Metaverse-Spiele sind trotz enormer Investitionen nicht besonders erfolgreich

Das Metaverse erweist sich nicht als so effektiv, wie einige Investoren zunächst gedacht haben könnten. Ein neuer Datensatz besagt, dass Videospiele, die um NFTs, Kryptowährungen und auch die Blockchain herum konstruiert wurden, Schwierigkeiten haben, Spieler zu halten.

Der Rekord kommt dank Münzschreibtisch (mit Hilfe von VGC ), in dem festgestellt wird, dass zahlreiche NFT-basierte Videospiele sowohl Spieler verlieren als auch ihre Token rückläufig sind. „Die Token für die drei bedeutenden Metaverse-Protokolle MANA von Decentraland, AXS von Axie Infinity und SAND von The Sandbox sind alle im bisherigen Jahresverlauf gesunken und haben sich auch dramatisch schlechter entwickelt als Bitcoin“, heißt es in dem Bericht.

Wie Sie aus der untenstehenden Grafik ersehen können, sind die NFTs von Axie Infinity, Decentraland und The Sandbox im Jahr 2022 im Vergleich zu 2021 gesunken. Der April war besonders hart, da alle 3 einen Sturzflug hinlegten, obwohl dies im Fall von Axie Infinity auf die aktuelle Schutzverletzung zurückzuführen ist, durch die viele der NFT-Besitzer erhebliche Mengen an Kryptowährung verloren haben.

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mit Coin Desk

Es ist nicht nur der NFT-Wert, der verloren geht, sondern auch die Spieler Die Zahl der täglichen aktiven Nutzer ist bei allen drei Videospielen gesunken, wobei The Sandbox im letzten Monat 29% seiner aktiven Kunden verloren hat (auf 1.180 Spieler) und auch Decentraland 15% (auf 978). Axie Infinity ist mit 107.240 gleichzeitigen Spielern nach wie vor eines der erfolgreichsten der drei, aber das ist immer noch ein Rückgang von 30 % bei der Anzahl der Personen, die Anfang März eintauchten.

Im Gespräch mit Marktbeobachtern stellt Coin Workdesk fest, dass sich die von verschiedenen Unternehmen in das Metaverse investierten Beträge nicht zu lohnen scheinen, weder in NFTs noch in Spielerzahlen. Es könnte verschiedene Faktoren dafür geben, aber wie Web 3 Experte DeFi Vader schrieb Der Hauptgrund dafür ist das Fehlen einer „natürlichen Interaktion, die den Spieler an das Videospiel bindet“. Ein weiteres Problem ist, dass NFTs typischerweise ein Pay-to-Win-Umfeld schaffen, was die meisten bedeutenden Computerspielautoren zu vermeiden versuchen.

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Die Nachricht von einem schrumpfenden Metaverse kommt nicht einmal einen Monat nach einer Aufzeichnung, die zeigt, dass die Handelsmenge von NFTs um 80 % gesunken ist, seit sie im November letzten Jahres ihren Höhepunkt erreicht hatte, wodurch NFTs fast die Hälfte ihres Wertes verloren. Es wird angenommen, dass die öffentliche Ablehnung von NFTs die Hauptursache für den Zusammenbruch der NFT-Verkäufe ist, aber wöchentliche Berichte über Hacks und Betrügereien sind wahrscheinlich auch nicht gerade hilfreich.

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