Der Citadel-DLC von Mass Effect 3 war ein Höhepunkt für das Gaming
Der Schloss-DLC von Mass Impact 3 hat mich in letzter Zeit sehr beschäftigt. Es war meine allererste Idee, als ich Tiny Tina’s Wonderlands gespielt habe; nicht, weil sie vergleichbar sind (das sind sie nicht), sondern aufgrund der Tatsache, dass Wonderlands aus einem effektiven DLC-Pack für Borderlands 2 hervorgegangen ist. Das ist ein seltsames Konzept, wie ich damals schrieb. Sowohl Citadel als auch Red Dead Redemption’s Undead Nightmare kamen mir in den Sinn, da sie zusammen mit Tiny Tina als die besten, völlig unnötigen Entwicklungspakete der Spielebranche gelten. Tiny Tina hat sicherlich das volle Spin-Off-Angebot erhalten, und ich habe auch schon darüber gebloggt, warum Undead Problem eines solchen würdig ist, also lasst uns einen Blick auf die Citadel-Geschichte von Mass Impact werfen.
Es ist vielleicht kein gutes Zeichen für Tiny Tina’s Wonderlands, dass meine erste Reaktion darin bestand, über Videospiele zu bloggen, die ich im Gegensatz dazu sehen will, aber hey, ich weiß, dass Tiny Tina kommt. Ich bin mir sicher, dass ich bald eine ganze Menge darüber zu sagen haben werde. Um auf Mass Result zurückzukommen: Wir werden nicht so schnell mehr davon haben, und wenn doch, dann wird es wahrscheinlich nicht so sein wie die Zitadelle. Ich bin mir nicht sicher, ob irgendetwas in der Welt der PC-Spiele jemals wieder an diese Höhepunkte heranreichen wird. Aber es sollte sich darum bemühen.
Obwohl es ein gewisses Maß an Gameplay gibt, ist das Schloss vor allem für das große Ereignis gedacht, das du mit all deinen bestehenden und früheren Kameraden abhältst, indem du sie aus einem ganz neuen Blickwinkel siehst und sie auf viel tiefere, intimere Weise kennenlernst. Sie nicht als Soldaten zu sehen, sondern als Menschen (oder Turianer, oder Asari, oder …). Das ist ein wichtiger Teil eines jeden Mass Result Durchspielens, aber es verändert eigentlich nichts. Alles, was es beeinflusst, ist die Sichtweise, aber genau das macht es so mächtig.
Es ist eine reine Follower-Lösung. Viele Spiele verhindern das, sie wollen, dass du vergisst, dass du ein Spiel spielst, sie wollen dich ständig eintauchen lassen. Castle durchbricht nicht ständig die vierte Wand, aber es gibt ein Gefühl des Augenzwinkerns, als ob es den Spieler in Betracht zieht und auch süß lächelt. Schätze es, sagt es dir. Du hast es verdient.
Nicht alle Videospiele können dies abrufen. Es sind mindestens zwei Spiele in der Mache – das allererste Spiel ist nicht so effizient im Aufbau von Persönlichkeitsverbindungen, wie wir es in Erinnerung haben – sowie darauf angewiesen, einige der stärksten Persönlichkeiten im Tool zu haben, um es über Wasser zu halten. Ohne Fans, die man bedienen kann, kann man keine Fanlösungen entwickeln. Doch die Spiele, die es tun könnten, scheinen sich immer noch davor zu fürchten. Es gehört viel Mut dazu, in einem actionbasierten Rollenspiel etwas zu bieten, das im Wesentlichen aus einer Reihe brauchbarer Zwischensequenzen besteht, und auch viele DLC-Packs oder Erweiterungen setzen stark auf das Gameplay. Auch Mass Result 3 stützt das Geschehen mit Gameplay auf beiden Seiten, aber die Non-Gameplay-Elemente sind viel länger, viel tiefer und bekommen viel mehr Sendezeit als sie typischerweise in verschiedenen anderen, vergleichbaren Packs bleiben.
Das ist verständlich, in gewisser Weise. Wenn man zusätzliches Gameplay verkauft, geht man sicherlich davon aus, dass man sehr viel davon anbietet. Die Spieler wollen vielleicht nicht für Märcheninhalte ausgeben, von denen sie das Gefühl haben, dass sie nicht aktiv daran teilnehmen können, und die Personen, die die Telefonanrufe tätigen, glauben das vielleicht und wollen auch, dass das Spiel darin eingebettet wird. In den meisten Fällen ist das auch die richtige Entscheidung. Das Castle Pack von Mass Effect 3 überlebt jedoch, weil es mit unseren Erwartungen bricht, mit dem, was viele Videospiele tun, und weil es den Fans einfach Spaß macht. Es wird sicherlich nie ein Spin-Off im Stil von Tiny Tina’s Wonderlands bekommen, und das sollte es auch nie. Dennoch brauchen wir noch viel mehr Videospiele wie dieses. Ich bin mir nur nicht sicher, ob wir sie jemals bekommen werden.