Nach der Bethesda-Übernahme plant Microsoft den Kauf weiterer Studios

Xbox hat heute mit der Ankündigung, dass Microsoft Bethesda gekauft hat, einige Megatonnen an Neuigkeiten verkündet. Das bedeutet, dass Arkane, id Software application, MachineGames, Bethesda Game Studios, Tango Gameworks und auch ZeniMax Online Studios derzeit alle First-Party-Xbox-Designer sind. Wir haben eine praktische Liste aller Studios und Franchises zusammengestellt, die Xbox derzeit besitzt, falls Sie daran interessiert sind.

Microsoft gibt jedoch nicht auf. Es will proaktiv weitere Studios aufkaufen, wo es Sinn macht, und wird sie sicherlich nutzen, um sowohl seine konsolenexklusiven Angebote als auch den Wert von Game Pass zu stärken. Alle Spiele von Studios, die Microsoft besitzt, werden sicherlich Teil Ihrer Game Pass-Mitgliedschaft sein, und zwar genau an dem Tag, an dem sie veröffentlicht werden.

In einem Treffen mit Cnet Microsoft Chief Executive Officer Satya Nadella gestand, dass das Unternehmen offen dafür ist, in Zukunft noch mehr Workshops zu erhalten. „Wir werden ständig nach Bereichen suchen, in denen es eine Gemeinsamkeit von Funktion, Ziel und Kultur gibt“, sagte er.

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Während Microsoft bereits einen brandneuen Workshop in Santa Monica mit dem Namen The Effort gegründet hat – wahrscheinlich, um den Studios von Sony in Santa Monica ein paar Fähigkeiten abzujagen -, ist Xbox besonders daran interessiert, Workshops zu erwerben, die derzeit entwickelt werden. Und warum? Weil es viel einfacher ist, als etwas von Grund auf neu zu entwickeln, und wahrscheinlich auch wegen der mit diesem Verfahren verbundenen Investitionen. Mit einem Studio, das bereits etabliert ist, erhalten Sie auch alle Videospiele, an denen sie derzeit arbeiten.

“ Man kann nicht eines Tages aufwachen und sagen: ‚Lass mich einen Spiele-Workshop entwickeln'“, sagte Nadella. „Das Konzept, Material zu haben, ist so, dass wir größere Gemeinschaften erreichen können.“

Die Xbox-Technik ist um den Video Game Pass herum aufgebaut – Nutzer in eine ökologische Gemeinschaft zu bringen, anstatt sich darauf zu verlassen, dass sie sich für neue Hardware entscheiden. Diese Strategie zeigt sich am deutlichsten im Game Pass für Computer sowie in der xCloud für Mobiltelefone. Microsoft möchte, dass die Menschen seine Spiele unabhängig davon spielen, wo sie sie spielen. Das ist wahrscheinlich einer der Faktoren, warum die Xbox Collection S so günstig ist – es ist eine budgetfreundliche Methode, um Spieler direkt in die Next-Gen zu bringen, während die Hardcore-Fans stattdessen die viel effektivere Xbox Collection X wählen können.

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Wie auch immer es ausgeht, Next-Gen wird definitiv faszinierend sein.

Quelle: VG 247