Mehr Spiele sollten spielbare Credits haben

Zum Glück gibt es den Abspann von Sonic Superstars. Der letzte Level des neuesten Sonic-Spiels ist ein ziemlich frustrierender Bosskampf gegen Eggman in einem schnauzbärtigen Mech. Ich habe mir mehr als ein Dutzend Mal den Kopf gestoßen, bevor ich Robotnik endlich besiegt habe. Das ist ein schwieriges Ende, und es würde mich nicht wundern, wenn es bei einigen Spielern, die einfach nur schnell vorankommen und nicht allzu sehr darüber nachdenken wollen, wohin sie gehen, einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt. Glücklicherweise folgt Superstars auf diesen Bosskampf mit dem einfachsten Sonic-Level aller Zeiten.

Denn nachdem du Eggman besiegt hast (und die hübsche Anime-Zwischensequenz gesehen hast, die die Geschichte abschließt), wirst du zu einem Strandlevel transportiert, das keine Feinde und kein Ende hat. Du sprintest einfach los, während der Abspann des Spiels vorbeizieht, sammelst dabei Münzen und Ballons ein und versuchst, einen Highscore zu erreichen. Es ist ein Aufatmen nach einem Level, das einem den Atem stocken lässt, und es hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie wenige Spiele einen spielbaren Abspann haben und wie viele mehr es sein sollten.

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Das Ende von Superstars hat mich an Super Smash Bros. Melee auf dem GameCube erinnert. Jedes Mal, wenn man die kurze Kampagne beendet hatte (die man mehrmals durchspielen musste, um alle Charaktere freizuschalten), wurde man mit einer interaktiven Abspannsequenz verwöhnt. Es handelte sich um einen On-Rail-Ego-Shooter-Level im Weltraum. Während die Kamera durch die Sterne zoomte, zischten die Namen der Entwickler, die an dem Spiel gearbeitet hatten, auf Sie zu. Während sie flogen, versuchte man, sie mit einem Laser zu treffen, wodurch sich der Name von weiß auf rot färbte. Es war eine lustige Art, die Kampagne zu beenden, und es gab dir eine kleine Herausforderung, die du ohne wirklichen Einsatz versuchen konntest.

Aber die wichtigste Aufgabe, die der spielbare Abspann erfüllt, ist, die Spieler dazu zu bringen, ihn sich anzusehen, ähnlich wie die Post-Credits-Szenen bei Marvel. Hunderte von Menschen arbeiten an einem Spiel, und wenn man den Abspann überspringt oder auf die Toilette geht, während er läuft, verpassen sie ihren Moment der Anerkennung. Die Nennung ihrer Namen im Abspann kann ihnen helfen, künftige Arbeitsplätze zu sichern, aber auch auf persönlicher Ebene ist es gut, wenn man sich hinsetzt und die vielen Leute würdigt, die das Spiel möglich gemacht haben, wenn es einem gefallen hat. Vielleicht erfährt man sogar den Namen von jemandem, der für einen Teil verantwortlich ist, der einem gefallen hat, und verfolgt seine Arbeit in Zukunft weiter.

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Nicht alle Spiele würden von einem spielbaren Abspann profitieren, das ist wahr. Stellen Sie sich vor, nachdem Ellie zugestimmt hat, Joels Geschichte über die Glühwürmchen zu akzeptieren, würden Gustavo Santaollas akustische Streicher ausklingen und eine elektrische Gitarre dröhnen, die einen gewalttätigen Amoklauf untermalt, während Joel brutale Tötungsanimationen an einem Haufen watschelnder Berufsbezeichnungen durchführt. Das würde sich ein bisschen daneben anfühlen. Aber die meisten Spiele haben einen leichteren Ton als The Last of Us, und ich wünschte, Mario würde mich ab und zu auf Plattformen springen lassen, die aus Leveldesignernamen bestehen. Nachdem ich ein Spiel beendet habe, in dem die Herausforderungen schwierig sind und eine falsche Bewegung den Tod bedeuten kann, kann es schön sein, etwas zu spielen, bei dem so wenig auf dem Spiel steht wie das Ändern einer Schriftart von weiß auf rot.

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