EA hat sich „zu weit von dem entfernt, was Battlefield ist“, sagt Respawn-Boss Vince Zampella

Genau wie ein bestimmtes anderes Spiel, das 35 Jahre später spielt, hatte Battleground 2042 wirklich nicht den besten Start. Doch im Gegensatz zu diesem hatte der Titel von Respawn auch nach dem Start keine gute Figur gemacht. Es war nicht nur voller Bugs, sondern bis zum August dieses Jahres bezeichneten Spieler die großen Karten von Battleground 2042 als Spaziergangssimulatoren. Es ist offensichtlich, dass EA und Respawn die Magie früherer Titel der Serie nicht einfangen konnten, und auch Vince Zampella, Geschäftsführer von Respawn Amusement und jetzt Leiter der Battleground-IP, stimmt dem zu.

In einem Treffen mit Barrons hat Zampella erwähnt, was nicht geklappt hat (vielen Dank, VGC ). „Ich glaube, sie haben sich einfach ein wenig zu sehr von dem entfernt, was Combat Zone ausmacht“, erklärte er. „Sie haben versucht, ein paar Dinge zu tun, die möglicherweise enthusiastisch waren: die Spielermaterie erweitern usw. Ich glaube nicht, dass sie ausreichend Zeit damit verbracht haben, sich darüber Gedanken zu machen, was das Ganze unterhaltsam macht.“

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“ Es ist natürlich kein schlechter Vorschlag“, fuhr er fort. „Die Art und Weise, wie sie aufgebaut waren und wie sie gearbeitet haben, hat es ihnen nur nicht erlaubt, das Beste zu finden, was möglich war.“

Zampella sprach auch über die Strategie von EA, ein zusammenhängendes Battlefield-Universum zu schaffen, vergleichbar mit dem, was Call of Obligation getan hat. Infolgedessen ist Zampella nun für die Battlefield-IP verantwortlich. „Es ist ein ganz neuer Rahmen“, sagte er. „Wir bringen mehrere Studios miteinander in Verbindung. Wir bringen die besten Talente zusammen und geben ihnen die Zeit, etwas Erstaunliches zu schaffen.“

Als Teil dieser Combat Zone vernetzten Welt kündigte EA einen brandneuen Workshop an, der sicherlich die Aufgabe übernehmen wird, eine neue Kampagne zu entwickeln. Ridgeline Games, wie sie genannt wird, wird sicherlich von Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto geleitet werden. In Anbetracht der Tatsache, dass er eine der bekanntesten Persönlichkeiten der Videospiele sowie einige der ersten Geschichten erschaffen hat, könnte Lehto genau das sein, was EA braucht, um den Trend zu wenden.

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“ Es ist eine große Ehre, mit DICE und Causal Sequence zusammenzuarbeiten und die Erweiterung der Geschichte, der Erzählung sowie der Möglichkeiten zur Persönlichkeitsentwicklung in der Combat-Zone-Serie anzuführen“, so Lehto. Es wird zweifellos noch eine Weile dauern, bis wir auch nur einen Hauch dieser neuen Kampagne zu sehen bekommen, aber es wird der Anfang dieser brandneuen Battleground-Welt sein.

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