking.
Sie spielen gleichzeitig mit dem Originalspiel und übernehmen die Rolle von zwei verschiedenen Charakteren, dem STARS Bravo-Mitglied Rebecca Chambers und dem entflohenen Sträfling Billy Coen. Das mag wie eine neuartige Idee klingen, die sich von anderen Spielen der Serie abhebt, denn man kann zwischen den beiden hin- und herspringen und sich gemeinsam durch Gebiete bewegen, während man knifflige Rätsel löst. Aber in Wirklichkeit ist es ein Koop-Spiel ohne den Koop-Modus. Es ist bizarr.
Ein Remake bietet Capcom die einmalige Gelegenheit, die Grundlagen von Resident Evil 0 zu nutzen, um die Rückkehr zu echtem Koop zu testen – etwas, das wir seit dem Soft-Reboot der Serie in 7: Biohazard nicht mehr gesehen haben.
Resident Evil 0 fühlt sich bereits für zwei Spieler ausgelegt
Resident Evil 0 lässt sich am besten so beschreiben, als würde man ein Koop-Spiel spielen, bei dem man immer mit einem Bot gepaart ist. Sie haben eine fragwürdige KI, sind immer im Weg und man fühlt sich unendlich einsam, wenn man Rätsel für zwei Spieler alleine löst, während ein Charakter ständig herumsteht und nichts tut.
Erst sieben Jahre später, 2009, setzte Capcom mit dem bereits erwähnten Resident Evil 5 auf den Koop-Modus, der mit RE6 und den beiden Revelations-Ablegern sofort zum Standard der Serie wurde. Die Serie setzte voll und ganz auf Multiplayer, aber als Capcom mit 7 zu den Grundlagen zurückkehrte, ließ es fast alles hinter sich, auch den Multiplayer.
Ich kann mir 7 nicht als Koop-Spiel vorstellen, aber es ist eine Schande, dass sogar die Revelations-Reihe anscheinend verstaubt ist.
In dieser Ära von Resident Evil lief eine Menge falsch. Das Grauen wurde aus dem Fenster geworfen und stattdessen wurden Chris Redfield, Jill Valentine und Leon Kennedy zu Karikaturen ihrer selbst mit so viel Tiefe wie Pappfiguren.
Es war eine krasse Abkehr von dem atmosphärischen, von George Romero inspirierten Horror der Originale, und so ging ein Großteil des Kernreizes der Serie verloren. Selbst heute noch riecht man das wie einen schlechten Geruch in den grässlichen CGI-Filmen. Aber der Multiplayer war nie das Problem.
Die schlechtesten Spiele von Resident Evil sind immer noch großartige Co-Op-Erlebnisse
Die Rettung von Resident Evil 5 war der Koop-Modus. Bis heute ist es eines der besten Multiplayer-Erlebnisse, die es gibt, und wird genau aus diesem Grund immer noch hochgehalten. Es hätte leicht in Vergessenheit geraten können, als ein Spiel, an das man sich nur wegen seiner ausgefallenen Zwischensequenzen erinnert und das im Schatten von Resident Evil 4 völlig in den Hintergrund gerät. Der Mehrspielermodus gab ihm einen Vorteil.
Resident Evil 0 hatte nicht das gewisse Etwas, das es auszeichnete, deshalb wird es von den Fans nur selten mit Ehrfurcht behandelt – Code Veronica hat es als beliebter Pseudo-Hauptteil abgelöst. RE0 ist einfach nur ein okayes, vergessliches und meist frustrierendes Spiel, das eingefleischte Fans der Serie nur um der Komplettierung willen spielen. Sein einziges Gimmick ist sein schlechtestes Merkmal, nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte. Und doch könnte dieses Gimmick das sein, was es letztendlich rettet.
Vielleicht wird die Idee mit den zwei Charakteren zugunsten eines traditionelleren Ansatzes verworfen, wie die Wahl zwischen Chris und Jill oder Leon und Claire. Oder wir werden in verschiedenen Teilen der Geschichte zwischen zwei Charakteren hin- und herspringen, wie Jill und Carlos in Resident Evil 3.
Angesichts der letzten Spiele ist das sicherlich machbar, aber es fühlt sich wie der sichere, langweilige Weg an. Mit Resident Evil 0 könnte – und sollte – Capcom wieder in den Koop-Modus eintauchen und einen Teil der Serie wiederbeleben, den man vor Jahren aufgegeben hat. Es könnte den Weg für Resident Evil 5 und 6 ebnen, die eine ähnliche Neuinterpretation erfahren, und vielleicht sogar zur Rückkehr von Revelations führen. Resident Evil 0 ist die perfekte Grundlage, um einen Teil der Serie wieder aufleben zu lassen, der seit Jahren schmerzlich vermisst wurde, und alles andere wäre eine völlig verpasste Gelegenheit.
Resident Evil 0
- Freigegeben
- November 12, 2002
- ESRB
- M für Mature 17+ wegen intensiver Gewalt, Blut und Blutungen
- Entwickler(n)
- Capcom
- Verlag(e)
- Capcom