Die Retro Studios von Metroid Prime haben einmal ein taktisches Zelda-Spiel vorgeschlagen
Nintendo ist berüchtigt sparsam, wenn es darum geht, seine historischen IPs anderen Entwicklern zur Verfügung zu stellen – es sei denn, es geht um rhythmusbasierte Dungeon-Spinnen oder seltsame Kaninchen. Die Firma ist auch dafür bekannt, Leute oder Parteien zu bestrafen, die ROMs oder Emulatoren von Nintendo-Spielen herausbringen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass das Unternehmen seine großen Namen gerne in der Nähe seines Herzens hält, aber das hat Retro Studios nicht davon abgehalten, sich für ein Tale of Zelda-Videospiel zu bewerben.
Tatsächlich wurde das Videospiel nicht nur auf der theoretischen Ebene angepriesen, wie dieDidYouKnowGaminggab es sowohl Artwork als auch einen spielbaren Prototyp, in den 9 Monate Arbeit geflossen sind (dankeNintendoLife). Das Spiel sollte ein Spin-Off sein, das die letzte männliche Sheikah zusammen mit Sheik aus Ocarina of Time enthielt. Der festgelegte Titel war damals Heroes of Hyrule.
In Bezug auf das Gameplay sollte Heroes of Hyrule Final Dream Tactics ähneln und sich auf drei Hauptfiguren konzentrieren, einen Goronen, Zora und Rito, die sich auf eine Reise begeben, um Web Link zu retten. Allerdings ist die Geschichte 100 Jahre in der Vergangenheit angesiedelt, und Weblink ist während der Ereignisse des Videospiels ein alter Mann, der einen Antiquitätenladen betreibt. Es wäre sicherlich etwas seltsam gewesen, unseren geliebten Helden als alten Mann zu sehen, wenn man bedenkt, dass wir ihn als Kind gesehen haben.
Es gab ein paar ehemalige Retro-Mitarbeiter, die sich bereit erklärten, über den Job zu sprechen, doch Paul Tozour, damals Entwickler bei der Werkstatt, war der einzige, der dazu aus freien Stücken bereit war. „Ich habe das Gefühl, dass vieles davon verjährt ist, weil es 15 Jahre zurückliegt, und ich bin an einer Nivellierung interessiert“, erklärte er. Es gab noch eine weitere Quelle, die Details über die abgebrochene Aufgabe lieferte, die sich jedoch dafür entschied, dies unter dem Problem der Privatsphäre zu tun.
Wie auch immer, was mit diesem Spielfeld passierte, war für die Retro-Entwickler herzzerreißend. Das Team war weder mit der Entwicklung noch mit den Anweisungen zufrieden, doch das Management weigerte sich, etwas zu ändern. Als es schließlich an der Zeit war, Nintendo mitzuteilen, womit sie sich befasst hatten, konnten sich die Vertreter „keinen Reim darauf machen“, um Tozours Worte zu verwenden.