God of War Ragnarok Regisseur erklärt, warum Heimdall so ein „D*ck“ ist

Es gibt viele denkwürdige Charaktere in God of War Ragnarok, aber vielleicht keinen so sehr wie Heimdall, den Wächter der Aesir. Nicht nur, dass sein Bosskampf super nervig ist, dank seiner Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen und nach Belieben durch die Arena zu rasen, sondern jedes Wort, das er sagt, bringt einen dazu, ihm eins aufs Maul zu geben.

Anscheinend war das alles beabsichtigt. In einem Interview mit IGN erklärte der Regisseur von God of War Ragnarok, Eric Williams, die Erschaffung von Heimdall und warum er, in seinen Worten, „im Kern ein Arschloch“ ist.

Es begann alles mit Heimdalls Kraft. Sie erlaubt es ihm, in die Zukunft zu sehen, um entweder die Züge seines Gegners zu erkennen oder sogar Vorhersagen darüber zu machen, was passieren könnte. Williams sagte: „Wir versuchen, all diese Götter zu betrachten, die diese Fähigkeiten haben, aber sie sind nicht immer gut. Und das meine ich nicht im Sinne ihrer Natur. Die Fähigkeit ist nicht immer eine gute Sache.“

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Wenn du dich an das Original von God of War erinnerst, war Baldur unbesiegbar, allerdings um den Preis, dass er nichts fühlen konnte – weder Freude noch Schmerz. „Stell dir vor, was das für dich als Person bedeuten würde, wenn du überhaupt nichts mehr fühlen könntest. Das macht dich irgendwann verrückt“, fügte Williams hinzu. „Also fragten wir: ‚Wenn du immer sehen könntest, welche Absichten die Leute haben, was würde das mit dir machen? Und er sagte: ‚Du kannst nicht unter Menschen sein. Er sagte: „Alle sind ekelhaft. Sie wollen immer irgendetwas, oder es gibt einen Grund dafür.‘ Also ist er einfach irgendwie abgeschottet.“

Nachdem Heimdalls Persönlichkeit definiert war, ging es nur noch darum, ihm ein paar furchtbare Dinge zu sagen, die er Kratos und Atreus sagen konnte, und ihm „das schlagkräftigste Gesicht“ zu geben, wozu ein paar Goldzähne nötig waren. Dann ging es nur noch darum, einen Bosskampf zu kreieren, bei dem man am liebsten seinen DualSense durch den Bildschirm jagen würde.

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In Ragnarok muss man sich nicht immer an den Spielleiter wenden, um Erklärungen zu erhalten. Das Spiel selbst erklärt, warum Kratos seine alten Fähigkeiten aus den ursprünglichen God of War-Spielen mit griechischem Thema nicht nutzen kann.

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