Phantom Liberty behebt nicht Cyberpunk 2077s größtes Problem

Der wichtigste Faktor, den ein Open-World-Spiel bieten muss, ist die Erkundung. Nicht jedes Spiel muss das so gut hinbekommen wie, sagen wir, Breath of the Wild. Aber per Definition ist ein Open-World-Spiel ein Spiel, in dem man abseits der ausgetretenen Pfade wandern und sehen kann, was man findet.

Das größte Problem, das Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung hatte, war, dass es das nicht sehr gut zuließ. Die Hauptquest und die großen Nebenquests waren oft großartig, aber wenn man versuchte, herauszufinden, was in Night City los war, stieß man auf eine Mauer nach der anderen. Wenn ein Gebäude für eine Quest nicht notwendig war, konnte man es fast nie betreten. Letztes Jahr, als ich Cyberpunk nach meinem ersten PC-Durchgang im Jahr 2020 noch einmal auf der PS5 durchspielte, schrieb ich darüber, wie ich jede Tür in der unmittelbaren Umgebung von Vs Wohnung ausprobierte und sich keine von ihnen öffnete – nicht einmal die, an der ein leuchtendes Neonschild mit der Aufschrift „Open“ angebracht war.

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Als ich anfing, Phantom Liberty zu spielen, war dies also die Verbesserung, auf die ich am meisten gespannt war. Vor der Ankündigung dieses DLCs hatte ich gehofft, dass CD Projekt Red kein neues Gebiet für das Spiel erschaffen würde, sondern sich stattdessen darauf konzentrieren würde, die bestehende Karte auszubauen und Innenräume hinter den Fassaden hinzuzufügen. Als CDPR Phantom Liberty ankündigte, wurde klar, dass dies nicht der Fall war. Die Erweiterung würde stattdessen ein neues Gebiet namens Dogtown hinzufügen, das V infiltrieren müsste, um Zugang zu einer neuen Geschichte zu erhalten, in der ein von Idris Elba gespielter Charakter auftritt.

Eine verschlossene Tür aus dem Basisspiel.

Ich hielt den Atem an, als ich mich den Gebäuden in der Stadt näherte und die Türen überprüfte, um zu sehen, ob sie sich öffneten. Und.keine von ihnen tat es! Nun, einige schon, aber das waren die, die man für Quests öffnen muss – das gleiche Problem wie im Basisspiel. Wenn man zum Beispiel nach Dogtown kommt, versteckt man sich in einem verlassenen Apartment in einem Hochhaus. In diesem Hochhaus haben Sie Zugang zur Lobby, wo Sie das Gebäude verlassen, zum Keller, wo Sie das Gebäude zunächst betreten, und Sie können mit dem Aufzug in den achten Stock fahren, wo ein Flur an ein paar versperrten Türen vorbei zu Ihrer Wohnung führt. Das Hochhaus bietet nur Räume, die unbedingt notwendig sind – vergessen Sie die Etagen zwei bis sechs und alles, was höher als acht ist! -und das ist ein Mikrokosmos dessen, was an Cyberpunk 2077 als Ganzes so frustrierend ist.

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Was mich und viele andere Spieler an diesem Spiel so begeistert hat, war die Aussicht, die Art von Stadt zu erkunden, die wir in Filmen wie Blade Runner bewundert haben, und dabei die zwielichtige Schattenseite aufzudecken, die man sieht, wenn Anakin und Obi-Wan durch Coruscant rasen. Die Möglichkeit, ein verfallenes Gebäude zu betreten, darin herumzustöbern und die Geschichten der Menschen zu entdecken, die dort lebten oder arbeiteten, machte einen großen Teil des Reizes von Cyberpunk aus, und das Basisspiel konnte dies nicht bieten. Nun, da Phantom Liberty dies auch nicht geschafft hat, müssen wir wohl auf die Fortsetzung warten.

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