PlayStation Showcase war chaotisch, unbeholfen, und alles, was es sein musste

Unsere Erwartungen sind zu hoch. Ich kann es den Spielern nicht verdenken, dass sie sie haben, vor allem, wenn ein Unternehmen wie PlayStation die letzte Konsolengeneration damit verbracht hat, sich mit unantastbaren Exklusivtiteln wie The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn und God of War als Branchenführer zu definieren. Die meisten Exklusivtitel sind Blockbuster-Kracher, und nach so vielen Jahren ist es nur natürlich, dass man mehr davon in ähnlicher Kadenz erwartet. Aber realistisch betrachtet, wird das nie wieder passieren.

Die Herstellung von Spielen dauert heute länger und ist teurer als je zuvor, und selbst wenn man die Ressourcen und das Fachwissen in die Fortsetzungen überträgt, dauern die Produktionszyklen mindestens mehrere Jahre. Die gestrige Showcase war Sonys alljährliche Präsentation all der großen Hits, die in den kommenden Monaten und Jahren auf uns zukommen werden, aber mit Ausnahme von Marvel’s Spider-Man 2 und Helldivers 2 fühlte es sich an wie eine Veranstaltung, die von Drittanbieter-Titeln dominiert wurde.

Zu Sonys Ehrenrettung sei gesagt, dass schon vor Beginn der Veranstaltung klar war, dass die Spieler eine Mischung aus kommenden PS5-Titeln und PS VR 2-Erfahrungen erwarten sollten, und dass man sich mit dem, was zu sehen sein würde, zurückhaltend zeigte, in der Hoffnung, keine überzogenen Erwartungen zu wecken. Diese haben sich trotzdem entwickelt, und selbst während der Show habe ich im Internet wenig überzeugende Reaktionen gesehen, mit abschätzigen Kommentaren, die unrealistische Spiele forderten. Days Gone 2 ist ein törichter Traum, während es für Ghost of Tsushima 2 noch zu früh ist, um aus der Deckung zu kommen. Factions 2 ist die einzige Auslassung, die mir einfällt, oder Silent Hill 2, wenn ich mich wirklich an einen Strohhalm klammern würde.

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Alles in allem war dies eine solide Stunde mit neuen Enthüllungen, gespickt mit ein paar Aktualisierungen und Überraschungen, die die Vielfalt des PlayStation-Angebots untermauern und zeigen, dass das Unternehmen in den letzten Jahren mehr als sonst auf Multiplattform-Titel setzt. Den Fans fiel schnell auf, dass viele der gezeigten Spiele auch für PC und Xbox erscheinen werden, was sogar in den Trailern während der Präsentation erwähnt wurde. Xbox machte sich in einem augenzwinkernden Social-Media-Post darüber lustig – ein ironischer Gag, wenn man bedenkt, dass die Exklusivangebote des Unternehmens seit fast einem Jahrzehnt auf Lebenszeit laufen. Dass Sony ein Licht auf die Multiplattform-Spiele wirft, ist keine schlechte Sache, auch wenn es vorübergehend die Risse im Roster überdeckt. Wenn überhaupt, dann hat es die Präsentation nur noch interessanter gemacht.

Ich habe im Vorfeld geschrieben, dass mich PlayStation-Exklusivtitel einfach nicht mehr begeistern, was immer noch zutrifft, auch wenn Marathon mein Interesse ein wenig geweckt hat. Spider-Man 2 sieht großartig aus, aber es wird dasselbe ultra-schöne, ultra-beeindruckende, ultra-vorhersehbare Open-World-Abenteuer wie sein Vorgänger sein, das gehorsam die exklusive Form ausfüllt, die Sony für notwendig hält. Was wir diese Woche davon gesehen haben, war zu erwarten, und so ließ es mich hohl.

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Das wirkliche Fleisch war in unerwarteten Enthüllungen wie Phantom Blade 0 oder Sword and the Sea, oder Killer Indies in der Art von Plucky Squire, Neva und Revenant Hill. Selbst die großen Spiele, die anwesend waren, aber nicht zum exklusiven Lager gehörten, wie Alan Wake 2, Metal Gear Solid 3 und Dragon’s Dogma 2, wurden mit der gleichen Ehrfurcht behandelt.

Entweder durch die Einsicht in die eigene Hybris oder die harte Realität der modernen Spielewelt war Sony gezwungen, kleinere Spieler – und sogar Konkurrenten – mit ins Boot zu holen. Titel, die die meisten von uns auf ihren PS5-Konsolen neben Titeln wie Spider-Man 2 und dem nächsten God of War spielen werden. Warum also nicht ihren Wert anerkennen und erkennen, dass sie unweigerlich Teil eines Portfolios sind, das diese Branche zum Erfolg führt?

Der Showcase dieser Woche erinnerte mich an frühere E3-Konferenzen, bei denen alles mit einer menschlichen Note an die Wand geworfen wurde. Es war nie genug, dass Jim Ryan auftauchte, um Hallo zu sagen, und ich hätte mir zusätzliche Moderatoren gewünscht, die uns weiterführen, aber man hat sich bemüht, das Gefühl zu vermitteln, dass es sich um eine Produktion handelt, für die es sich lohnt, sich zu interessieren, und dass hinter diesem Hobby mehr steckt als gesichtslose Computer, die Dinge möglich machen. Es geht um Menschen und die Geschichten, die sie in den Spielen, die wir spielen, zu erzählen versuchen.

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Ich wünsche mir mehr davon von PlayStation, ein aktiver Akteur, der deutlich macht, dass dieses Medium von Abwechslung und Unvorhersehbarkeit lebt. Ohne sie droht es zu stagnieren, ein Zustand, auf den Sony in letzter Zeit viel zu oft zusteuert.

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