Die Simpsons: Hit & Run-Entwickler verraten, was sie in einem Sequel gemacht hätten

The Simpsons: Hit & Run ist ein merkwürdiger Titel, denn es ist ein Spiel, an das sich scheinbar jeder gerne erinnert, aber kein Entwickler oder Verleger ist bereit, aus dieser starken Nostalgie Kapital zu schlagen. Heutzutage wird jedes Spiel neu aufgelegt, selbst solche, die erst drei Jahre alt sind. Daher ist es seltsam, dass die Publisher die Goldgrube „The Simpsons“ ignorieren: Hit & Run, bei dem sogar eine Fortsetzung gestrichen wurde, weil der Verleger Vivendi Games nicht in der Lage war, die Lizenz für die Simpsons zu behalten.

In einem kürzlichen Interview mit MinnMax haben einige Entwickler von Radical Entertainment, die an The Simpsons: Hit & Run gearbeitet haben, mit dem Interviewer Ben Hanson über das Sequel und verrieten einige der Features, die darin enthalten sein würden. Zunächst einmal verriet der ausführende Produzent John Melchior, dass Radical Pläne hatte, Luftschiffe und Flugzeuge in die Fortsetzung einzubauen, was auf einen deutlich größeren Ehrgeiz und Umfang im Vergleich zum ersten Spiel schließen lässt.

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Es ist allen hier hoch anzurechnen, dass wir in der Fortsetzung Luftschiffe und Flugzeuge hatten, wir hatten viel zu tun mit den Simpsons. Das sollte ein Franchise werden, daran besteht kein Zweifel.

Melchior verrät dann, dass das Team von Radical bereits ein System eingerichtet hat, mit dem die Spieler Dinge hinter ihren Fahrzeugen herziehen können, was zum Zeitpunkt der Entwicklung schon recht fortschrittlich gewesen wäre. Hanson fragt auch, ob es eine Story gäbe oder ob jemand wüsste, in welche Richtung die Geschichte für eine Fortsetzung gehen würde, aber der Designer und Autor Chris Mitchell erklärt, dass der Story-Aspekt aufgrund der vielen verschiedenen Story-Ideen „überall auf der Karte“ sei.

Wenn Sie sich fragen, warum es trotz all dieser Ambitionen und der Annahmen der Entwickler selbst, dass es eine Fortsetzung geben würde, nie eine Fortsetzung gab, dann ist Ihre Vermutung genauso gut wie die aller anderen. Bevor er auf die Features der Fortsetzung eingeht, erklärt Melchior, dass Vivendi nie darum gekämpft hat, die Lizenz zu erhalten, obwohl ihm von den Verantwortlichen hinter den Simpsons und dem großen Erfolg von Hit ein Deal mit fünf Spielen vorgelegt wurde & Run.

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Designer Darren Evenson erklärt weiter, dass es bei Radical „reinen Unglauben“ gab, dass das Team nicht an einer Fortsetzung arbeiten würde. Melchior behauptet sogar, dass dieser Fünf-Spiele-Deal, den Vivendi abgelehnt hat, zu einem extrem günstigen Preis angeboten wurde und dass dem Publisher die Gelegenheit „auf dem Silbertablett“ präsentiert wurde. Ziemlich krass, wenn man bedenkt, wie gerne einige Entwickler heutzutage die Simpsons-Lizenz in die Finger bekommen würden.

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Im Moment müssen wir uns mit Fan-Remakes des Spiels begnügen, obwohl wir es aufgrund von Rechteproblemen nie selbst spielen können. Es scheint wie bei den Simpsons zu sein: Hit & Run dazu bestimmt, in der Vergangenheit zu bleiben, auch wenn die Fans noch so sehr um ein Remake betteln.

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