Rebirth ist Final Fantasy’s Breath Of The Wild Moment

Ich hätte nie erwartet, jemals wieder ein Final Fantasy-Spiel wie Rebirth zu sehen. Es lässt das Gefühl des Entdeckens wieder aufleben, das wir in der Serie seit der goldenen PlayStation-Ära, in der Protagonisten wie Cloud, Squall und Zidane uns durch wunderschöne Welten mit unendlichen Möglichkeiten führten, nicht mehr erlebt haben.

Final Fantasy 10 begann, das Lineare zu umarmen, eine Formel, die sich mit 13 bis zum Stillstand entwickeln sollte, bevor 15 versuchte, dieselbe Magie wieder einzufangen, und dabei scheiterte. Jetzt kommt Rebirth, eine fragmentierte Neuinterpretation des Klassikers von 1997, die auch seine besten Qualitäten erweitert und wiederherstellt, einschließlich seiner denkwürdigen offenen Welt.

Der zweite Teil einer ehrgeizigen Trilogie ist sowohl eine kühne Nacherzählung als auch eine grundlegende Überprüfung dessen, was ein Final Fantasy-Spiel in der modernen Ära ausmacht. Es nimmt uns mit auf eine Reise, die sowohl Nostalgie als auch Innovation weckt, und entwurzelt die Grundlagen des Spiels auf der Suche nach etwas Besserem. Es ist eine atemberaubende Leistung und eine, die andere große Spiele widerspiegelt.

Nämlich Breath of the Wild, das bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 etwas Ähnliches tat. Nintendo schaute sich die Landschaft der Open-World-Spiele Mitte bis Ende der 2010er-Jahre an und überlegte, wie sich The Legend of Zelda im Laufe der Jahre entwickelt hatte und wie sich beides ändern musste. Link, der alle paar Jahre mit einer neuen visuellen Ästhetik und einer Handvoll neuer Dungeons auftauchte, war einfach nicht mehr genug, während die überlangen Einführungen und eklatanten Tutorials, die Spiele ausmachten, die früher für Freiheit und Abenteuer bekannt waren, in einem Medium, das sich weiterentwickelt hatte, fehl am Platz wirkten.

Breath Of The Wall Markt

Siehe auch :  Payday 3 fällt auf Steam nach Matchmaking-Problemen auf "größtenteils negativ" zurück

Wir liebten diese Spiele immer noch, aber Nintendo geriet in eine düstere Phase abnehmender Erträge, in der das Unternehmen seinen Kurs ändern musste. Ich trage diese Klassiker immer noch in meinem Herzen, aber nach der meisterhaften Brillanz von Breath of the Wild wären wir dumm, wenn wir zurückgehen würden. Es hat die Grundsätze von Ubisoft, Rockstar, Sony und zahllosen anderen Studios übernommen und eine offene Welt geschaffen, in der Freiheit, Entdeckung und Erkundung an erster Stelle stehen.

Das Ziel, Calamity Ganon zu besiegen, zeichnete sich über Hunderte von Stunden ab, und es war dem Spieler überlassen, wann und warum er sich entschied, ihm endlich entgegenzutreten. Aber trotz dessen, was viele als monumentale Veränderung der Zelda-Formel empfinden, ist Breath of the Wild seinen Ursprüngen treuer als jedes Spiel zuvor. Link erwacht in einer neuen Welt und hat die Aufgabe, das Reich mit allen nötigen Mitteln zu retten.

Fähigkeiten erhält man sowohl durch Erfahrung als auch durch die Werkzeuge, auf die man unterwegs stößt. Auch wenn es keine traditionellen Dungeons gibt, die sich um einen bestimmten Gegenstand drehen, hast du Zugang zu einer Reihe von Fertigkeiten, die zu wichtigen Bestandteilen deines Repertoires werden und auf die Link nicht verzichten kann.

Tränen des Kupo

Ich liebe Link to the Past und Ocarina of Time, aber Breath of the Wild ist die Quintessenz von Zelda und wird es, wenn ich mich nicht täusche, auch in den nächsten Jahren bleiben. Es fängt die Magie ein, warum wir die Serie so sehr lieben, und scheut sich dabei nicht, ihre Kernkomponenten zu hinterfragen.

Rebirth tritt in diese Fußstapfen. Nachdem ich Remake beendet hatte, fürchtete ich, wie Square Enix die Welt außerhalb Midgars darstellen würde. Es bestand die konkrete Gefahr, dass eine aufgeblähte offene Welt mit Inhalten entsteht, die es kaum wert sind, dass man sich mit ihnen beschäftigt, oder dass klassische Schauplätze mit müden Gimmicks oder einem bizarren Missverständnis darüber, was sie eigentlich so besonders gemacht hat, abgeschlachtet werden. Es vermeidet all diese Fallstricke und fühlt sich wie ein PS1-Spiel im PS5-Gewand an, da es uns in einer riesigen Welt frei umherstreifen lässt, aber immer auf eine Art kuratiert und fokussiert ist, wie es nur die größten RPGs von sich behaupten können.

Siehe auch :  Call of Duty: Modern Warfare 2 deaktiviert die Familienfreigabe von Steam

Jede Region ist groß, aber nie so groß, dass sie sich überflüssig oder zu weitläufig anfühlt. Eine Handvoll Nebenquests hilft dabei, die Charaktere und die Kultur zu vertiefen, während kleine interessante Objekte auf der Karte eine umfangreiche Hintergrundgeschichte und Gründe zum Erkunden bieten. Als die Erzählung Cloud freundlich zu seinem nächsten Ziel geführt hat, wollte ich gar nicht mehr weg, aber die Geschichte war gut genug, dass es mir nichts ausmachte. Außerdem schafft es Rebirth auf brillante Weise, in den späteren Stunden mit neuen Quests und Entdeckungen zum erneuten Durchspielen zu animieren. Genau wie bei älteren Final Fantasy-Titeln wie 8, 9 und 10 sowie dem Original 7 wachsen die Welt und die Charaktere, die sie ihr Zuhause nennen, kontinuierlich mit Ihnen.

Die Zukunft von Final Fantasy

via theverge.com

Es gibt nur wenige statische Dinge, die jedes Biom in einen lebendigen, atmenden Raum verwandeln, in dem du gegen Monster kämpfen und dich sanft an deinen Gefühlen zupfen kannst. Die atemberaubenden Produktionswerte sind sicherlich hilfreich, ebenso wie das ursprüngliche Spiel, aus dem Rebirth reichlich schöpft, aber es gibt auch eine Entwicklung in seinem Kern, die auf die Vergangenheit zurückgreift und dennoch in eine Zukunft ohne Angst drängt.

Siehe auch :  Space Marine 2 bewegt sich in die richtige Richtung

Lustigerweise sieht die Zukunft den Spielen, die ich vor Jahrzehnten geliebt habe, sehr ähnlich, aber unter Berücksichtigung der Entwicklung des Mediums in Bezug auf die Erzählung, die Technologie und die Werkzeuge, die wir verwenden, um uns mit solchen virtuellen Erfahrungen zu beschäftigen. Mit Rebirth schließt sich der Kreis zu Final Fantasy.

In den vergangenen zwei Jahrzehnten hat das Spiel versucht, seine goldene Ära durch Experimente und eine ungleichmäßige Betonung der visuellen Pracht gegenüber den Charakteren und der Spielmechanik wiederzuerlangen, was die Fans entfremdete, während es sich immer weiter von seiner ursprünglichen Größe entfernte. Jetzt sind wir wieder da, wo wir angefangen haben, und freuen uns auf das, was noch kommen wird. Rebirth ist Breath of the Wild, weil es eine neue Grundlage schafft, auf der ich es kaum erwarten kann, dass sie in den folgenden Jahren ausgebaut wird.

Es ist ein Spiel, über das ich nicht aufhören kann nachzudenken, zum Teil, weil es das Potenzial dessen aufzeigt, was kommen wird, und wohin Final Fantasy gehen kann, jetzt wo es endlich ein schlagendes Herz hat, an das ich glauben kann.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wird und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth retten wollen. Während die Gruppe Midgar verlässt und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, stellt sich die Frage, wohin ihr Weg sie führen wird?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert