Open-World-Spiele könnten eine Menge von Dying Light 2 lernen

mit Techland

Open-World-Videospiele haben den Triple-A-Markt jahrelang dominiert, weil sie den Spielern die Freiheit geben, digitale Welten zu erforschen und ihre eigenen Geschichten zu erschaffen, und kein Videospiel hat das bisher besser gemacht als Dying Light 2. Es ist aufregend, über die Dächer zu gehen und die unzähligen POIs in der Stadt zu entdecken, und es wird immer besser, je weiter man im Spiel fortschreitet und immer mehr Fähigkeiten und Werkzeuge freischaltet. Marvel’s Spider-Man ist das einzige Videospiel, das auch nur annähernd mit dem mithalten kann, was Perishing Light 2 zu bieten hat, aber selbst das Web-Slinging ist im Vergleich zum Freiform-Design von Perishing Light’s Parkour ziemlich eintönig.

Dying Light 2 übernimmt das Traversalsystem aus dem ersten Spiel und steigert jeden Aspekt davon. Es gibt viel mehr Methoden, die man freischalten kann, mehr Infrastruktur, mit der man interagieren kann, zusätzliche Werkzeuge, mit denen man sich schneller fortbewegen kann, und mehr Upgrades, die die Stadt in ein Paradies für Freerunner verwandeln. Techland hat unglaubliche Arbeit geleistet, um eine Stadt zu entwerfen, die sich wie ein Spielplatz anfühlt, und je weiter du aufsteigst, deine Fähigkeiten steigerst und neue Orte zum Klettern entdeckst, desto besser wird es.

Ich war anfangs nicht mit allen Anpassungen einverstanden. Nachdem ich 2015 ein sehr frühes Exemplar des Videospiels gespielt hatte, stellte ich fest, dass Perishing Light 2 den Eindruck erweckt, als hätte es Mondgravitation. Man kann viel höher springen als im ersten Videospiel, und man fällt auch langsamer. Nach 80 Stunden im ersten Teil brauchte ich einige Zeit, um mich an die neue Bewegung zu gewöhnen. Sobald ich ein paar der brandneuen Fähigkeiten freigeschaltet und die Stadt entdeckt hatte, begann ich zu erkennen, wie komplex und kompensierend der Parkour tatsächlich ist.

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Es gibt zahlreiche brandneue Methoden, die man nutzen kann, um sich flüssig und zielgerichtet zu bewegen. Mit Upgrades wird jedes Hindernis zu einem Werkzeug. Sie können auf eigene Faust über reduzierte Wände zu befreien und erhalten zusätzliche Höhe durch Doppel springen von Briefkästen und auch Website Verkehr Barrieren. Du kannst unter Zäunen hindurchgleiten und am Ende abspringen, um eine große Lücke zu schließen. Sie können Wandflächen verlassen, direkt an Wänden entlanglaufen oder beide Methoden zu einer funktionierenden, springenden Wandflächenkombination kombinieren. Du kannst ein Dashboard öffnen, das dir einen Geschwindigkeitsschub bei deinen Sprüngen verschafft, und einen Vorteil namens Sleek Jogger, der es dir ermöglicht, über Hohlräume zu tauchen und auch mit begrenzten Flächen zu klettern, ohne den Schwung zu verlieren. Wenn du in den Flow kommst und alle deine Methoden mit perfektem Timing einsetzt, gibt es nichts Vergleichbares.

durch: technobuffalo.com

Das Geniale am Stil von Perishing Light 2 ist die Art und Weise, wie sich die Stadt mit der Entwicklung der Fähigkeiten ausdehnt. Das alte Villedor mit seinen niedrigen Gebäuden und überfüllten Siedlungen hat viel mit Harran aus dem ersten Perishing Light gemeinsam. Die Straßen und Dächer sind mit leichtgewichtigen Gerüsten und improvisierten Vorrichtungen wie Seilbahnen und Sprungbrettern bedeckt, mit denen man sich viel leichter fortbewegen kann. Sobald du ein paar Upgrades gesammelt hast und deinen Weg zum zentralen Schlupfloch gefunden hast, musst du anfangen, deine eigenen Wege zu finden, indem du viel weniger offensichtliche Wege wie Gerüste, Straßenlaternen und auch übrig gebliebene Bau- und Konstruktionswerkzeuge benutzt. Letztendlich erhältst du einen Gleitschirm und kannst von Gebäude zu Gebäude fliegen, indem du die Luftschächte der Stadt nutzt, um dich zu verbessern.

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Der Gleitschirm hilft dir, Orte zu erreichen, die vorher unerreichbar waren. Das Erreichen der Dächer höherer Gebäude bietet dir einen neuen Blickwinkel auf die Stadt und hilft dir, Sehenswürdigkeiten zu entdecken, die du vorher nicht sehen konntest. Schließlich finden Sie ein weiteres Gerät, den Enterhaken, mit dem Sie die höchsten Hochhäuser erreichen können, was Ihnen wiederum eine neue Perspektive auf die Welt und ein besseres Gefühl der Kontrolle über sie gibt.

Dying Light 2 bietet Ihnen eine so große Auswahl an Geräten und Methoden, die miteinander kombiniert und gemeistert werden sollten wie kein anderes Videospiel. Spider-Man’s Netzschwingen ist großartig, da man von fantastischen Höhen springen, die Geschwindigkeit erhöhen und auch auf eigene Faust große Entfernungen zurücklegen kann, aber das Netzschwingen hat eine geringere Fertigkeitsgrenze. Es gibt Upgrades in Spider-Man, die dir neue Möglichkeiten bieten, Energie zu entwickeln und deine Bewegungen stilvoller zu gestalten, aber der Kern des Web-Swinging-Erlebnisses entwickelt sich nicht so weiter wie der Parkour von Passing Away Light 2. Du wirst nicht wirklich besser im Netzschwingen, und auch die Welt entwickelt sich nicht weiter, um deine Fähigkeiten im Netzschwingen herauszufordern, wenn das Videospiel fortschreitet.

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In Dying Light 2 ist jeder Sprung eine Minute, in der es um Leben und Tod geht. Wenn du einen Griff verpasst oder versagst, kannst du 15 Stockwerke in die Tiefe stürzen und sterben. In den ersten Stunden wirst du dich dabei ertappen, wie du von einem Dach zum anderen springst und kaum die Stufe erreichst, um dich hochzuziehen. Später lassen Sie sich mit einem Rutschensprung über die Kante fallen, drehen sich an Antennen wie Affenstangen, öffnen Ihren Gleitschirm, um einen Aufwind zu erwischen, erklimmen die Spitze eines Krans mit Ihrem Enterhaken und drehen sich auf die Dachabdeckung eines Hochhauses. In beiden Fällen ist man immer nur einen Fehler von der sicheren Todesfalle entfernt. Jede Minute, die du in der freien Natur verbringst, ist eine spannende Erfahrung – auch dann, wenn du es schaffst, deine Schritte gut miteinander zu verknüpfen und deinen Schwung beizubehalten.

Traversal ist eine Fähigkeit, die Sie in Perishing Light 2 entwickeln. Man muss sich einbringen und auf Variablen reagieren, ein genaues Timing haben und jede Kleinigkeit, die man gelernt hat, auch dann einsetzen, wenn man nur von einer Kartenmarkierung zu einer anderen fährt. Das Reiten von Pferden, das Fahren von Autos und auch das Netzschwingen können niemals mit dem Parkour von Dying Light 2 verglichen werden. Wenn es bei Open-World-Videospielen um die Freiheit der Erkundung geht, dann macht das Dying Light besser als alle anderen.

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