Mit 15 ist Bioshock 2 eine vergessene Art von Fortsetzung
BioShock 2 ist heute vor fünfzehn Jahren herausgekommen, und in dieser Zeit haben wir komplett neu definiert, was es bedeutet, eine Fortsetzung eines großen, erfolgreichen Spiels zu sein.
Als Bioshock 2 im Jahr 2010 auf den Markt kam, war es eine ziemlich normale Fortsetzung.Der 2K-Marin-entwickelte IMSIM brauchte zweieinhalb Jahre, um sich zu entwickeln.Es war ungefähr so groß wie sein Vorgänger.Es rensierte einen ähnlichen Boden.Und es diente eher als mechanische Verfeinerung, nicht als völlig neue Richtung für die Serie.Wenn es heute herauskam, ist es die Art von Spiel, die die Spieler sich verwendbar als Bioshock 1.5 bezeichnen würden.
Was ist überhaupt los mit BioShock 1.5?
Aber für den größten Teil des halben Jahrhunderts, in dem Spiele existiert haben, waren Fortsetzungen iterativ, wobei die Formel ihres Vorgängers relativ geringfügig angepasst hat.Schließlich würde ein großer Game-Changer mitkommen, aber es war normalerweise nicht das erste Follow-up.Einige Fortsetzungen, wie Zelda 2: Das Abenteuer von Link und Super Mario Bros. 2 (beide Versionen) haben die Formel ihres Vorgängers in großer Weise durcheinander gebracht.Aber viele andere boten mehr davon mit geringfügigen Verbesserungen an.
Frau Pac-Man.Doom 2. Donkey Kong Country 2. Spyro 2. Dies sind Spiele, die eine weitere Portion dessen bieten, was Ihnen beim ersten Mal gefallen hat.Die Mechanik wurde oft verfeinert, aber nicht wild unterschiedlich.Selbst in den späten 2000er und frühen 2010er Jahren folgten die Spiele immer noch diesem Trend.Die neuen Rock -Band- und Gitarrenheldenspiele unterschieden sich nicht sehr von ihren Vorgängern, und als Assassins Creed 2 den Blaupause der Serie etablierte, blieben die folgenden Spiele weitgehend iterativ bis zur Herkunft.
Längere Entwicklungszyklen bedeuten größere Erwartungen
Im Laufe der Zeit sind die Erwartungen gestiegen.Wir erwarten jetzt, dass eine Fortsetzung ein großes Ereignis ist, kein Stoppgap.Das ist nicht vollständig NEU-Valve hat Halb-Life 2 genauso abgewickelt und sechs Jahre darauf gewartet, seinen Debüt-Treffer zu verfolgen-aber die Mehrheit der auf diese Weise behandelten Fortsetzungen ist neu und es ist ein Produkt von Schwellungsentwicklungszyklen.Wenn die Spiele fünf Jahre dauern, werden die Spieler mit inkrementellen Veränderungen nicht zufrieden sein.Zum Beispiel liebe ich die letzte von uns Serie.Angesichts der Tatsache, dass Intergalaktische Nausthunde im nächsten Spiel sind, ist der letzte von uns Teil 3 möglicherweise erst 2030 oder später heraus.Und wenn Sie ein Jahrzehnt auf etwas gewartet haben, möchten Sie, dass es das Warten wert ist.Wenn Studios in einem Jahr eine Fortsetzung pumpen konnten, gab es weniger Druck, etwas era zu definieren.Sie konnten nur, wissen, ein Spiel machen.
Diese Verfeinerungsmethode lebt in der ähnlichen Dragon -Serie weiter, die jedes oder zwei Jahre neue iterative Einträge erhält.
Wenn Bioshock 2 im Jahr 2025 herauskommt, würde es die Behandlung von Spider-Man: Miles Morales bekommen.2k würde deutlich machen, dass es war nicht eine Fortsetzung.Es würde die 2 so weit vom Titel so weit weg wie möglich halten, und es würde vorschreiben, dass er so etwas wie Bioshock bezeichnet wird: Rückkehr zur Entrückung oder Bioshock: Big Daddy.Wie Miles Morales ist Bioshock 2 eine Rückkehr in die Umgebung, die das erste Spiel definiert hat, aber mit den Augen eines anderen Charakters gesehen wurde.
Bioshock Infinite sagte unsere Zukunft voraus
15 Jahre später ähnelt jede Fortsetzung eher BioShock Infinite.Das heißt nicht, dass Infinite auf sinnvolle Weise auf das Spieldesign einflussreich war.Vielmehr, Ken Levines Ansatz zur Erstellung von Fortsetzungen – Nehmen Sie sich ewig, um das Rad neu zu erfinden und dann den Geltungsbereich für etwas Größeres und glänzenderes zu reduzieren, aber letztendlich ziemlich ähnlich – ist zu einem Entfernungsvermögen geworden.
Infinite hatte alle möglichen großen Ideen, während es in der Entwicklung war – genug für Fünf oder sechs volle Spiele – aber viele wurden zurückgezogen, damit es endlich versenden konnte.Es erinnert mich daran, wie der letzte von uns Teil 2s World Design ursprünglich blutborne inspiriert war, und der Kampf war mehr Nahkampf konzentriert, bevor Naughty Dog zu dem durch das ersten Spiel festgelegten Mittel zurückkehrte.Wenn die Spiele sieben Jahre dauern, wollen Sie die Fans nicht entfremden, indem Sie riesige Gameplay -Risiken eingehen.
Vor allem, wenn Sie in Teil 2s Fall einige Fans bereits mit ehrgeizigen Entscheidungen zum Geschichtenerzählen entfremden.
Wenn ich an Bioshock 2 zurückdenke, denke ich an eine andere Ära von Triple-A-Videospielen.Es war eine Zeit, in der Sie Neuigkeiten über eine Fortsetzung eines Spiels erwarten konnten, das Sie innerhalb von ein oder zwei Jahren geliebt haben.Diese Fortsetzung ist vielleicht nicht besonders ehrgeizig – obwohl einige waren -, aber Sie würden sie tatsächlich spielen können, während Sie in derselben Lebensphase waren wie Sie, als sein Vorgänger herauskam.Da wir uns auf Fortsetzungen wie die Elder Scrolls 6 und GTA 6 freuen, die Ehrgeiz für mehr als jahrzehntelanges Warten ausmachen müssen, kann ich nicht anders, als mich für die Branche, die uns BioShock 2 gab, nostalgisch zu fühlen.