Nach Jacob Gellers Buch sollten mehr YouTube-Schöpfer ihre Werke in physischer Form veröffentlichen

Diese Woche hat der YouTuber Jacob Geller ein neues Projekt in Zusammenarbeit mit dem Indie-Verlag Lost in Cult vorgestellt. Geller ist für seine nachdenklichen, visuell kreativen Video-Essays bekannt, und sein großartiges Buch How a Game Lives wird einige seiner besten Arbeiten in schriftlicher Form zusammenfassen, jetzt mit ausführlichen Kommentaren von Geller. Das Buch enthält ein Vorwort des National Book Award-Finalisten Nana Kwame Adjei-Brenyah und zu jedem Essay ein Nachwort eines anderen Schriftstellers, dessen Arbeit Geller bewundert. Außerdem gibt es eine Menge cooler Illustrationen und in der Deluxe-Edition ein Vinyl-Album mit einigen der besten Originalmusikstücke, die für Gellers Kanal geschrieben wurden.

Das ist eine wirklich coole Neuigkeit, und als Geller-Fan ist es ein Muss. Geller ist einer der besten YouTuber, die derzeit arbeiten, mit kunstvollen Essays, die Spiele als Medium ernst nehmen und, was ebenso wichtig ist, brillant produziert sind, mit großartigem Einsatz von Musik und tollem Schnitt. Er ist einer der wenigen Video-Essayisten, die es wirklich schaffen, die Stimmung des Werks, über das sie schreiben, einzufangen. Sehen Sie sich sein Video an, „Kontrolle, Anatomie und das Erbe des Spukhauses“ an, und ich denke, Sie werden sehen, was ich meine. Es ist eine der wenigen Kritiken, die ich kenne, die so unheimlich ist wie ihr Thema.

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Geller hat Gary Larsons The PreHistory of The Far Side (Die Vorgeschichte von The Far Side), das Einblicke in die Entstehung vieler von Larsons kultigen Strips gibt, als eine wichtige Inspiration für How a Game Lives genannt.

Ich hoffe auch, dass dies ein Einstiegspunkt für mehr Spiele-YouTube-Macher sein kann, um physische Ausgaben ihrer Arbeit zu erstellen. Mark Brown, der Schöpfer von Game Maker’s Toolkit, ist ein weiterer Video-Essayist, den ich sehr schätze, und seine Arbeit würde sich sehr gut in Buchform umsetzen lassen. Seine Serie Boss Keys, in der er das Leveldesign von Spielen wie The Legend of Zelda, Super Metroid und Dark Souls analysiert, wäre ein Leckerbissen in einem physischen Format, in dem ich die von Brown nachgebildeten Levellayouts studieren könnte, anstatt sie nur kurz in einem Video zu betrachten.

Noah Caldwell-Gervais, ebenfalls ein Video-Essayist und einer der Autoren von How a Game Lives, wäre ebenfalls ein erstklassiger Kandidat für ein solches Buch. Caldwell-Gervais‘ Videos sind oft lang – „A Thorough Look At Fallout [Revised/Expanded/HD]“ ist neun Stunden und 25 Minuten lang – und sie haben weitaus weniger Wechselspiel zwischen dem Spielgeschehen auf dem Bildschirm und seiner Erzählung. Es sind jedoch großartige Essays, die sich problemlos in schriftlicher Form umsetzen lassen.

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Das Titelbild von Kilian Eng für How a Game Lives.

Geller sagt, dass die Kurzlebigkeit von YouTube einer der Gründe war, warum er sich entschlossen hat, seine Arbeit zu veröffentlichen. YouTube könnte einfach beschließen, seinen Kanal von Thanos löschen zu lassen, und er hätte kaum eine Möglichkeit, dagegen vorzugehen, und das gilt erst recht für kleinere Urheber. Deshalb habe ich darüber nachgedacht, wie cool es wäre, wenn es so etwas wie „How a Game Lives“ für lange ruhende Kanäle gäbe. Every Frame A Painting zum Beispiel hat seit 2016 keine neue Filmkritik mehr veröffentlicht, aber diese Video-Essays sind sehr intelligent und hatten großen Einfluss auf eine ganze Generation von YouTube-Autoren. Als jemand, der miterlebt hat, wie mehrere Websites, auf deren Arbeit ich stolz war, den Bach runtergingen, bin ich für Beständigkeit und physische Medien, und ich bin froh, dass Geller diesen Schritt macht.

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