Niantic „betrachtet“ NFTs für den Pokemon Go Nachfolger Peridot
Niantic hat seinen Pokemon Go-Nachfolger Peridot vorgestellt, einen Haustiersimulator mit erhöhter Realität, der mehr Ähnlichkeit mit Nintendogs oder Tamagotchi hat als mit dem erfolgreichen Monsterfangspiel. Das Spiel soll „in der nächsten Woche oder so“ auf den Markt kommen, so Ziah Fogel, der ältere Produzent von Niantic.
Peridots, die titelgebenden Monster, die im Mittelpunkt des Videospiels stehen, sind für jeden Spieler völlig einzigartig, und der Vorschlag besteht darin, diese imaginäre, als ausgestorben geltende Spezies zu züchten, um ihre Population zu vergrößern. Fogel arbeitet seit zweieinhalb Jahren an Peridot und erklärt, dass NFTs ein „faszinierender Vorschlag sind, den wir natürlich prüfen“, aber die Gruppe konzentriert sich in erster Linie darauf, das Spiel zum Laufen zu bringen.
Während das einige Anhänger unzufrieden machen könnte, haben zahlreiche Studios im letzten Jahr nach Rückschlägen von Spielern einen Rückzieher bei der Integration von NFTs gemacht, was Niantic bei der Bewertung der Vor- und (unzähligen) Nachteile der Einführung von NFTs in sein Familienvideospiel berücksichtigen sollte. Fogel selbst sagt, dass Peridot so konzipiert ist, dass es eine viel entspanntere Fangemeinde anzieht als die anderen Videospiele von Niantic, so dass Menschen, die sich selbst als Spieler ausschließen würden, neugierig auf das Spiel sein könnten.
Die Tatsache, dass Peridot sich an alle Spieler aller Altersgruppen richtet, ändert nichts daran, dass es in seiner grundlegenden Anlage darum geht, die Dots (das ist die verkürzte Sprache für Peridots, falls du es wirklich nicht verstanden hast) nach Lust und Laune zu erhalten. Im Gegensatz zu den Kisten mit zahllosen Pokemon, die du in Go pflegst, hast du einen einzigen Begleiter, Peridot, den du im Laufe von ein paar Tagen von einem Kleinkind zu einem Erwachsenen aufziehst, indem du seine Bedürfnisse durch das Erledigen von Aufgaben erfüllst.
Wenn er jedoch erwachsen ist, bringst du deinen Dot zu einer Sehenswürdigkeit – wahrscheinlich die gleichen POIs, aus denen PokeStops und Ingress-Portale bestehen – um ihn mit dem Dot zu reproduzieren, der sich gerade dort befindet, entweder ein NPC oder von einem anderen Spieler hinterlassen. Jede dieser Umgebungen hat eine bestimmte Mutation, und du kannst sie nutzen, um Peridots mit bestimmten Eigenschaften zu reproduzieren – ein Leopardenmuster, ein Einhornhorn, du weißt schon. Danach vergrößerst du deinen brandneuen Peridot, und die Prozedur beginnt von vorne.
Natürlich sind diese Mutationen, genau wie in der Wildnis, nicht garantiert. Es gibt unzählige Möglichkeiten, die gewünschten Nachkommen zu erzeugen, angefangen bei den Peridots, die geeignete Individualitätsarten haben, bis hin zur Verwendung von Dingen, die sie in den Zustand versetzen, in dem sie sich befinden. Ob es sich bei diesen Gegenständen um eine Lionel Richie-Platte oder ein viel natürlicheres Aphrodisiakum handelt, ist noch nicht bekannt – ein Windspiel ist bestätigt – aber das ganze Spiel läuft darauf hinaus, dass Sie Ihr Haustier zum Zotteln bringen.
Es ist die Einzigartigkeit der Peridots selbst, die ich am faszinierendsten finde – man kann ein Irrlicht benutzen, um Peridots, die man in Umgebungen deponiert hat, aufzusuchen und mit ihnen zu spielen, aber man kann immer nur einen Dot behalten, und es sieht auch so aus, als ob man zu seinem neuesten Dot zurückkehren muss, um den sorgfältigen Zuchtprozess fortzusetzen und das Gameplay-Schlupfloch zu erhalten.
Fogel sagt, dass es eine solide soziale Komponente im Spiel gibt, und dass das Teilen von Bildern auf sozialen Medien so einfach ist, dass sie es für die Tester deaktivieren mussten. Area Day-ähnliche Events sind ebenfalls geplant, die sie sich ähnlich wie eine AR Crufts vorstellt, bei der die Spieler einander ihre Peridots vorführen können.
Das Videospiel hat In-App-Käufe, die Peridots Entwicklungsraten und auch Freude beschleunigen können, sowie Fogel kann nicht bestätigen, ob einer der Techniker direkt in Pokemon Enter die Zukunft überqueren wird (“ nicht etwas, über das ich sprechen kann,“ sie behauptet). In Anbetracht der Tatsache, dass Go bereits das (zweifellos fehlerhafte) Eier-System zum Ausbrüten von Pokemon hat, scheint eine Überarbeitung der Reproduktion in einem so großen Umfang nicht wahrscheinlich.
Peridot scheint der Höhepunkt von Niantics erweiterter Realitätssoftware zu sein, die das Unternehmen schon seit Jahren in Titeln wie Go implementiert. Es gibt eine große Konzentration auf das Spielen mit Ihrem Peridot in AR-Einstellung, und auch die elektronische Kamera erkennt das Terrain, das Ihr Tier verwendet, und auch Barrieren in seinem Weg, um eine nahtlose AR-Erfahrung zu schaffen. Die DNA des Hundesimulators ist nicht zu vernachlässigen und wirkt wie eine Weiterentwicklung von Tamagotchi (wobei Nintendogs sicherlich die mittlere Evo ist). Verglichen mit dem ständigen Grinding, das Pokemon Go von dir erwartet, erwarte ich eine Änderung der Geschwindigkeit.