Portal lief so, dass TOTK auch laufen konnte, aber merkwürdiger

Portal und Portal 2 gehören zu den besten Ego-Shootern aller Zeiten. Die Dialoge sind scharfsinnig und witzig, Aperture Labs ist ein fantastischer Schauplatz, und die beiden haben einige der kultigsten Charaktere der Videospielgeschichte. Aber all diese Dinge wären nicht so wichtig, wenn die Rätsel nicht gut wären. Im Grunde geschieht alles, was Sie in Portal tun, im Zusammenhang mit einem Rätsel. Manchmal befindet sich dieses Rätsel in einer Testkammer und manchmal in den Hinterzimmern, die man abseits der ausgetretenen Pfade findet, aber so oder so ist das Lösen von Rätseln das Wichtigste, was man im Spiel tut.

Mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom baute Nintendo auf der Portal-Formel auf. Anstatt die Rätselräume jedoch von einem Ende zum anderen zu legen, sind sie in BotW und TotK über eine riesige offene Welt verteilt. Es gibt natürlich auch andere Rätselspiele, aber nur wenige fangen die gleiche Stimmung ein wie Portal.

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Das liegt zum Teil daran, dass die meisten Puzzlespiele nicht so physikgesteuert sind wie Portal und nu-Zelda. Portal, auf seiner grundlegendsten Ebene, muss nicht auf die Physik ausgerichtet sein. Es geht um Geometrie; darum, herauszufinden, wohin man in einem Level seine Portale schießen kann, um sich einen Weg zu bahnen oder einen Laser mit einem Schalter zu verbinden. Aber es baut auf dieser Grundlage auf, indem es wirklich coole Sachen mit der Physik macht, wie zum Beispiel, dass du genug Schwung aufbauen musst, indem du Portale an bestimmten Stellen schießt, wo die Schwerkraft dir helfen kann, Geschwindigkeit zu gewinnen.

Breath of the Wild und Tears of the Kingdom nutzen ebenfalls die Physik, gehen aber auch in andere Bereiche der Wissenschaft. Wenn ein Schrein von dir verlangt, einen Wagen zu bauen, der leicht genug ist, um einen Streckenabschnitt zu bewältigen, aber nicht so leicht, dass er vom Kurs abkommt, dann ist das ein physikalisch-technisches Rätsel. Wenn du ein Metallschwert in deinem Inventar benutzen kannst, um einen provisorischen Stromkreis zu bauen, durch den Elektrizität fließt, ist das ein Schaltkreis. Diese Spiele bauen auf den physikalischen Systemen auf, die die Source Engine von Valve ermöglicht hat, und gehen weit über die Möglichkeiten anderer Spiele in diesem Bereich hinaus.

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Zelda baut auch auf der Ästhetik von Portal auf. Als Valve Portal entwickelte entwickelte, zeigte sich bei Spieltests schnell, dass sich die Spieler an unwichtigen Objekten aufhielten, wenn die Räume überladen waren. Also reduzierten die Entwickler die Gestaltung der einzelnen Räume auf das Nötigste, um das Rätsel zu lösen, in grauen Räumen mit weitgehend kahlen Wänden und Böden. Breath of the Wild und Tears of the Kingdom haben den gleichen Look. Es gibt einen Eingang, einen Ausgang, eine optionale Schatztruhe und alles, was notwendig ist, um von A nach B zu kommen.

Es ist eine notwendige ästhetische Entscheidung, aber sie unterstreicht auch das Vertrauen von Valve und Nintendo. Es ist schwer, grafisch beeindruckend auszusehen, wenn man nur flache, graue Oberflächen rendert, aber genau das ist es, was Portal und Zelda tun wollen. Es zeigt den festen Glauben, dass das Gameplay für sich selbst spricht.

Wenn der große Erfolg von Zelda ein Indikator dafür ist, dann ist diese Überzeugung richtig. Breath of the Wild und Portal 2 waren nicht die grafisch beeindruckendsten Spiele ihrer Zeit, aber beide erreichen regelmäßig die Top Ten in Listen der besten Spiele aller Zeiten. Das sollte uns etwas darüber sagen, wie wichtig Grafik auf lange Sicht ist. Die Anerkennung durch die Kritiker und die Langlebigkeit anderer, ähnlicher Spiele machen es sehr wahrscheinlich, dass wir auch in Zukunft mehr Spiele dieser Art sehen werden. Es ist fast so, als würde uns Zelda ein Portal in die Zukunft bieten.

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