Oblivion’s Whodunit Quest ist die dunkle Bruderschaft von ihrer besten Seite

Es kommt nicht oft vor, dass wir in The Elder Scrolls an Partys teilnehmen. Nachdem wir in Skyrim Alduin erschlagen und seine Versuche, Nirn zu fressen, vereitelt haben, werden wir zurück in die verschneiten Weiten geworfen, und nachdem Mehrune Dagon in die Totenlande zurückgeschoben wurde, um.irgendwie zu sterben, ist das Beste, was wir bekommen, ein Schulterklopfen von den Klingen.

Wenn wir die Chance bekommen, uns auszutoben und Fus Ro Dah-nce zu erledigen, endet es als dasselbe alte Blutbad wie bei jeder anderen Quest, aber Oblivion peppt es auf, indem es uns zum Star unseres eigenen Krimis macht. Einem, bei dem der Mörder nicht von einem neugierigen Detektiv entlarvt wird, sondern wir die Gäste einen nach dem anderen im Dienste einer alten Leiche abknallen.

Sicherlich immer noch ein Blutbad, aber ein albernes, bei dem wir herumlaufen und so tun, als wüssten wir nicht, wer den Saal rot anmalt. Ich spreche von der treffend benannten Quest „Whodunit?“, bei der du – ein völlig Fremder – im Dienste der Dunklen Bruderschaft bei einem Treffen auftauchst und den Auftrag erhältst, den Spieleabend zu sabotieren, indem du alle fünf deiner Mitspieler ermordest. Im Gegensatz zu den üblichen Stealth-Kill-and-Run-Quests können wir die einzelnen Gäste manipulieren und mit ihnen spielen, indem wir sie gegeneinander ausspielen, während wir ihre Freundschaft gewinnen, um keinen Verdacht zu erregen. Es ist eine hinterhältige Abwandlung der Krimi-Formel – ein umgekehrter Krimi oder Youdunit, wenn man so will – und es ist einfach brillant.

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Sobald wir das Haus betreten, können wir sagen, dass wir ein Mörder sind. Man sollte meinen, das würde die Suche beenden und sie in die übliche kopflose Hühnerhatz der NSCs verwandeln, bei der sie in Panik geraten und gegen Wände rennen. Stattdessen lachen sie es aus und halten dich nur für einen lustigen Scherzbold. Nur ein dummer kleiner Kerl. Das bist du zwar nicht, aber wenigstens mögen sie dich jetzt. Von da an lernen wir die Gäste kennen – Dovesi Dran, Matilde Petit, Nels der Freche, Neville und Primo Antonius.

Man muss einen umbringen, um den Ball ins Rollen zu bringen, und ich mache es mir gerne einfach – ich warte darauf, dass jemand allein weggeht, was in einem Krimi nicht geht, und stoße ihm dann einen Dolch in den Rücken. ‚Oh nein! Wer könnte das getan haben?‘ Auf jeden Fall nicht die Person. die immer noch einen Dolch in der Hand hält. Es ist ein Oblivion-Krimi, und das bedeutet, er ist völlig unsinnig.

Dein Kontaktmann der Dunklen Bruderschaft (der sich als Türsteher ausgibt) schimpft mit dir, weil du die Kapuze der Sekte trägst, aber keiner der Gäste wird es bemerken oder sich darum kümmern, und selbst wenn du mit einem Dolch herumfuchtelst, wirst du nicht verdächtigt. Sollte jemand auf die Idee kommen, dass Sie es sind, ist es leicht, die Behauptungen abzuschütteln. Drehen Sie einfach ein paar Mal am Dialog-Minispielrad. Sie können sogar alle Gäste bestechen, damit sie Sie mögen, und dann das Geld von ihren Leichen plündern, wenn Sie fertig sind.

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Sie können die Suche in alle möglichen Richtungen lenken. Du kannst entweder langsam und methodisch vorgehen und sie beschäftigen, während du sie ausschaltest, oder du kannst dich anschleichen und sie dazu bringen, sich gegenseitig zu töten. Whodunit? Sie haben es alle getan! Wenn du die Quest zum zehnten Mal machst, kannst du immer noch reinstürmen und alle auf offener Straße mit einer riesigen Axt umbringen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich im Sinne eines Agatha-Christie-Romans ist.

Du brauchst nicht einmal Raserei, um die Gäste gegeneinander auszuspielen, denn du kannst Nels austricksen, damit er Primo tötet und Neville nach unten lockt, um nachzuforschen. In dem Chaos greift Dovesi Neville an, aber wir können ihr helfen, indem wir Nevilles Rüstung gegen etwas Verfluchtes austauschen und vielleicht ein paar Ausrüstungsgegenstände mit Gesundheitsentzug verzaubern. Man kann diese Quest auf jede beliebige Weise erledigen, solange alle fünf Gäste sterben, was für einen Krimi erstaunlich offen ist. Die Enden beschränken sich in der Regel auf die Enthüllung des Bösewichts, bevor dieser der Gerechtigkeit zugeführt wird. Dass wir der Bösewicht sind, ist eine faszinierende Wendung, die einen ansonsten einfachen Auftrag in eines der denkwürdigsten Abenteuer der Dunklen Bruderschaft in der Serie verwandelt.

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Oblivion zeichnete sich dadurch aus, dass es Attentatsmissionen in einzigartige Geschichten verwandelte, eine so frisch wie die andere, aber „Whodunit?“ ist in Flaschen abgefüllte, immersive Sim-Magie, die es dir erlaubt, dich unter deine Ziele zu mischen und sie kennenzulernen, um die besten Wege zu finden, sie auszuschalten. Ich werde immer ein schlechtes Gewissen haben, weil ich Mathildes Leiche die Treppe hinuntergestoßen habe, nachdem ich im Schlafzimmer Feuerbälle auf Nels, den Frechen, geworfen hatte, aber sie war ja schon tot, also dachte niemand, dass es ein Fehler war. das verdächtig. Ein ganz normaler Tag in Cyrodiil. Dies ist derselbe Ort, an dem sich die Wachen in Terminatoren verwandeln, wenn man auch nur einen Blick auf eine verschlossene Tür wirft, also sollte es keine Überraschung sein, wenn ein völlig Fremder in deine Gruppe kommt und alle tot umfallen.

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