Moderne Konsolen könnten eine Menge vom Nintendo DS lernen

Der Nintendo DS war die erste Konsole, die ich wirklich geliebt habe. Wahrscheinlich habe ich meinen Game Boy Advance mit allen zwei Spielen, die ich hatte, insgesamt mehr Stunden gespielt, aber der DS fühlte sich revolutionär an. Jedes Problem, das ich mit dem Advance hatte, hat der DS gelöst und noch mehr. Er hatte einen hintergrundbeleuchteten Bildschirm. Er konnte kabellos Pokemon tauschen. Er hatte doppelt so viele Bildschirme und einen Deckel, der sich hoch- und runterklappen ließ und den wertvollen SP meines Bruders zum Gespött machte.

Mit dem DS habe ich angefangen, mit anderen Spielen zu experimentieren. Ich hatte Pokemon Silber (und später Saphir) und Super Mario Advance 2 für den Game Boy und spielte sie, bis die Uhr abgelaufen oder die Punkte aufgebraucht waren. Dann habe ich sie noch ein bisschen weiter gespielt. Ich habe mir ein paar Spiele aus meiner örtlichen Videothek ausgeliehen und sie versehentlich in Roguelikes verwandelt, aber das waren die beiden Großen. Aber auf dem DS konnte ich mir mehr Spiele leisten und meinen Horizont über Nintendos Maskottchen hinaus erweitern.

Ich habe mich zunächst an die großen Hits gehalten. Nintendogs (im Paket mit der Konsole und einer tollen knochenförmigen Tragetasche), Luigi’s Mansion 3, Animal Crossing, Sie wissen schon, wie es geht. Ich habe einen Haufen glänzender Pokemon-Karten verkauft, um mir Mario Kart zu leisten. Das öffnete mir die Augen für die ganze Welt der Nintendo-Spiele, und ich spielte alles, was ich in die Finger bekam oder was mir meine Freunde ausleihen konnten. Dr. Kawashimas Gehirnjogging, Electroplankton und sogar Call of Duty: World at War (DS) gelangten dank dieser eigenartigen Konsole in die Gehirnwindungen meiner Kindheit. Aber das Wichtigste an dieser Konsole waren nicht ihre zwei Bildschirme oder ihre seltsame und wunderbare Spielesammlung, sondern ihre schlichte, robuste „Mach’s fertig“-Einstellung.

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Der Nintendo DS war nicht dazu gedacht, ein Kraftpaket zu sein. Niemand erwartete aus irgendeinem Grund eine so brillante Grafik wie von der Switch. Die Spiele lehnten sich an unverwechselbare Kunststile an, um die fehlende Leistung des tragbaren Geräts im Taschenformat zu kompensieren, und deshalb würde der DS stundenlang durchhalten.

Meine prägenden Erinnerungen an Spiele verbrachte ich auf langen Autofahrten. Während ich früher die Züge meines Typhlosion nur im Schein der Straßenlaternen auswählen konnte, machte es der beleuchtete Bildschirm nur allzu leicht, die Abende zu verbringen. Wir haben im ganzen Land Urlaub gemacht, von Cornwall bis Northumberland und praktisch überall dazwischen, so dass sechs Stunden im Auto, bevor wir das Zelt aufbauten, die Regel waren. Das würde ich jetzt auch gerne tun, denn Ende des Monats steht mir eine 17-stündige Reise nach Amerika bevor.

Ich könnte mein Steam-Deck einpacken und eine Stunde lang Dragon Age: Inquisition spielen, ein Spiel, das ich mir vorgenommen habe, dieses Jahr endlich zu beenden. Vielleicht sogar zwei. Ich könnte meine Switch nehmen und mich drei oder vier Stunden lang abrackern, während ich versuche, meinen Pokedex zu vervollständigen. Ich könnte beides mitnehmen, die Hälfte meines Handgepäcks füllen und hätte für fast ein Drittel meiner Reise Unterhaltung.

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Ich würde mir auch Sorgen machen, dass die Geräte die Reise nicht überleben. Ich könnte meinen DS nackt in jede beliebige Mülltüte werfen, die ich als Teenager mit mir herumschleppte, und er käme ein wenig zerkratzt, aber ansonsten in einwandfreiem Zustand wieder heraus. Ich würde mir Sorgen machen, dass ein ungeschickter Stoß oder ein zu schnelles Absetzen der Tasche auf einer harten Oberfläche meinen Switch in winzige Stücke zerschmettern würde wie einen Kristallpokal, der auf einem Maskenball fallen gelassen wird, wenn ein schockierender Mord entdeckt wird.

Sie denken vielleicht, ich übertreibe, aber ich kenne einen Entwickler, dessen Steam Deck auf einem Flug ein ähnliches Schicksal erlitt. Im Handgepäck, in einer relativ gut gefüllten Tasche zum Schutz, aber, und das ist entscheidend, ohne Hülle. Verschwunden. Ermordet durch Unachtsamkeit und schlechte Bauqualität. Wenn das Steam Deck das Mordopfer ist und die Switch die Jungfrau, die vor Schreck in Ohnmacht fällt, dann ist der bescheidene DS der knallharte Ermittler, der den Schuldigen herausfindet und den Tag rettet.

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Ich habe meinen Original-DS nicht mehr (ich war ein Kind, das seine alte Konsole verkauft hat, um sich die neue leisten zu können), aber ich habe immer noch einen 3DS herumstehen. Und genau aus diesen Gründen, der Langlebigkeit und der esoterischen Bibliothek, dem kultigen Klappdeckel und der verflixten Akkulaufzeit, werde ich meinen 3DS eher nach Amerika mitnehmen als irgendeine meiner modernen Konsolen. Diese modernen Emporkömmlinge könnten eine Menge von der einfachen, effektiven Tragbarkeit dieser 00er-Jahre-Legende lernen.

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