Brawlhalla will „Barrierefreiheit bei Livestream-Spielen“ mit Echtzeit-Untertiteln verbessern

Ubisoft kündigte kürzlich an, dass Brawlhalla ab sofort über Echtzeit-Untertitel verfügen wird, um die Zugänglichkeit für seine mehr als 80 Millionen Spieler zu verbessern. Der Publisher wird mit dem Spracherkennungsunternehmen Speechmatics zusammenarbeiten, um die Funktion in alle Livestreams, esports-Turniere und Entwickler-Streams einzubauen.

Laut Ubisoft folgen die Untertitel dem CEA-608-Standard und werden von einer großen Anzahl von Over-the-Top-Diensten unterstützt, darunter beliebte Plattformen wie Twitch und YouTube. Die Untertitel funktionieren nahtlos auf den meisten Geräten, einschließlich Mobiltelefonen, und können durch einfaches Auswählen der Option „Closed Captions“ am unteren Rand des Bildes aktiviert werden.

Obwohl das derzeitige System nur Englisch unterstützt, hat Ubisoft „zukünftige Ambitionen, den Service für jeden, überall und zu jeder Zeit einzuführen.“ Das benutzerdefinierte Wörterbuch wird es den Entwicklern auch ermöglichen, einem Stream bei Bedarf Wörter hinzuzufügen, wodurch es viel einfacher wird, Charaktere und Orte zu präsentieren.

Katy Wigdahl, Chief Executive Officer bei Speechmatics, lobte das Potenzial der Spieleindustrie, bei der Barrierefreiheit eine Vorreiterrolle einzunehmen, und wies darauf hin, dass mit einer breiten Palette an adaptiven Steuerungen und Anzeigeoptionen, die für die meisten Spiele und Plattformen verfügbar sind, bereits erhebliche Fortschritte erzielt wurden. „Als eine Branche, die größer ist als Hollywood und die Musikindustrie zusammen, hat die Spieleindustrie zweifellos das Potenzial, bei der Barrierefreiheit eine Vorreiterrolle zu spielen“, erklärte Wigdahl.

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„Wir freuen uns sehr, mit Ubisoft zusammenzuarbeiten, da viele Mitglieder des Speechmatics-Teams mit den Spielen des Unternehmens aufgewachsen sind. Das Unternehmen hat eine hervorragende Erfolgsbilanz in Sachen Barrierefreiheit“, so Wigdahl weiter. „Wir freuen uns darauf, sie dabei zu unterstützen, Gaming und Streaming so inklusiv wie möglich zu gestalten.“

Die Hinzufügung von Echtzeit-Untertiteln in Brawlhalla wird von der Community als ein Schritt nach vorn in Sachen Barrierefreiheit gefeiert. Der Schritt unterstreicht die Bedeutung der Inklusion in der Spieleindustrie, die schnell wächst und keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt.

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