Overwatch 2: Die 10 ärgerlichsten Charaktere im Kampf

Wenn du ein wettbewerbsfähiges Online-Spiel spielst, das mit Charakteren gefüllt ist, die ihre eigenen Kräfte haben, wirst du auf einige stoßen, die lästig sind, wenn du gegen sie antrittst. Overwatch 2 hat eine Reihe von beliebten Helden, aber einige sind nervig, wenn sie nicht in deinem Team sind.

In jeder Kategorie – Tank, Schaden und Unterstützung – gibt es Helden, die man respektieren muss, wenn man gegen sie antritt, während andere einen mit Wut erfüllen. Die Gründe dafür reichen von lästigen Fähigkeiten bis hin zu Spielstilen, die es schwierig machen, wenn man nicht die richtige Aufstellung auf seiner Seite hat, um den Feind zu kontern. Die nervigsten Helden können manchmal der Schlüssel zum Sieg sein.

10 Mei

Der einfachste Weg, ins Visier genommen zu werden, ist, Mei zu spielen, da sie wohl der nervigste Charakter in Overwatch 2 ist. Selbst wenn du und dein Team es schaffen, sie auszuschalten, wird sie eine lästige gefrorene Fliege sein, die um dich herumschwirrt.

Jeder Aspekt von Mei ist frustrierend, von ihren offensiven bis zu ihren defensiven Fähigkeiten. Sie kann Leuten mit ihrem Eiszapfenwerfer Kopfschüsse verpassen. Wenn sie nah dran ist, gibt es kein Genji, das ihren Sprühstrahl ablenken kann, der ihre Feinde beschädigt und verlangsamt. Wenn sie in Gefahr ist, kann sie durch ihre Eiswand schwer zu töten sein oder sich mit Kryo-Frost heilen. Dann kann ihr Ultimate das Spiel verändern, da jeder in der Nähe eingefroren wird und tödlichem Schaden ausgesetzt ist.

9 Bastei

Der einfachste Weg zu verlieren ist, Bastion nicht zu kontern. Einer der mächtigsten und einfachsten Helden in Overwatch 2 ist hinter Mei auch einer der nervigsten. Die Wahrscheinlichkeit, dass Leute Müll reden, steigt erheblich, wenn sie gegen diesen scheinbar freundlichen Roboter verlieren, der Leute in Turmform zerfetzt.

Während einige Helden ein nützliches vollständiges Kit haben, ist Bastion am besten gegen fliegende Charaktere oder zum Zerschmettern von Rein oder Brigittes Schild geeignet, wenn er in Turmform ist. Er mag seinen praktischen Nutzen haben, aber wenn die Leute verlieren, wechseln sie oft zu Bastion, weshalb er ein so miserabler Held im Kampf ist. Viele Kriege werden gewonnen, wenn eine Seite eine Bastion hat und die andere nicht.

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8 Pharao

Nicht jeder kann fliegen, also haben diejenigen, die es können, einen großen Vorteil. Pharah schießt in die Luft und jagt ihre Feinde in die Luft, während sie sie vor Wut schreien lässt, wenn sie sterben. Mit ihrer Waffe und dem Luftschlag eines Ultimativen ist sie eine der tödlichsten Heldinnen, gegen die man antreten kann, wenn man weiß, wie man ihren begrenzten Treibstoffvorrat kontrolliert.

Das einzige wirkliche Gegenmittel gegen Pharah ist ein Held, der Hitscan kann. Viele Helden können sofort Schaden anrichten, wenn du den Abzug drückst, aber es liegt an dir und deinem Team, gut genug zu schießen, um Pharah vom Himmel zu holen. Es ist nicht so, dass man als Roboter-Geschützturm einen Schild einreißen kann, dazu braucht man keine Fähigkeiten. Ohne einen guten Scharfschützen wie Ashe oder Baptiste kann es passieren, dass du mit rotem Gesicht und schwitzigen Händen das Spiel beendest, wenn Pharah zum „Play of the Game“ wird.

7 Echo

Der andere fliegende Held ist Echo, die ebenfalls ein schadensbasierter Charakter ist. Obwohl sie am schwächeren Ende der Schadensliste steht, kann eine gute Echo schwer zu töten sein, da sie herumfliegt, um ihre Gegner zu sprengen und zu lasern.

Pharah ist die überlegene fliegende Heldin, aber Echo kann trotzdem lästig im Kampf sein. Ihr Ultimate steigert ihre Kraft und Frustration, da sie einen einzigen Gegner kopieren kann. In dieser Form lädt sich ihr Ultimate schnell auf, um es so schnell wie möglich einsetzen zu können. Sie kann das Blatt wenden, wenn sie jemanden mit einem starken Ultimate trifft. Um es ihren Gegnern schwerer zu machen, kehrt sie, wenn sie in dieser Form besiegt wird, zu ihrem alten Selbst zurück, anstatt tatsächlich zu sterben.

6 Orisa

Orisa ist die Definition eines Tanks. Im Gegensatz zu den meisten Helden steckt sie Schläge ein, besonders wenn sie sich rüstet. Um Orisa zu töten, muss man vor allem ihre Unterstützung ausschalten, aber das kann schwierig sein, wenn man einen massigen Roboter vor sich hat, der schießt und Speere wirft. Du kannst sie nicht einmal als Ana ausschalten, wenn sie ihr Ultimate einsetzt, da die Leute dazu neigen, sich zu panzern, um sie zu schützen, damit sie den mächtigen Angriff einsetzen können.

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Orisa ist einer der besten Tanks, aber auch zu gut für ihre Kategorie. Das macht es so, dass man ihr am besten mit ebenso nervigen Helden in Overwatch 2 entgegentritt, wie z.B. Mei, die ihren Kältespray abschießen kann, um den mächtigen Tank auszuschalten.

5 Verweilen

Die längste Zeit brachte Soldier 76 einen Call of Duty-Stil zu den DPS-Helden. Sojourn ist eine akrobatischere Version mit ihrem Slide, der sie durch die Luft fliegen lassen kann. Während ihr Maschinengewehr schnell schießt, kann ihr übermächtiges Alt-Feuer die meisten Helden mit einem Schlag treffen. Selbst wenn es kein einziger Treffer ist, kann sie Tanks schnell ausschalten, wenn es ihr gelingt, Kopfschüsse zu landen.

Sojourn ist ein Held, der leicht so weit nerfed werden kann, dass er nie wieder angerührt wird, aber die Railgun ist ein Beispiel dafür, wie manche Helden ihre Gegner mit einer einzigen Fähigkeit in Rage bringen können. Wenn man dann noch bedenkt, dass sie schwer zu treffen ist, hat man ein Ziel, das Migräne auslöst und Leute konsequent ausschaltet.

4 Witwenmacher

Wenn man einen Scharfschützen in ein Spiel einbaut, wird sich eine bestimmte Bevölkerungsgruppe zu ihm hingezogen fühlen. Widowmaker ist die Scharfschützin in Overwatch 2, die ihren Gegnern das Leben schwer macht, während sie Leute links und rechts ausschaltet. Wie bei der Railgun von Sojourn hat man, wenn man gut zielen kann, freie Bahn, denn jeder, der in ihr Visier gerät, stirbt sofort.

Widowmaker ist zusätzlich frustrierend, weil es ihr an Nutzen mangelt. Wenn ein guter Witwenmacher auf der anderen Seite steht, weiß man, dass er nichts als Kopfschüsse mit sich bringt. Während man einigen Helden zugute halten kann, dass sie etwas für den strategischen Teil der Kämpfe beitragen, wie Mei, die eine gut getimte Wand einbringt, macht Widowmaker nichts anderes als Fehlschüsse oder Treffer.

3 Moira

Kein Support-Held wischt den Boden mit seinen Gegnern wie Moira. Der Schaden, den sie aus großer Entfernung anrichten kann, kann dazu führen, dass du deinen Kopf gegen die Wand schlagen möchtest. Selbst wenn du in ihrem Team bist, kann sie dir dieses Gefühl geben, denn in der Community werden Witze darüber gemacht, wie Moira-Spieler ihre ganze Energie in Schaden statt in Heilung stecken.

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Die Kombinationen, die Moira ausführen kann, heben sie von den meisten ab. Sie kann mit ihrem Dash entkommen und gleichzeitig mit ihrer lila Kugel Schaden anrichten. Sie kann diese Kugel benutzen, um ihren Schaden zu vervielfachen, während sie dir das Leben aussaugt. All das baut auf einen Höhepunkt ihres Ultimativen Angriffs auf, der ihr Team heilen könnte, aber diesen Nutzen oft zugunsten der Zerstörung ihrer Gegner aufgibt.

2 Sombra

Sombra ist eine Fliege, die du wegklatschen kannst. Sie ist lästig, aber je nach deinem Helden kann ihr Hacken dich nicht davon abhalten, die Arbeit für dein Team zu erledigen. Je nach Teamaufstellung kann sie eine Verwendung für sich finden. Die meiste Zeit streift sie umher und sorgt für Ablenkung.

Schaden zu verursachen oder offensiven Nutzen zu bringen, kann in einem Match viel ausmachen. Wenn deine Ausrüstung in beiden Bereichen nicht so beständig ist, ist das Beste, was du tun kannst, nicht zu sterben. Indem du unsichtbar wirst und entweder Leute ablenkst oder auf den Punkt kommst. Wenn sie in Gefahr ist, wird sie sich zu ihrem Translokator teleportieren. Es gibt Möglichkeiten, sie zu jagen, aber das hält dich davon ab, zu töten oder dich auf das Ziel zu konzentrieren und ihr Bedeutung für ihr Team zu geben.

1 Symmetra

Turret-Helden können eine Qual sein, und Symmetra ist die Königin der Roboter-Schergen, die die harte Arbeit erledigen. Sie schickt relativ kleine Roboter aus, die den Feind zu Tode lasern. Es kann einen Moment dauern, sie zu finden, wenn sie gut platziert sind, was ihre Hauptfähigkeit noch lästiger macht.

Die Geschütztürme sind leicht auszuschalten, das ist also der einzige Vorteil, wenn man gegen eine Symmetra antritt. Leider kann es in der Hitze des Gefechts schwierig sein, nach ihnen zu suchen, wenn man nicht sofort sieht, wo sie sich befinden. Das Ticken von Schaden zusätzlich zu den Feinden, die auf dich zukommen, kann zum Scheitern führen und zu einem Match, das dich dazu bringt, für den Tag fertig zu sein.

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