Eine Momentaufnahme von Nintendos verworrener Rechtsgeschichte

Nintendo und Rechtsstreitigkeiten sind mittlerweile unzertrennliche Bettgenossen, wobei Nintendos Anwälte diese in der Regel als Knüppel gegen jede Person schwingen, von der sie annehmen, dass sie ihr Urheberrecht auch nur geringfügig verletzt. Klagen gegen Nachahmer-Spiele, Emulator- und ROM-Websites sowie eine Unterlassungsklage gegen individuell gestaltete Joy-Con-Verkleidungen, die als Hommage an den beliebten YouTuber Etika gedacht waren und deren Erlös ursprünglich einer Wohltätigkeitsorganisation für psychische Erkrankungen zugute kommen sollte – Sie kennen das.

Aber in einem aktuellen Gerichtsverfahren hat Nintendo den Spieß umgedreht, indem es die japanische Firma verlor eine Klage gegen den Bundesverband der Verbraucherzentralen (VZBV). Es stellte sich heraus, dass Nintendos Rückerstattungspolitik für Vorbestellungen in seinem eShop, die es seinen Kunden nur ermöglicht, Vorbestellungen bis zu sieben Tage vor der Veröffentlichung eines Videospiels zu stornieren, vom Gericht tatsächlich als unerwünscht angesehen wurde.

Da die Spieler nicht die Möglichkeit gehabt hätten, das Spiel in seinem vorgeladenen Zustand zu spielen – die Technik des Herunterladens des Videospiels vor seiner Veröffentlichung – wäre es für die Kunden unmöglich gewesen, das Spiel zu testen. Und da die Klage gerade zu Gunsten des VZBV entschieden wurde, muss Nintendo vielleicht einfach einen vielseitigeren eShop-Erstattungsplan aufstellen.

Nintendos Rechtsstreitigkeiten sind nicht gerade geheimnisumwittert, auch wenn sein familienfreundliches Äußeres es vor ernsteren Reaktionen geschützt haben mag. Das Unternehmen hat sich seit langem einen Online-Ruf für gesunde Spiele erworben, während es gleichzeitig Produkte auf den Markt gebracht hat, die Ihre sepiagefärbten Kindheitserinnerungen aufgreifen, wie z. B. seine limitierten Serien der Mini-NES- und SNES Classic Editions. Diese standen häufig in krassem Widerspruch zu Nintendos feindseliger Methode, sein geistiges Eigentum zu schützen, da das Unternehmen Unterlassungsanordnungen und auch Klagen wegen angeblicher Probleme abweist. Im Gegensatz zu seinen Konkurrenten Capcom und Sega, die extra freundschaftliche Verbindungen mit ihren Fangemeinden und sind weniger feindselig gegenüber Erhaltungsbemühungen. Nintendos harte Linie in Bezug auf Urheberrechtsverletzungen hat hin und wieder das Wohlwollen in PC-Spielerkreisen und Fangemeinden besudelt und auch Erhaltungsinitiativen zurückgeworfen. „Ich stehe voll und ganz hinter Nintendos Forderung, sein Wohn- oder Geschäftseigentum zu schützen. […] aber hier wurde eine Grenze überschritten, denn durch die Schließung dieser Websites werden die Besitzer aufgefordert, alle ROMs aufzugeben, nicht nur die von Nintendo“, erklärte Frank Cifaldi, Inhaber der Computer Game Background Foundation, in einem Interview mit Wired .

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Nintendos Abwehrhaltung in Bezug auf sein Urheberrecht hat dazu geführt, dass seine Anwälte zahlreiche Prominente, von denen viele selbst Nintendo-Fans sind, mit Abmahnungen, Unterlassungserklärungen und Klagen überzogen haben, was zu erheblichen Reibereien mit einigen seiner Fangemeinde geführt hat. Nachfolgend ein Blick auf einige Höhepunkte in Nintendos wechselvoller Rechtsgeschichte:

1. Versuch, die Vermietung von Videospielen abzuschaffen

Genauso wie der Filmmarkt in der Vergangenheit die Verbreitung von Heimvideos verabscheute, weil er befürchtete, dass VHS-Kassetten dem Kino den Garaus machen würden, schien Nintendo die gleiche Sorge in Bezug auf das Leasen von Videospielen zu haben. Der ehemalige Vorsitzende von Nintendo of America, Howard Lincoln, bedauerte sogar das Spieleverleihgeschäft und verglich den Verleih von Computerspielen mit „geschäftlicher Vergewaltigung“: „Ich kann unzählige Stunden und Millionen von Dollar in die Entwicklung eines Spiels stecken. Deshalb erwarte ich, dass ich jedes Mal entschädigt werde, wenn das Spiel angeboten wird. Plötzlich und unerwartet taucht ein System auf, das mein Spiel an Hunderte von Personen vertreibt, und ich erhalte keine Lizenzgebühren. Die Videoverleihfirmen beuten das Spiel aus – sie vermieten es immer und immer wieder, hunderte und aberhunderte Male – und ich bekomme überhaupt nichts. Die Person, die das Spiel entwickelt hat, und auch Nintendo werden über den Tisch gezogen.“

Da Nintendo nicht in der Lage war, den Vertrieb von Computerspielen in den USA zu unterbinden, ging es stattdessen gegen Hit, einen Film- und Videospielverleiher, wegen Verletzung des Urheberrechts in einer anderen Angelegenheit vor: als Hit Videospielhandbücher für seine Leihspiele mit fehlenden Anleitungen fotokopierte. In der Klage erklärte Nintendo: „Wir hatten nie die Absicht, unsere Handbücher zu vermieten, und wir haben vor, unser Urheberrecht zu schützen.“ Zum Leidwesen von Nintendo entschied das Gericht zugunsten von Blockbuster, obwohl Hit seine Videospieldienste auch mit Handbüchern von Drittanbietern ausstatten musste.

2. Fan-Entwicklungen mit Unterlassungserklärungen stoppen

Nintendos Toleranz gegenüber Nachahmer-Videospielen ist notorisch gering. Das Unternehmen hat mehrfach DMCA-Abmahnungen von seinen Rechtsvertretern an mindestens 500 Follower-Videospiele , darunter Pokemon Uranium, ein Titel, der sich neun Jahre lang in Entwicklung befand, sowie ein Metroid 2-Remake namens AM2R aus dem Jahr 2016. Aber Videospiele sind nicht die einzigen Produktionen, die mit diesen Gerichtsbeschlüssen belegt werden; ein Metroid-Fanfilm , Fan-Videospiel-Trailer , und sogar ein Smash Bros. Online-Turnier die während der Pandemie auftraten, weil sie eine nicht genehmigte Mod benutzten, um das Spiel online spielbar zu halten, wurden alle von Nintendo wegen Verletzung des Urheberrechts kontaktiert. Es ist ein Punkt erreicht, an dem die Fans tatsächlich an die Follower-Programmierer appellierten dazu auf, Informationen über diese Nachfolger-Spiele nicht vorzeitig durchsickern zu lassen, um sicherzustellen, dass Nintendo nicht in der Lage ist, sie herauszufinden, bevor sie unweigerlich geschlossen werden.

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3. Ausstellen von DMCAs gegen Banner und auch Materialdesigner

Vor 2015 war die Produktion von Videos mit Nintendo-Bezug auf YouTube eine gefährliche Angelegenheit: Ihre Videoclips wurden in der Regel demonetisiert, mit allen… Das deutet darauf hin, dass 100 % der -Einnahmen direkt an Nintendo gehen.

Um Bannern und Materialherstellern viel mehr Möglichkeiten zu bieten, Nintendo-Inhalte legal zu produzieren, hat Nintendo das Nintendo Creators Program ins Leben gerufen, bei dem Hersteller bis zu 70 Prozent der Werbeeinnahmen erhalten können, solange die Videos von Nintendo genehmigt werden. Dieser Preis kann jedoch von Nintendo willkürlich geändert werden, zusammen mit verschiedenen anderen Vorbehalten (wie z.B., dass angemeldete Videoclips bis zu 3 Organisationstage für die Überprüfung benötigen). Nintendo würde dieses unerwünschte Programm schließlich beenden und den Entwicklern erlauben, Videos mit viel weniger einschränkenden Standards zu produzieren.

Das hielt das Unternehmen jedoch nicht davon ab, seine Klagehammer in Richtung der Banner zu richten, da es denjenigen, die Hyrule Warriors streamen, Abmahnungen zukommen ließ: Age of Calamity vor dem US-Starttag streamen. Gleichzeitig hat das Unternehmen auch Urheberrechtsklagen gegen YouTuber veröffentlicht, die Musik aus Nintendo-Spielen verwendet haben.

4. Joy-Con Drift rechtliche Schritte

Nintendos Joy-Con sind nicht die widerstandsfähigsten Controller. Joy-Con-Drift – wenn die Analogsticks Eingaben falsch anzeigen, auch wenn sie nicht bewegt werden – ist nur eines der häufigsten Probleme, mit denen Switch-Besitzer konfrontiert werden. Es wurde eine Reihe von Klagen gegen Nintendo eingereicht, die diese Probleme als „verdeckte Probleme“ bezeichnen, die gegen den Consumer Security Act verstoßen. Konkret wurde eine Klage von einer Frau namens Luz Sanchez und auch ihrem zehnjährigen Sohn eingereicht, deren Joy-Con-Drift innerhalb weniger Monate so gravierend wurde, dass die Controller, einschließlich Ersatzcontroller, nicht mehr verwendet werden können.

In den meisten dieser Fälle hat das Unternehmen tatsächlich erfolgreich auf ein Urteil gedrängt, ohne dass ein Gericht angerufen oder eine Verhandlung bezahlt werden musste. Das bedeutet jedoch nicht, dass der Joy-Con-Drift derzeit in weiter Ferne liegt. Nintendo hat zwar zugesichert, die Langlebigkeit der Joy-Con zu verbessern, aber es ist kein Problem, das sicherlich verschwinden wird auch bei den neueren OLED- oder Lite-Designs.

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5. Entfernen von ROM-Websites

Nintendos Standpunkt zur Emulation ist eindeutig schwarz-weiß: Emulation ist reine Piraterie. Das Unternehmen hat mehrere ROM-Verbreitungs-Websites mit millionenschweren Klagen verfolgt – EmuParadise, LoveROMS, LoveRetro und auch RomUniverse -, wobei der Eigentümer der letztgenannten Website gezwungen war, seine Rechte zu verletzen. alle ihre Nintendo-ROMs zu zerstören und auch anderes geistiges Eigentum, darunter Filme, Bücher und auch Lieder, zu vernichten oder zu riskieren, in zusätzliche rechtliche Probleme hineingezogen zu werden.

Die Frage, ob es sich bei der Emulation um eine Form der Piraterie handelt, ist nicht unumstritten, aber es besteht die Gefahr, dass ältere Nintendo-Spiele, die nicht mehr frei erhältlich sind, ohne Emulation verloren gehen und dass Emulatoren für die Erhaltung von Spielen unerlässlich sind. Dabei ist es gar nicht so einfach, über legale Netzwerke an begehrte Nintendo-Standards zu kommen. fragen Sie einfach Earthbound-Anhänger .

Zur gleichen Zeit hatte Nintendo zuvor zahlreiche zeitlich begrenzte Versionen älterer Spiele veröffentlicht, wie z. B. Fire Emblem: Shadow Dragon & & the Blade of Light, Super Mario 35 sowie Super Mario 3D All-Stars, die sich seit März dieses Jahres in Luft aufgelöst haben. Es gibt mehrere Fragen, die man sich zu dieser Entscheidung stellen kann – und Nintendo hat sich absichtlich bedeckt gehalten, was die Entscheidung angeht, den Zugang zu einigen seiner beliebtesten Videospiele zu beschränken -, aber der offensichtlichste und auch zynischste Faktor ist unkompliziert: Diese begrenzten Verkäufe bringen Nintendo einfach eine Menge Geld ein, wobei Super Mario 3D All-Stars tatsächlich eine Menge Geld eingebracht hat. 8,32 Millionen Geräte im vergangenen Dezember .

Auch heute lässt Nintendo nicht locker und hat kürzlich ein weiteres Hit Bros-Turnier wegen der nicht genehmigten Verwendung einer Knockout Bros Quarrel-Mod namens Task+ geschlossen. Nintendo mag immer noch mit seinem sorgfältig kuratierten Markennamen der heilsamen Nostalgie an der Seite stehen, aber seine feindselige Strategie gegenüber Klagen könnte sich schließlich als ein schiefer Punkt für seine Fandoms erweisen – möglicherweise, wenn es endlich ein paar Absatzmärkte oder wenig Motivation für seine Spieler gibt, sich an das Vergnügen zu erinnern, das seine Spiele bringen.

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