Die aktuelle Reichweite von PlayStation frustriert Boss Jim Ryan

Es ist nicht zu bestreiten, dass die PlayStation 5 ein bedeutender Erfolg war. Die Konsole, die sich am schnellsten in der US-Geschichte verkauft hat, ist aufgrund der Knappheit an Halbleitern im Einzelhandel sowie in Online-Shops immer noch schwer zu kaufen, zusammen mit Scalpern, die mit der Knappheit Geld verdienen. Dennoch ist offensichtlich, dass Sony mit seiner Hardware der nächsten Generation gut abschneidet. Trotz alledem zeigt ein kürzliches Treffen mit dem PlayStation-Staatschef sowie dem Chief Executive Officer Jim Ryan, dass der Chef über die derzeitige Reichweite von Sony irritiert ist und sogar noch größere Zahlen im Visier hat, wenn es um die Zahl geht der Leute genießen Sony-Spiele.

Als Bestandteil von GI Live: London nahm Sony Interactive Amusement-Chef Jim Ryan mit dem Chef von Spieleindustrie. Branche , Chris Dring, für ein Keynote-Kamingespräch. In dem Talk geht Ryan auf seinen Beruf in der Branche, die Probleme der Pandemie auf das Geschäft, den aktuellen Erfolg der Initiative Dip into Home und auch seinen Wunsch für die Zukunft ein. Insbesondere teilte Ryan seinen Wunsch mit, dass PlayStation-Spiele die Zehntausende überschreiten, die sie derzeit schätzen, und in Zukunft in die Hände zahlreicher Millionen von Spielern gelangen.

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In Bezug auf den Erfolg der PlayStation 5 und ihrer Spiele ist Ryan der Meinung, dass diese Generation von Spielekonsolen diejenige ist, mit der Sony alles übertreffen wird, was es in der Vergangenheit getan hat.

„Ich glaube fest daran, dass die PlayStation 5 mit Sicherheit die bisher bedeutendste und beliebteste PlayStation von Sony sein wird“, sagte er. Außerdem sprach er über seine Hoffnungen für die Zukunft von PlayStation-Spielen und wie er sie direkt in die Hände von noch mehr Spielern gelangen kann. Trotzdem wird ein fantastischer PlayStation-Hit wie Ghost of Tsushima oder The Last of Us Part 2 „zehn oder zwanzig Millionen Menschen haben, die das Spiel spielen können“. Für Ryan möchte er, dass diese Zahl auf die zahlreichen Millionen ansteigt.

Um zu solch großen Zielmärkten zu gelangen, müssten Spiele natürlich ebenso wie Filme und Musik zum Mainstream werden. Ryan ist der Meinung, dass das PC-Gaming genau dorthin führt, oder zumindest wünscht er es sich.

“ Musik und Filme, sie können von fast grenzenlosen Zielmärkten geschätzt werden. Und ich denke, einige der Kunstwerke, die unsere Werkstätten machen, gehören zu den feinsten Freuden, die tatsächlich auf der ganzen Welt gemacht wurden Der Zielmarkt für die großartige Kunst, die fantastische Unterhaltung, die unsere Studios machen … den Zielmarkt dafür mit 20 oder 30 Millionen zu erreichen, irritiert mich .“

Abgesehen von seiner Absicht, die Reichweite von PlayStation zu erweitern, teilte Ryan ebenfalls mit, dass die aktuelle Dip into Residence-Initiative tatsächlich dazu geführt hat, dass Spieler 60 Millionen Spiele abgerufen haben. Obwohl es keine unmittelbaren Strategien für die Fortsetzung der Kampagne gibt, gab Ryan zu, dass es für das Unternehmen nicht schockierend wäre, sie wiederzubeleben, wenn Sperren sowie Quarantäne weiterhin Teil des täglichen Lebens sind.

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