Neue Helldivers 2-Spieler, hört auf, eure Super Credits für kranke Rüstungen auszugeben

Helldivers 2 hat einen erfrischenden Ansatz für die Monetarisierung, der im Bereich der Live-Service-Spiele selten ist. Während die meisten Spiele auf teure Battle-Pässe, Booster und Kosmetika setzen, um Geld zu verdienen, tut Entwickler Arrowhead das nicht – sein Direktor ging sogar so weit zu sagen, dass Spiele sich das Recht auf Monetarisierung verdienen müssen“ und dass Spiele nicht Pay-to-Win sein sollten. Alles im Spiel kann mit Anforderungsscheinen, Medaillen, Proben und Super Credits freigeschaltet werden, die man durch das Spielen des Spiels verdient.

Diese Währungen sind im Spiel sehr leicht zu bekommen, da sie alle auf der Karte verstreut sind, die du finden kannst, wenn du außerhalb deiner Hauptziele erkundest. Während du eine Mission mit Proben abschließen musst, damit sie deinem Konto gutgeschrieben werden, werden dir die anderen drei Währungen, die du überall findest, auch dann gutgeschrieben, wenn du scheiterst. Anforderungsscheine zum Freischalten von Strategemen können auch durch das Abschließen von Missionen verdient werden, Medaillen zum Freischalten von Warbond-Gegenständen können durch das Abschließen von Haupt- und persönlichen Aufträgen verdient werden, und Super Credits können im Basis-Warbond freigeschaltet werden.

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Super-Credits sind am leichtesten zu übersehen, vor allem, wenn man so dumm ist wie ich. Ich habe im ersten Warbond ziemlich schnell eine Menge Super Credits freigeschaltet, und weil ich mit dem Code, den ich von PlayStation erhalten hatte, den ersten Premium-Warbond kostenlos bekommen hatte, habe ich mich auf eine Art Kaufrausch begeben. Ich habe jedes coole Rüstungsteil gekauft, das ich im Superstore gesehen habe, obwohl ich genau wusste, dass nichts von dem, was ich kaufte, Auswirkungen auf das Spiel haben würde. Schließlich ist Helldivers 2 kein Pay-to-Win-Spiel, es ging also nur um Ästhetik.

Und dann kam der zweite Premium Warbond, Cutting Edge, und ich hatte nicht die nötigen Credits, um ihn freizuschalten. Nicht einmal annähernd. Weil ich alles für cool aussehende Sachen ausgegeben hatte, konnte ich den Warbond nicht kaufen, den ich mir sonst hätte leisten können – ich habe wahrscheinlich mehr als das für Sachen ausgegeben, die ich nicht einmal aktiv benutze. Und jetzt wurde gerade ein drittes, die Demokratische Detonation, angekündigt, und ich werde zwei Premium Warbonds im Rückstand. Alles nur, weil ich vergessen habe, dass ich meine Super Credits sparen sollte.

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Auch hier gilt, dass aufgrund des Designs von Helldivers 2 die Waffen in den Warbonds nicht stärker oder besser sind als die, zu denen ich Zugang habe. Alle Waffen unterscheiden sich zwar von denen, die man mit dem Basis-Warbond erhält, sind aber so ausbalanciert, dass sie in verschiedenen Situationen und gegen verschiedene Feinde nützlich sind. Und zum Glück laufen diese Warbonds nie ab, so dass ich sie immer dann kaufen kann, wenn ich genug Credits dafür gespart habe.

Aber das Tempo, in dem diese Warbonds veröffentlicht werden, ist schon ein wenig schmerzhaft. Man kann keine Medaillen kaufen, um Warbonds zu überspringen, also muss man ziemlich viel spielen, um organisch alle Super-Credits zu bekommen, die man braucht, um Premium-Warbonds freizuschalten. Ich habe einfach nicht so viel Zeit – ich logge mich meistens nur ein, um meinen persönlichen Auftrag zu erledigen -, weshalb ich absolut Super-Credits nicht für Kosmetika wegwerfen sollte. Macht nicht den gleichen Fehler wie ich, Helldivers. Spart eure Super Credits, ihr werdet sie brauchen.

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Höllentaucher 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

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