PUBG Production Director Taehyun Kim spricht über die neue Karte Rondo und die Zukunft von PUBG

Vor dem Start der neuen PUBG-Karte Rondo sprachen wir mit PUBG In-Game Production Director Taehyun Kim über neue Features und die Zukunft des Battle Royale, das trotz starker Konkurrenz eines der beliebtesten Spiele auf Steam bleibt.

Rondo ist die größte Karte, die jemals in PUBG eingeführt wurde, ein 8×8 großes Schlachtfeld, das „moderne Stadtlandschaften“ mit „traditioneller Schönheit“ verbindet. Sie führt auch neue Features ein, wie zerstörbares Terrain, neue Fahrzeuge und Waffen.

„Wir haben zerstörbare Bambusse, Drehscheiben, Feuerwerkskörper, Vögel und Fische auf der neuen Karte hinzugefügt, um ein lustiges und erfrischendes Erlebnis zu bieten“, erklärt Kim. Es ist das erste Mal, dass es zerstörbares Terrain in PUBG gibt, und die Ergänzung wird eine große Veränderung im Battle Royale-Gameplay einläuten.

Die Größe von Rondo mag beängstigend sein, aber die Spieler werden durch den neuen Blanc unterstützt, ein Fahrzeug, das laut Kim „eine ähnliche Leistung wie ein SUV aufweist“, und das entwickelt wurde, um diesen riesigen Kriegsschauplatz besser durchqueren zu können.

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Wir haben uns gefragt, ob diese neuen Funktionen – z. B. die Möglichkeit, ganze Gebäude zu zerstören oder Teile der Karte zu ruinieren, um das Gameplay zu verbessern – auch für ältere PUBG-Karten zur Verfügung stehen werden. Kim erklärt, dass dies hauptsächlich auf das Feedback der Spieler zurückzuführen ist. „Wir schauen uns das Feedback der Spieler zu den zerstörbaren Bambusbäumen genau an und prüfen die Möglichkeit, Features wie zerstörbare Eingänge und Heuballen hinzuzufügen“, sagt er. „Je nach Reaktion und Feedback der Spieler werden wir diese Features vielleicht in bestehende Karten einbauen.“

Zum Thema Spielerfeedback: PUBG hat jetzt insgesamt zehn Karten, was die meisten Karten aller derzeit verfügbaren Battle Royale-Spiele sind – allerdings können so viele Karten zu Problemen führen. Spieler beschweren sich aktiv über das Matchmaking und die Kartenrotation, und Kim erklärt, warum es schwierig ist, die Kartenauswahl zu ermöglichen: „Wenn man den Verkehr und die individuelle MMR berücksichtigt, ist es schwierig, die Kartenauswahloption in allen Regionen anzubieten.“ Er weist auch darauf hin, dass die PUBG Studios die Rotationszeit zwischen den Karten bereits verkürzt haben, damit die Spieler „nicht so lange warten müssen, um die Karte ihrer Wahl zu spielen.“

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Aber die Kartenrotation ist immer noch ein wichtiges Thema für das Studio. „Rondo ist bereits unsere zehnte Karte und die Kartenrotation ist ein wichtiges Thema, zu dem uns unsere Fans viel Feedback geben“, sagt Kim. „Die Rotation der Karten ist eine unvermeidliche Entscheidung, und wir rotieren sie für die verschiedenen Regionen unterschiedlich. Wir behalten neue Karten nicht im Rotationspool, nur weil sie neu sind; Entscheidungen werden auf der Grundlage des Spielerfeedbacks getroffen. Was Rondo betrifft, so werden wir es in den ersten zwei bis drei Monaten nach der Veröffentlichung beheben, damit sich die Spieler in Ruhe an die neue Karte gewöhnen können.“

Rondo ist die erste neue PUBG-Karte seit einem Jahr. Sie folgt einem Muster jährlicher Veröffentlichungen neuer Karten für das Spiel, also fragten wir Kim, ob dieses Muster auch in Zukunft beibehalten wird. „Natürlich“, sagt er, „wollen wir unseren Spielern immer wieder neue Karten und neue Erlebnisse bieten, aber wir dürfen bei zunehmender Quantität niemals Kompromisse bei der Qualität eingehen. Das ist das Herzstück von allem, was wir tun.“

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Obwohl Rondo eine riesige Karte ist, könnt ihr euch in Zukunft darauf freuen, verschiedene Bereiche der Karte in kleinerem Maßstab zu genießen, da Kim anmerkt, dass das Studio „auch plant, einige Orte von Rondo über die Modi Intense Battle Royale und Team Deathmatch mit zukünftigen Updates zur Verfügung zu stellen.“

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