Vergessen wir nicht, dass Perfect Dark Zero totaler Müll war

Perfect Dark ist zurück! So lautet derzeit jedenfalls die Strategie, doch ein aktueller Bericht von VGC enthüllt, dass die Dinge bei The Campaign nicht ganz so gut laufen. Eine Vielzahl von Mitarbeitern hat das Unternehmen verlassen, wodurch die Belegschaft des Studios erheblich geschrumpft ist, da Crystal Characteristics angeblich eingestellt wurde, um das Tempo zu erhöhen. Mangelnder Einfallsreichtum und das Zögern, neue Ideen zu erforschen, haben dazu geführt, dass viele Mitarbeiter das Studio verlassen haben. Da sich das Projekt noch in einem relativ frühen Stadium der Entwicklung befindet, ist es unwahrscheinlich, dass wir es in absehbarer Zeit sehen werden.

Vergiss es! Ich ziehe es vor, dass diejenigen, die mit dem Workshop nicht zufrieden waren, abreisen und sich kreativeren Unternehmungen zuwenden, als sich an einem Shooter zu vergehen, der im Grunde ein James Bond der Zukunft ist, nur dass es diesmal eine Frau ist. Seien wir doch mal ehrlich, das war der erste Vorschlag für Joanna Dark, als Perfect Dark im Jahr 2000 für das Nintendo 64 erschien. Es war eine Erweiterung dessen, was GoldenEye mit einem anfänglichen Setup und noch futuristischeren Waffen erreicht hatte, und versuchte, eine IP zu entwickeln, die wirklich nicht von einer zunehmend pingeligen Lizenz abhängig war.

Das ursprüngliche Videospiel ist zwar immer noch unterhaltsam und zeichnet sich auch durch eine besondere Optik aus, aber ich würde es kaum als Shooter-Klassiker bezeichnen. Es wurde in einer Zeit veröffentlicht, in der Ego-Shooter auf Konsolen alles andere als typisch waren, und die Steuerung war auf einem Gamepad, das anscheinend für eine ausgestorbene Rasse von Krabbeltieren entwickelt wurde, unhandlich. Dennoch hat es Spaß gemacht, ich habe es 10 Minuten lang gespielt, als Unusual Replay herauskam, so wie alle anderen auch. Wenn du es ganz durchgespielt hast, bist du ein Schwindler, versuche nicht, mich vom Gegenteil zu überzeugen. Perfect Dark verschwand danach für einige Jahre in der Versenkung, während sich Unusual auf Gotten By The Ghoulies und Conker’s Bad Fur Day konzentrierte, bevor es unerwartet von Microsoft gekauft wurde. Das war der Punkt, an dem sich alles änderte.

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Der britische Entwickler wurde geholt, um das künftige Xbox 360-Launch-Line-up zu unterstützen, eine Mission, die sicherlich zur Herstellung von Kameo: Aspects of Power, Perfect Dark Zero und dem geschickten Viva Pinata führen würde. Meine Güte, die haben damals eine ganze Menge Videospiele gemacht. Vor der Markteinführung der Konsole im Jahr 2005 gehörte Perfect Dark Absolutely no zu den wenigen Videospielen, die als optisches und technisches Aushängeschild für die Plattform in den Vordergrund traten. Das war, bevor Gears of Battle auf den Plan trat und unsere Sichtweise dauerhaft veränderte, also hat es seine Aufgabe definitiv erfüllt. Heutzutage erscheint jede Person und auch alles in diesem Videospiel wie aus Lehm gemacht und existiert in einer Welt, die nicht im Geringsten real aussieht oder sich so anfühlt.

Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich kurz nach der Markteinführung einer kaputten Xbox 360 zu meinem Bruder fuhr und mich durch einen Ordner mit leeren Discs und verschiedenen Spielen wühlte. Ich bekam meinen ersten Vorgeschmack auf Oblivion, Condemned, Amped 3 und schließlich Perfect Dark No. Eines davon musste wohl ein Stinker sein, doch damals war es geradezu innovativ. Die Umgebungen und auch die Persönlichkeiten zeigten ein Maß an ästhetischer Integrität, wie ich es noch nie zuvor gesehen hatte. Jede Kleinigkeit wirkte so realistisch, und die Schießerei fühlte sich auf einem Controller, der weder Spinnenmutanten noch sonst jemandem gefiel, scharf und empfänglich an. Die jugendliche Jade war ein Narr, denn dieses Videospiel ist Wichse.

Perfect Dark Zero ist so schmerzhaft aus der Zeit gefallen, dass das Spielen im Jahr 2022 wie eine Übung im Zurückschrecken erscheint. Joanna Dark wurde neu gestaltet, um ein großartiges, heißes und auch schrecklich hippes, wunderbares Ding zu sein, das so trendy ist, als hätte man ihr wiederholt einen Baseballschläger über den Kopf gezogen, der mit Energie aus den mittleren Nullerjahren gefüllt ist. Sie ist fantastisch und ermächtigend, aber in dem Maße, in dem sie wie eine Karikatur dessen wirkt, was bestimmte weibliche Charaktere in einem Videospiel wie diesem bleiben müssen. Außerdem ist sie sexualisiert, denn es war 2005 und es gab kein Entrinnen davor.

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Schauen Sie sich die Eröffnungssequenz unten selbst an und kommen Sie zu mir zurück, wenn Sie sich kaltes Wasser ins Gesicht gespritzt haben:

Zurück? Coolio. Die Songs und Übergänge von Perfect Dark Zero haben etwas ganz Besonderes an sich: Sie versuchen, so erstaunlich und zeitgemäß zu sein, dass sie das bewahren, was wir am ursprünglichen Videospiel mochten. Irgendwie hat es den Touchdown geschafft, aber es hat Joanna Dark auch auf eine so seltsame Art und Weise dargestellt, dass es sich unmöglich anfühlt, darauf mit weiteren Spielen aufzubauen. Es gibt keine andere Möglichkeit, wie sie all die Jahre später neben dem Master Chief, Marcus Fenix oder einem der Autos aus Forza als Xbox-Maskottchen bestehen könnte. Es hätte einfach nicht funktioniert, was schade ist.

Selbst wenn man die ästhetische Diskussion beiseite lässt, spielte sich Perfect Dark Zero auch nicht wirklich gut. Die Waffen wurden zwar abgefeuert, aber man bewegte sich mit der Geschwindigkeit einer trägen Schnecke und nutzte Gadgets, die keinen nennenswerten Einfluss hatten. Die Lebensmittelauswahl wird auch von Samsung finanziert, was bedeutet, dass sich die meisten von ihnen wie ein Smartphone aus dieser Zeit anfühlen, anstatt sich auf echte Benutzerfunktionen zu konzentrieren. Es ist amüsant, wenn man sieht, wie eine Mitarbeiterin kein maßgeschneidertes Gerät benutzt, sondern ein Handy, das sie im Carphone Warehouse gekauft hat. Die Leute bei Samsung müssen an der Arbeit beteiligt sein oder so.

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Massive Sammelobjekte sowie verdeckte Stealth-Serien wurden nicht richtig implementiert und passten nicht zu den unbeholfenen Steuerungen des Spiels sowie zu den unstimmigen Zielen. Das Wichtigste ist, dass es damals gut bewertet wurde, aber ich vermute, dass dies auf den Hype einer brandneuen Konsolengeneration und eine atemberaubende Grafik zurückzuführen war, die die Anforderung, wirklich gut zu sein, überlagert hat. Seitdem hat sich der Markt sehr verändert, und in den letzten Jahren hat Perfect Dark No eine wichtige Neubewertung erfahren, die alles andere als freundlich war.

Ich nehme an, dass die kumulative Durchschnittlichkeit der beiden Perfect Dark-Videospiele, die wir bisher gesehen haben, mich verwirrt hat, was die negativen Reaktionen auf die Probleme bei der Weiterentwicklung von The Effort angeht. Wir haben keine Ahnung, was diese neue Variante der Serie sein wird, und die Chancen stehen gut, dass sie trotz ihres jetzigen Zustands mehr als nur mittelmäßige Erwartungen erfüllen wird. Außerdem sollten wir uns nicht über den Zustand unseres unbezahlbaren Videospiels aufregen, wenn eine Menge talentierter Leute wegen schlechter Überwachung und innovativer Erschöpfung die Aufgabe verlassen. Konzentrieren Sie sich auf diese Probleme, lange bevor Sie sich über Ihren Spionage-Shooter aufregen.

Perfect Dark ist ähnlich wie Star Fox oder Gex, Franchises, die wir als Kinder gespielt haben und die sich in unseren Köpfen als etwas Berühmtes eingebrannt haben, als Klassiker, die mit Nachfolgern, Remakes und Reboots bis zur Vollendung der Zeit wiederbelebt werden sollten. Die Sache ist die, wenn man einen Schritt zurückgeht und die Dinge mit einem objektiven Auge betrachtet, wird alles viel klarer. Perfect Dark war nie großartig, und wir machen uns etwas vor, wenn wir denken, dass es anders ist.

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