Nach TOTK und Elden Ring, was sind die Chancen GTA 6 hat eine riesige Underground-Bereich?
Der größte Schock von Elden Ring waren seine Aufzüge. In der einen Sekunde glaubte man, durch die Lands Between zu laufen, und in der nächsten befand man sich plötzlich in einer scheinbar endlosen Fahrt zum Mittelpunkt der Erde. Als der Aufzug schließlich zum Stillstand kam, stellte man fest, dass sich unter der Hauptkarte ein ganzes Gebiet befand, das ungefähr so groß war wie das Gebiet an der Oberfläche. Es war eine verblüffende Erkenntnis, ein „Moment, wie groß ist das? ist dieses Spiel?“ Moment für die Ewigkeit.
Tears of the Kingdom hat etwas Ähnliches vor und zeigt schon früh, wo der Hammer hängt. Du beginnst das Spiel in den Tunneln unter Schloss Hyrule und wirst dann in die Lüfte geschickt, wo du ein Tutorial auf einer Reihe von schwebenden Inseln durchspielst. Sobald du es abgeschlossen hast, springst du mit dem Fallschirm auf die Erde und stößt auf dem Weg zu deiner ersten Kartenmarkierung leicht auf ein Loch im Boden, das unmöglich tief ist. Du kannst dort noch nicht hinuntergehen, aber wenn du zurückkommst, findest du dort unten in den Abgründen eine große Welt. Das Spiel erstreckt sich über die Erdoberfläche, ihre Tiefe und ihre obere Atmosphäre.
Das nächste heiß erwartete Open-World-Spiel, das in die Regale kommt, wird Starfield sein, Bethesdas gewaltiges Weltraum-Rollenspiel. Wie Tears of the Kingdom und Elden Ring fügt dieses Spiel eine riesige Menge an erforschbarem Raum zu einer Formel hinzu, die das Studio zuvor erforscht hat. Aber Starfield entspricht eher den bestehenden Weltraum-Erkundungsspielen wie No Man’s Sky und Eve Online als dem neuen Trend, der sich mit Elden Ring und Tears of the Kingdom abzuzeichnen scheint.
Nach Starfield ist das größte Open-World-Spiel am Horizont Grand Theft Auto 6. Bei jedem bisherigen GTA ist der erkundbare Raum deutlich größer geworden. Es scheint nicht unvernünftig zu vermuten, dass Rockstar einen parallelen Ansatz zu den Entwürfen verfolgt, die FromSoftware und Nintendo umgesetzt haben, um die Erde unter ihrem nächsten ausgedehnten Spielplatz zu erschließen.
Grand Theft Auto 5 hat dies in gewissem Maße bereits getan. Obwohl es weit weniger Möglichkeiten bot als Elden Ring oder Tears of the Kingdom, gab es ein großes Kanalisationsnetz unter Los Santos. Ich erinnere mich daran, wie ich vom L.A.-River-Äquivalent des Spiels in diese Kanalisation hineingefahren bin, während ich versucht habe, den Cops zu entkommen, und für eine unangemessen lange Zeit in dem unterirdischen Raum feststeckte, während ich nach einer Treppe nach draußen suchte.
Aber das war nur ein kleiner Teil des gesamten Spiels. Rockstar beobachtet sicherlich, wie FromSoft und Nintendo die meistgelobten Open-World-Spiele der neuen Konsolengeneration herausbringen, und wird sich nicht übertreffen lassen wollen. Trotz all seiner Cartoon-Charaktere und satirischen Texte ist Grand Theft Auto jedoch immer noch in einer Version der realen Welt angesiedelt. Rockstar wird wahrscheinlich keine versteckte Welt unter der Karte oder schwebende Inseln im Himmel einbauen.
Aber es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass der Entwickler einen geerdeten Weg gefunden hat, um in einem zusätzlichen unterirdischen Spielraum zu arbeiten. Ich denke da an Jordan Peele’s Us, das mit einem Textbildschirm beginnt, der erklärt, dass „es Tausende von Meilen von Tunneln unter dem Kontinent der Vereinigten Staaten gibt.Verlassene U-Bahn-Systeme, ungenutzte Strecken und verlassene Minenschächte.Viele haben überhaupt keinen bekannten Zweck.“
Peele nutzte diese Idee als Grundlage für eine Horrorgeschichte, und obwohl das wahrscheinlich nicht die Richtung ist, die Rockstar mit dem nächsten Grand Theft Auto einschlagen will, bietet das Konzept eine Möglichkeit, neue Orte zu finden, die der Spieler erkunden kann, ohne die Realität zu verlassen. Frühere GTAs haben neue Städte und neue Staaten hinzugefügt und sich immer weiter ausgedehnt. Ich hoffe, dass sich das nächste Spiel nach unten ausdehnt und uns die Tiefen zeigt, die darunter lauern.