Fast 40 % der Minecraft Dungeons-Spieler verwenden ausschließlich die Touch-Steuerung

UPDATE (21. April @ 14:35) Es scheint, dass es im ursprünglichen Interview ein kleines Missverständnis gab, denn 40% der Spieler von Cloud Minecraft Dungeon verwenden ausschließlich Touch-Steuerung – nicht 40% aller Minecraft Dungeon-Spieler.

Originalmeldung unten

Minecraft Dungeons ist eines der vielen Spiele im Xbox Game Pass, die über eine Touch-Steuerung auf dem Handy verfügen. Es stellt sich heraus, dass das Hinzufügen dieser Bildschirmtasten eine kluge Entscheidung von Mojang war, da fast 40 % der Minecraft Dungeons-Community das Spiel ausschließlich über die Bildschirmsteuerung spielt.

Die überraschende Information wurde während eines Interview mit Windows Centralder sich mit David Nisshagen – einem Executive Producer der Mojang Studios – zusammensetzte, um über den Erfolg des Spiels zu sprechen. Ein Großteil dieses Erfolges war ein direktes Ergebnis der Einführung der Touch-Steuerung in Minecraft Dungeons, die den Titel für ein ganz neues Publikum öffnete.

„Etwa 40 % der Spieler, die Minecraft Dungeons spielen, tun dies ausschließlich auf ihrem Handy mit Touch-Steuerung“, so Nisshagen. „Das sind 40 % der Spieler, die nie einen Controller anfassen müssen. Ich dachte mir, das ist eine Traumzahl. Das war mehr als das Ziel, das wir uns gesetzt hatten. Und das Coolste ist, dass wir damit auch nicht allein sind.“

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Nisshagen spricht auch über andere Spiele, die mit der Touch-Steuerung erfolgreich waren, darunter Hellblade und Tell Me Why.

Die Möglichkeit, AAA-Titel ohne Controller auf dem Smartphone zu spielen, ist ein wichtiger Grund dafür, dass Entwickler Xbox Game Pass-Titel mit Touch-Steuerung ausstatten, und Nisshagen glaubt, dass dieser Trend weiter zunehmen wird. Während viele Spieler das Feedback eines Controllers lieben, gibt es eine ganze Generation von Spielern, die mit Spielen auf Smartphones aufgewachsen sind. Für sie ist die Touch-Steuerung nicht zweitrangig gegenüber Controllern oder Maus und Tastatur:

„Kinder, die jünger sind, neigen oft dazu, mit Touch zu spielen. In gewisser Weise ist das vielleicht ein Zeichen der Zeit. Wir haben eine ganze Generation, die mit der Berührung als Haupteingabe aufgewachsen ist. Das ist der Standard. Für sie fühlen sich Controller vielleicht komisch an. Das ist etwas, das passiert – eine Veränderung für die Spieler, die damit aufwachsen. Sie spielen Spiele auf ihren iPhones, seit das allererste iPhone herauskam.“

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Hinzu kommt die Tatsache, dass Xbox Game Pass-Titel auf nahezu jedem mobilen Gerät gespielt werden können – unabhängig von dessen Alter. Durch die Integration der Touch-Steuerung haben Millionen von Smartphone-Nutzern auf der ganzen Welt sofortigen Zugriff auf einen bestimmten Titel, ohne dass ein Bluetooth-Controller erforderlich ist.

„Wir stehen noch ganz am Anfang, wenn es darum geht, den potenziellen Markt zu verstehen, aber wenn man sich die Anzahl – die schiere Anzahl dieser Geräte – vor Augen führt, gibt es Milliarden von mobilen Geräten. Billionen. Plötzlich gibt es mehr Handys als alle Konsolen zusammengenommen in der Geschichte – es gibt wahrscheinlich immer noch mehr Handys. Diese Zielgruppe erreichen zu können, ist großartig.

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