Redfall-Credits enthalten eine Nachricht an die Spieler, die die schwierige Entwicklung beschreibt

Redfall wurde letzte Woche veröffentlicht und man kann wohl mit Fug und Recht behaupten, dass es nicht gerade mit Begeisterung aufgenommen wurde. Die Erwartungen waren hoch, da Arkane selten etwas veröffentlicht, das nicht ein beliebter Hit ist, aber in den Augen der meisten ist Redfall ein seltener Fehlschlag für das Studio. Es scheint, als hätte das Team, das dahinter steht, bis zu einem gewissen Grad mit Gegenreaktionen gerechnet, denn Spieler, die es bis zum Ende der Geschichte von Redfall schaffen, werden eine Dankesnachricht von Arkane finden, in der genau beschrieben wird, wie schwierig es war, dieses Spiel zu realisieren.

Hervorgehoben von Faulpelz Die Danksagung von Arkane erscheint während des Abspanns von Redfall und enthält eine Reihe von Gründen, die erklären, warum der Weg zur Veröffentlichung von Redfall ein holpriger war. „Um Redfall zum Leben zu erwecken, haben wir gemeinsam so viel durchgestanden – die Pandemie, globale Umwälzungen und einen einmaligen Eissturm, der Austin, TX, für ein paar Wochen lahmlegte“, heißt es in der Nachricht.

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„Das Endergebnis ist ein Zeugnis für die Leute, die jahrelang an dem Spiel gearbeitet haben und von jedem Aspekt besessen waren.“ Interessant ist auch der einleitende Absatz der Nachricht, in dem erwähnt wird, dass Arkane bei der Entwicklung von Redfall versucht hat, sich an das zu halten, wofür es bekannt ist (innovative Spielmechaniken und ein großartiges World-Building), während es gleichzeitig Elemente eingebaut hat, mit denen es nicht viel Erfahrung hat, wie etwa Vier-Spieler-Koop und eine offene Missionsstruktur.

Ob das Dankeschön nun aus Angst, dass das Spiel nicht gut ankommen würde, oder nicht, es scheint die Redfall-Spieler nicht sympathischer für Arkanes Bemühungen gemacht zu haben. Die Antworten auf den obigen Beitrag bezeichnen die Nachricht größtenteils als eine Liste von Ausreden und betonen, dass das Studio während der Entwicklung mit den gleichen Hürden konfrontiert war wie die meisten anderen Triple-A-Studios.

Es ist sicherlich nicht hilfreich, dass Redfall so kurz nach Star Wars Jedi: Survivor auf den Markt kam. Respawn, das ebenfalls während der Pandemie entwickelt wurde, wurde dafür gelobt, dass es ihm gelungen ist, ein Spiel in der Größenordnung von Survivor nur drei Jahre nach Fallen Order auf den Markt zu bringen. Allerdings hatte auch Survivor seinen Anteil an Problemen beim Start, vor allem die PC-Version.

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Trotz der schlechten Kritiken von Redfall und der rückläufigen Zahlen auf Steam zeigt die Anzahl der Spieler von Arkanes Vampirspiel auf Game Pass ein anderes Bild. Ungeachtet dessen, was über Redfall gesagt wurde, scheint es, dass diejenigen, die ein Abonnement haben und die Möglichkeit, es ohne zusätzliche Kosten zu testen, es trotzdem gespielt haben. Ein großer Gewinn für das Redfall-Team, denn es ist unwahrscheinlich, dass viele, die es über Game Pass ausprobiert haben, bereit gewesen wären, 70 Dollar dafür zu bezahlen.

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