Prince of Persia: Die verlorene Krone ist viel schwieriger, als du erwartest

Prince of Persia ist für viele Dinge bekannt. Die Zeit zurückdrehen, todesmutige Sprünge, Hack-and-Slash-Kämpfe, namenlose Protagonisten mit Charme und Frechheit – egal, welche Version des Prinzen du steuerst, es ist eine eigenständige Serie mit einer klaren Identität.

Eine Sache, für die Prince of Persia nicht bekannt ist, ist sein Schwierigkeitsgrad. Egal, ob es sich um die Sands of Time-Trilogie, das unglaublich vereinfachte Reboot oder sogar das vergessene Forgotten Sands handelt, du wirst es nicht schwer haben, durch die zeitverändernden Geschichten des Prinzen zu kommen, was auch Sinn macht, wenn man bedenkt, dass du normalerweise jeden Fehler, den du machst, wieder rückgängig machen kannst.

Das einzige Spiel der Serie, das dir Schwierigkeiten bereiten wird, ist der Klassiker von 1989, mit dem alles begann und der schnell für seine brutalen und unbarmherzigen Jump’n’Runs bekannt wurde. Da trifft es sich gut, dass The Lost Crown so schwierig ist, wenn man bedenkt, dass es zum ersten Mal seit Jahrzehnten zur 2D-Perspektive des Originals zurückkehrt.

Der Prince of Persia-Film aus dem Jahr 2010 könnte der schwierigste Teil der Serie sein, da es nahezu unmöglich ist, ihn durchzuspielen.

Als ich The Lost Crown zum ersten Mal an einem Demostand während der Gamescom ausprobierte, war ich überrascht, dass ich gegen einfache Feinde kämpfen und einige der Jump’n’Run-Rätsel erst einmal durchdenken musste. Die Dinge spitzten sich zu, als ich gegen den Endgegner der Demo antrat, einen Mantikor, der als erster Skill-Check des fertigen Spiels fungiert. Ich wurde absolut vernichtet, genau wie mein Kollege Eric Switzer beim Summer Game Fest.

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So herausfordernd dieser Kampf auch war, ich nahm an, dass er für die Demo ein wenig aufgemotzt worden war, um als natürlicher Haltepunkt zu dienen. Ich habe mich geirrt. Prince of Persia: The Lost Crown ist über die gesamte Spielzeit hinweg durchgehend anspruchsvoll.

Obwohl die Dinge einfach genug beginnen, mit einfachen Gegnern und Jump’n’Run-Abschnitten, die nicht viel Nachdenken erfordern, steigt die Schwierigkeit beträchtlich, sobald man seine erste Zeitkraft erhält. Die größte Herausforderung ist das Jump’n’Run, bei dem man nicht nur mit Leichtigkeit über Abgründe springt, sondern sich auch von Stangen schwingen muss, um Stacheln zu vermeiden. Außerdem muss man seine Zeitteleport-Bewegung nutzen, um eine Version von sich selbst vor einem Hindernis zu platzieren, während man springt, bevor man mitten im Sprung wieder zurückkehrt.

The Lost Crown ist bisweilen knifflig, aber es ist eine natürliche Weiterentwicklung der Grundprinzipien von Prince of Persia. In der Sands of Time-Trilogie kamen Ihre Zeitkräfte nur ins Spiel, wenn Sie einen Sprung verpatzten, aber hier müssen Sie sie zusammen mit Ihren normalen Bewegungsfähigkeiten einsetzen, um durch die Level zu kommen. Sie entwickeln sich langsam zu eigenständigen Rätseln und nicht nur zu Jump’n’Run-Abschnitten, die dich von A nach B bringen.

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Wenn man bedenkt, was Ubisoft Montpellier den Rayman-Fans mit The Land of the Livid Dead zugemutet hat, sollte es mich nicht allzu sehr überraschen, dass The Lost Crown knifflige Jump’n’Run-Abschnitte hat.

Im Gegensatz zu den meisten Triple-A-Spielen heutzutage gibt es keinen einfachen Modus, der dir hilft, diese Punkte zu überwinden, keine Exploits, die du nutzen kannst, und auch keinen alternativen Weg, den du einschlagen kannst – du musst gut darin sein, Sargon zu bewegen, und das macht die nagelnden, pixel-perfekten Plattformen zu einer Freude, die es zu überwinden gilt.

Obwohl die Jump’n’Run-Abschnitte meine Hände zum Schwitzen brachten und mein Mund Flüche ausspuckte, von denen ich nicht einmal wusste, dass ich sie kenne, sind die schwierigsten Teile von The Lost Crown die Bosskämpfe. Es gibt nicht so viele im Spiel, aber jeder von ihnen stellt alles auf die Probe, was man bis dahin gelernt hat, und erfordert, dass man so ziemlich alle Konter beherrscht.

Ich will nicht wie ein Spielejournalist aus den frühen 2010er-Jahren klingen, aber diese Bosskämpfe fühlten sich an, als wären sie aus einem FromSoftware-Spiel herausgerissen worden. Jeder von ihnen hat mehrere Phasen, in denen neue Moves eingeführt werden, Muster, die sekundengenau gelernt werden müssen, und Angriffe, denen man kaum ausweichen kann, wenn man nicht die Werkzeuge beherrscht, die einem zur Verfügung stehen.

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Die Verlorene Krone ist nicht unschlagbar, da es einige Möglichkeiten gibt, die Dinge einfacher zu machen, wie z. B. das Ausrüsten mit den richtigen Amuletten und Athra-Wellen oder das Aufleveln deiner Waffen, aber sie wird dir ganz schön in den Hintern treten, wenn du nicht auf die Herausforderung vorbereitet bist. So sehr mich einige der Bosse mit ihren vielen Versuchen frustriert haben (warte nur auf den Kampf gegen einen Löwen in der Mitte des Spiels), die Schwierigkeitskurve von The Lost Crown war am Ende einer meiner Lieblingsaspekte des Spiels.

Das neueste Prince of Persia hätte den Weg der Sands of Time-Trilogie oder, Gott bewahre, des Reboots von 2008 gehen können und es dem Spieler leicht machen können, ohne ihn herauszufordern, aber stattdessen zwingt Ubisoft Montpellier den Spieler, die Kernmechanik zu meistern und mit den Zeitkräften zu experimentieren. Prince of Persia-Fans werden überrascht sein, wie viel schwieriger das Spiel ist, als das Marketing es darstellt, aber das Spiel wirklich in- und auswendig zu lernen, um es zu erobern, macht es umso einprägsamer.

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