Quest 2 Handtracking ist ein netter Trick, aber weit davon entfernt, spielbereit zu sein

Die Handüberwachung war eine neue Funktion, die während der Oculus Link-Diskussion im letzten Herbst für die ursprüngliche Oculus Quest enthüllt wurde. Es wurde als experimentelle Funktion für die Verfolgung mit einem vorläufigen Starttag im Jahr 2020 eingeführt, endete jedoch im Dezember als experimentelles Attribut. Mit der Veröffentlichung von Mission 2 wurde Handtracking nun tatsächlich als Attribut direkt aus der Box ausgeführt. Hand-Tracking bietet eine interessante Möglichkeit für neue Methoden, mit Spielen zu interagieren, aber es gibt noch einen langen Weg, bevor es etwas Größeres als eine Einzigartigkeit gibt.

Hand-Tracking-Aufträge mit den 4 Videokameras, die an den Rändern des Headsets positioniert sind. Wie Sie sich vorstellen können, funktioniert die Überwachung am besten, wenn die Cams Ihre Finger sehen können. Wenn die Kameras Ihre Finger jedoch nicht sehen können, fallen Punkte schnell auseinander.

Wenn Sie Pursuit 2 starten, können Sie sofort die Handüberwachung verwenden, um das Menü mit einfachen Bewegungen zu durchsuchen. Wenn Sie Ihre Hand gerade vor sich halten, erhalten Sie einen Pfeil, mit dem Sie Menüoptionen auswählen können. Wenn Sie Ihren Finger und Daumen miteinander berühren (machen Sie das ALRIGHT-Zeichen), klicken Sie sicherlich auf etwas, solange Ihr Pfeil darüber schwebt. Die Geste kann jedoch die Richtung Ihres Pfeils ändern, sodass es möglicherweise mehrere Versuche dauert, bis Sie richtig klicken. Sie können den Bildschirm auch mit den gleichen Gesten drücken, um herumzuscrollen, obwohl auch schnelles Scrollen die Dinge durcheinander bringen kann.

Tatsächlich kann alles, was mit der Handüberwachung auch schnell erledigt wird, dazu führen, dass sie vollständig fehlschlägt. Sie benötigen langsame, absichtliche Aktionen, um mit den digitalen Bildschirmen zu interagieren, und denken Sie daran, Ihre Finger im Blickfeld der Kameras zu halten. Wenn Sie Ihre Hände zu nah oder zu weit vom Headset entfernen, führt dies sicherlich ebenfalls zu einem schlechten Tracking. Die Sensibilität und Varianz der Überwachung lässt es wirklich viel weniger wie ein Minority Report erscheinen, sondern eher wie der Versuch, einem betrunkenen Geist zu helfen, das Gleichgewicht zu halten.

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Sie können die Lebensmittelauswahl nach Herzenslust durchsuchen, aber letztendlich werden Sie wirklich eine Anwendung öffnen und auch ein Videospiel spielen. So schnell wie Sie es tun, werden Sie aufgefordert, Ihre Mission 2-Controller zu erhalten. Erschreckend ist, dass dies auch für Streaming-Apps gilt. Amazon Prime, Youtube und Netflix benötigen Sie alle, um mindestens 1 Controller zu greifen, um durch ihre Lebensmittelauswahl zu navigieren und auch mit dem Ansehen von Programmen zu beginnen. Wenn ich die Mission 2 aufsetzen und eine Show sehen könnte, ohne jemals einen Controller zu benötigen, würde ich sicherlich die Handüberwachung begrüßen, aber das ist einfach nicht der Fall und ich kann nicht verstehen, warum. Vielleicht ist dies etwas, das Netflix und Amazon auf ihrer Seite implementieren müssen, aber Sie würden sicherlich denken, dass Oculus sicherlich bestrebt wäre, dies für die Einführung ihres neuen und verbesserten Headsets bereit zu haben.

Die viel faszinierendere Anwendung für Hand-Tracking liegt sicherlich in einzigartigen Spielerlebnissen, und dafür haben wir Waltz of the Wizard: Enhanced Edition für Oculus Pursuit 2. Es gibt verschiedene andere Hand-Tracking-fähige Videospiele (Ich mag besonders die Interested Story of the Stolen Animals), aber Waltz of the Wizard ist bei weitem die effektivste Tech-Demo dafür, was Handüberwachung für VR-Spiele nutzen kann und was ihre Einschränkungen sind.

Waltz of the Wizard ist eines dieser zeitlosen VR-Spiele im Spielzimmer-Stil, das sich durch die Möglichkeiten brandneuer Innovationen auszeichnet. Was Job Simulator für moderne VR bereitstellte, tut Waltz of the Wizard für das Handtracking. Manchmal kann Waltz of the Wizard ziemlich umfangreich sein. Ich hatte einige Minuten der Ehrfurcht beim Spielen und es erneuerte meine Hoffnung auf das Potenzial der Handüberwachung. Es ist ebenfalls umständlich, janky und hebt auch einige der offensichtlichsten Probleme hervor, die die Handverfolgung noch beseitigen muss.

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Das erste große Problem ist die Fortbewegung. Ohne einen Stock zum Drücken musste ein neues Mittel geschaffen werden, um herumzulaufen. In Waltz of the Wizard gehen Sie, indem Sie Ihre Hand in der Finger-Gun-Position mit der Hand nach oben halten. So entsteht eine Linie, die Sie mit dem Zeigefinger sicher schon vorweg über den Bodenbelag nutzen werden. Wenn der Parcours, den Sie gehen möchten, beendet ist, drücken Sie Ihren Daumen auf Ihren Zeigefinger und beginnen auch, den Parcours entlang zu schlendern. Wenn Sie mit dem Umzug aufhören möchten, strecken Sie einfach beide Hände vor sich aus, als würden Sie jemanden drücken.

Es ist seltsam, nicht intuitiv, und ich vermute, dass dies nicht das Kontrollschema sein wird, das in zukünftigen Handüberwachungserfahrungen bestehen bleibt, aber es funktioniert. Ich würde es vorziehen, nur meinen Kopf zu beugen, um Fortschritte zu machen oder so, weil ich dieses Verfahren nie so richtig verstanden habe.

Sobald Sie vor dem Tisch des Zauberers stehen, wird es nicht besser. Sie müssen zuerst Gegenstände aufheben und in einen Kessel integrieren, um Zaubersprüche zu erzeugen. Das Sammeln von Punkten ist ohne Zweifel die schlechteste Anwendung der Handüberwachung. Mit Ihren Fingern, die natürlich weit weg von den Kameras zeigen und absolut nichts zum Bestellen haben, leistet das Videospiel eine schreckliche Arbeit, um zu bestimmen, wann Sie etwas auswählen möchten. Obwohl Sie sehen können, wie sich Ihre Geisterhände um das Objekt wickeln, ist es ein irritierender Kopfschmerz, sie zu greifen und aufzuheben. Es ist besser, deine Hände über das Objekt zu bewegen, bis es hervorgehoben wird, und dann eine Hand zu machen, um es zu dir zu ziehen.

Zaubersprüche zu wirken ist eine bunte Mischung, aber einige von ihnen fühlen sich wirklich sehr befriedigend an. Sie können sich zum Beispiel die Finger brechen, um Gegenstände in die Luft zu jagen. Es ist nicht der bequemste Zauberspruch, aber es ist eine so eindeutige Kommunikation. Es scheint wirkliche Kraft zu sein, wenn Sie etwas einfach durch Brechen in die Luft jagen, und es schadet nicht, dass die Überwachung mit dieser Geste tatsächlich regelmäßig ist.

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Meine andere Lieblingsbewegung ist, meinen Zeige- und kleinen Finger zu verlängern, um eine Schleuder zu entwickeln, die sich zwischen ihnen erstreckt. Die Finger im Spiel verlängern sich unnatürlich lang, und Sie können Ihre anderen Hände verwenden, um die Schleuder zu drücken, sie zurückzuziehen und kleine Lichtkugeln auf Objekte im Raum abzufeuern. Es ist der einzige Zauberspruch, der die Art deiner Hände verändert, aber es gibt etwas an diesem Makeover, das mein Gehirn jedes Mal kitzelt, wenn es passiert.

Wie erwartet sind die weniger zuverlässigen Bewegungen diejenigen, die nicht annähernd so viel Spaß machen. Alles, was feine elektromotorische Fähigkeiten erfordert, wie das Auswählen von Dingen, das Berühren von Punkten oder das Werfen von Dingen, kann dazu führen, dass Sie den Eindruck haben, dass Sie Ihren eigenen Körper nicht wirklich unter Kontrolle haben. Auf der anderen Seite fühlt sich das Abfeuern von Blitzen aus Ihren ausgestreckten Fingerspitzen oder das magische Teleportieren von Objekten auf Ihre ausgestreckte Hand unglaublich an.

Wenn Hand-Tracking-Videospiele sich auf einfache, seriöse Gesten stützen, gehe ich davon aus, dass es viele Möglichkeiten für interaktivere Erfahrungen wie Waltz of the Wizard gibt. Vielleicht gibt es sogar einen Bereich für Ein-Controller-Videospiele, bei denen Sie den Controller in Ihrer rechten Hand halten können, um für das Halten einer Waffe zu stehen, aber Ihre linke Hand frei halten, um auf natürliche Weise mit der Welt zu kommunizieren. Zählen Sie mich mit, besonders wenn ich noch mit den Fingern schnippen und Punkte in die Luft jagen kann.

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