Bethesda sagt, dass sie aufgrund der Microsoft-Übernahme „sehr wenig aufgibt“

Die bisher wichtigste Information des Jahres ist möglicherweise die Microsoft-Beschaffung von ZeniMax Media, der Holding, zu der unter anderem Bethesda Video Game Studios gehört. Für den niedrigen Preis von 7,5 Milliarden US-Dollar erwarb Microsoft all diese Workshops, und da Obsidian sich tatsächlich schon lange bei Microsoft Studios angemeldet hatte, schien die Möglichkeit eines Fallout: New Vegas 2 plötzlich nicht mehr so ​​​​wie ein viel ein Wunschtraum.

Im Interview mit Spieleindustrie. Branche Vor dem Etablieren: Brighton 2020-Seminar nächste Woche teilte Bethesda-Chef Todd Howard der Veröffentlichung mit, dass er nicht davon ausging, dass die Microsoft-Übernahme eine so große Sache war, zumindest anfangs.

„Ich habe den Einfluss in der größeren Videospiel-Community offensichtlich zu leicht genommen“, sagte Howard. „Ich war naiv schockiert darüber, wie groß es gelandet ist und was es im größeren Kontext von Spielen anzeigt, aber ich war mit dem Feedback, das wir sahen, zufrieden. Viele Leute sahen es als eine große positive Sache an, ähnlich wie wir.“

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Es war eine so riesige Aktion, dass PlayStation-Fans davon ausgingen, dass Sony Konami in eine Art Meise-Business-Aktion holen muss, aber das hat zum Glück wirklich nicht stattgefunden. Es hätte sich gezwungen angefühlt, im Gegensatz zu Microsoft Bethesda nach einer jahrelangen Zusammenarbeit.

Howard behauptete, dass Bethesda wegen der Übernahme „sehr wenig aufgegeben“ habe, wobei Microsoft hauptsächlich bei der Verwaltung der angeschlossenen Studios die Hände wegblieb.

“ [Microsoft is] wirklich schöpfergetrieben, werden wir immer noch das sein, was wir sind. Wir sind eine Tochtergesellschaft, aber wir betreiben immer noch unsere Videospiele und drücken auf jede Art und Weise.“

über Microsoft

Ein Punkt, der sich wirklich vom Interview abhob, ist, dass Bethesda immer noch sehr interessiert am Mobilfunkmarkt zu sein scheint. Doch anstatt sich auf ausschließlich mobile Titel zu konzentrieren, hat Howards anscheinend die Integration in den xCloud-Streaming-Dienst von Microsoft im Visier.

„Wir waren wirklich sehr besorgt darüber, dass sie Zugang zu Spielen haben, die wir jeder Person anbieten können, unabhängig davon, wo sie sind, auf welchen Geräten sie spielen. Wir sind wirklich sehr leidenschaftlich dabei und auch bei Am Ende des Tages sind wir überzeugt, dass wir bessere Artikel herstellen und sie bequem mehr Personen zugänglich machen werden, indem wir zu Xbox gehören, anstatt nur ein Drittanbieter zu sein.“

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Quelle: Spieleindustrie. Branche

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