Patches sind die beste und die schlechteste Erfindung im modernen Gaming

Patches sind heutzutage eine Selbstverständlichkeit im Gaming. Während eure Live-Service-Riesen immer an der Meta basteln, das Gameplay frisch halten und alle Bugs beheben, die die ersten beiden Fixes verursachen, werden heutzutage selbst die kleinsten Singleplayer-Titel mit ständiger Post-Launch-Pflege versorgt. Day-One-Patches sind heute die Norm, und während Spiele wie Cyberpunk 2077, die in einem historisch inakzeptablen Zustand auf den Markt kommen, stark davon profitieren, dass die Entwickler jetzt in der Lage sind, Dinge in freier Wildbahn zu beheben, ist es unwahrscheinlich, dass Cyberpunk überhaupt auf den Markt gekommen wäre, wenn das Studio gewusst hätte, dass es mit dem, was es hatte, nicht weiterkommt. Im Großen und Ganzen bieten Patches ein Sicherheitsnetz, das für die Industrie gut ist, aber manchmal hat man das Gefühl, dass sie einem Spiel die Persönlichkeit nehmen.

Im Vorfeld des Remakes von Resident Evil 4 haben die Fans ihre Lieblings-Ostereier online geteilt. Das Spiel war voll von seltsamen kleinen Macken, sowohl zufällig als auch absichtlich. Nach dem Minenkarren-Abschnitt gibt es einen Schädel, der, wenn man mit ihm interagiert, haufenweise Geld ausspuckt. Manche behaupten, es handele sich dabei um die Beute der Feinde, die in dem erwähnten Karren-Level besiegt wurden, andere wiederum behaupten, das Geld sei ohnehin da gewesen. Ich bin mir nicht sicher, ob es im Remake wieder dabei sein wird, aber ich tendiere zu „nein“ – es scheint einfach ein bisschen zu albern für Spiele heutzutage, um es beizubehalten.

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Alles muss realistisch, atmosphärisch und andere vage Adjektive sein, die aus Fokusgruppen stammen und auf weiße Tafeln geschrieben wurden. Es könnte als Rückruf bleiben, aber wenn es das tut, wird es eine Ausnahme von der Regel sein. Alle diese Dinge, die aus Versehen eingebaut wurden, werden in der Regel sofort wieder entfernt, weil es nicht zur Vision der Entwickler gehört, dass die Spieler auf ihre eigene Art und Weise Spaß haben. Jeder Weg, den man findet, um etwas auszunutzen, selbst in einem Einzelspieler-Erlebnis, bei dem niemand sonst betroffen ist, wird als Fehler angesehen, der behoben werden muss.

Ein Teil der Basteleien fühlt sich auch wie Eitelkeit an. In Horizon Forbidden West war Aloy zu geschwätzig, wenn sie allein war. Sie sagte, dass Gegenstände zurück ins Lager geschickt werden (irgendwie?) und wiederholte immer wieder dieselben Sätze. Die Leute sagten, das sei lästig, also wurde es herausgenommen. Aber sie wussten doch sicher, dass es lästig war? Sicherlich war es ein Teil der Absicht, Aloy auf diese Weise liebenswert zu machen? Ich bin mir sicher, dass die Leute denken, dass es eine Verbesserung ist, wenn Aloy die Klappe hält, aber meistens fühlt es sich so an, als ob man etwas nur um der Sache willen repariert. Ich habe nicht das Gefühl, dass die Entwickler die Lizenz haben, kreativ und exzentrisch zu sein, wenn ein paar Leute, die online Witze machen, für das Studio ausreichen, um eine Änderung des Spiels zu verlangen. Die Risikobereitschaft der Spieler wird durch ein ständiges Sicherheitsnetz nicht geringer, sondern größer.

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Mei wurde kürzlich für zwei Wochen aus Overwatch 2 herausgenommen, weil Spieler ihre Wand benutzt haben, um an Orte zu gelangen, die sie nicht erreichen sollten. Vielleicht ist das zu viel, um es auf den höchsten Wettbewerbsstufen zu tolerieren, aber meistens denke ich nur: „Wen kümmert’s?“. Wurde Mei nicht sowieso gerade erst aus dem Spiel genommen? Ist es wirklich so wichtig, dass man auf einigen Karten herumspielen kann?

Natürlich ist das Problem sowohl unser als auch ihrs. Als ich ein Kind war, habe ich versucht, den Truck zu bewegen, um Mew zu bekommen. Ich weiß nicht mehr, wo ich es gehört habe. Heutzutage bedeutet unser Zugang zum Internet und das ausufernde Wachstum von Online-Gemeinschaften, dass Mythen nie entstehen und Geheimnisse immer geteilt werden. Der Mei-Bug ist nicht nur eine Spielerei, die ein paar Kinder gefunden haben und die sich langsam ihren Weg durch Freundesgruppen bahnt, sondern wird sofort von den größten Overwatch-Accounts verbreitet, was dazu führt, dass jeder ihn kennt, jeder Mei spammt und Blizzard meint, eingreifen zu müssen.

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Ebenso ist jeder, der die FIFA-Community auch nur ein bisschen verfolgt, in der Lage, Trivela vom Rand der Box aus zu spielen. Es ist eines dieser Dinge, die Spaß machen würden, wenn man mit seinen Kumpels darüber stolpert, aber es macht weniger Spaß, wenn es die einzige Möglichkeit ist, mit der jeder auf der Welt versucht, zu schießen. Ironischerweise ist die Trivela, trotz des Großteils meiner Beschwerden hier, ein perfektes Beispiel für etwas, das gepatcht werden muss.

Patches sind in der Spielebranche nicht mehr wegzudenken, und sie sind wichtig, um große Fehler zu beheben, Live-Service-Spiele auszubalancieren und Online-Exploits zu entfernen, die ständig missbraucht werden. Sie tragen auch dazu bei, dass Spiele pünktlich ausgeliefert werden und später hier und da noch ein wenig aufpoliert werden können. Aber es wird immer offensichtlicher, dass Spiele Angst davor haben, unvollkommen zu sein, und das birgt die Gefahr, dass sie langweilig werden.

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