Ich werde in der Mass Effect Legendary Edition nur eine einzige abtrünnige Entscheidung treffen

Ich bin ein sehr kleiner Renegade-Spieler. Versteht mich nicht falsch, ich bin kein Spielverderber – im Allgemeinen neige ich dazu, den Klassenclown zu spielen und immer Witze zu reißen, egal wie sehr sich der Tod zusammenbraut. Aber wenn es darum geht, Entscheidungen zu treffen, die selbstherrlich, feindselig oder anderweitig unpassend für andere sind, meide ich Konflikte wie die Sonne den Nachthimmel – es ist wissenschaftlich schwierig für mich, meine eigenen angenehmen Neigungen zu überwinden.

Mass Result war immer ein bisschen anders. Ich bin immer noch ein guter Kerl – meine Shep hat immer genug Apotheose, um Wrex auf Virmire zu retten – aber es gibt Zeiten, in denen das, was richtig ist, nicht unbedingt alle zum Lächeln bringt. Ich würde sicherlich nicht einmal in einer Million Jahren den Genophagen vermasseln, um Wrex – den besten Charakter von Mass Effect – zu retten, aber es gibt viele Umstände, unter denen ein bestimmtes Opfer das geringere Übel sein kann.

Grundsätzlich stelle ich jedoch fest, dass ich normalerweise unbewusst einen praktisch vollständigen Apotheosis-Lauf spiele. Renegade hört sich lustig an, wenn ich höre, wie andere darüber sprechen, aber in der Minute bin ich immer nicht in der Lage, meine Entscheidungen ausreichend von meiner eigenen Individualität zu entfernen, um dem zu folgen. Ich töte die Rachni-Königin und lade sofort eine Konserve von vor 5 Stunden neu, weil ich weiß, dass ich die Wahrheit, dass ich etwas Lebendiges getan habe, nicht aus dem Kopf bekommen werde.

So ist es mit vielen BioWare-Videospielen. Ich wiederhole gerade Dragon Age 2 – die meisten modernen RPGs wollen erforscht werden – und auch ich wähle oft die amüsanten Aktionen. Ich mag auch höfliche, liebevolle und praktische Reaktionen, aber in diesem Durchgang bin ich nicht ein einziges Mal feindselig oder direkt gewesen, obwohl ich eigentlich schon den ganzen ersten Akt hinter mir habe. Es liegt einfach nicht in meiner Natur, Abandoner zu spielen oder aggressiv zu sein.

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Es gibt jedoch eine Entscheidung für den Abtrünnigen, die ich nie, nie, nie zuvor als negativ empfinden werde: Kai Lengs Schwert zu schlagen und ihn mit meinem ungewöhnlichen technischen Weltraumdolch (ich weiß, dass er Omni-Tool genannt wird, pssst) auszunehmen.

Auch wenn Ihre Erinnerung an Mass Effect ein wenig getrübt ist, ist es wohl vernünftig anzunehmen, dass Sie sich an Kai Leng erinnern, den Cerberus-Attentäter, der Sie in Mass Effect 3 ausschalten soll. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, was Kai Leng in der Geschichte tut, aber er tötet immer mindestens einen NSC, den Sie kennen. Die Optionen sind Thane, Miranda und der Nicht-Kamerad Captain Kirrahe.

Wenn Sie Thane während der Selbstmordmission erfolgreich am Leben erhalten und Ihre Reserven in Mass Effect 3 importieren, wird er immer die Person sein, die Kai Leng eliminiert. Das wäre vielleicht nicht der Fall gewesen, wenn nicht ein Kodexeintrag in Mass Effect 2 angedeutet hätte, dass Thane zum Sterben verurteilt war, auch wenn die Autoren ihn retten wollten, aber das ist eine andere Geschichte. Da ich immer den gesamten Trupp durch die Collector’s Base bringe, ist Thane in Mass Impact 3 immer noch für mich da – Kai Leng tötet ihn also immer.

Im letzten Teil der Trilogie gibt es einen Moment, in dem Kai Leng, nachdem man ihn besiegt hat, vom Boden aufsteht und ebenfalls stillschweigend versucht, einen zu ermorden. Er wird auf jeden Fall aufhören zu arbeiten, aber die Art und Weise, wie er dies tut, ist optional, da Sie die Abandoner-Störung wählen können. Wenn du diese aktivierst, zerbrichst du seine Klinge zu fünfzig Prozent und stichst auf ihn ein, während du, wenn du abwartest, seinem Angriff ausweichst und, nun ja … auf ihn einstichst. Egal, welche Option Sie wählen, Shep wird Kai Leng eliminieren und sagen: „Das war für Thane/Miranda/Kirrahe, du Mistkerl.“ Die Nicht-Renegade-Option schlägt jedoch fehl.

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Ich glaube nicht, dass dies in irgendeiner Weise eine Renegade-Option ist, und ich bin mir auch nicht sicher, ob das Videospiel das unbedingt tut. Ich schlage vor, du tötest ihn trotzdem und lieferst auch ständig ungefähr die gleiche Zeile – der einzige Unterschied ist, dass Renegade Shep sein Schwert zerbricht, anstatt ihm auszuweichen. Der Unterschied ist, dass Renegade Shep das Schwert zerbricht, anstatt auszuweichen. Aber es ist der physische Akt, auf den Auslöser zu hämmern, um umzukehren und Kai Leng dafür bezahlen zu lassen, der hier das Heft in der Hand hält. Dieser Kerl hat deinen Kumpel eliminiert und sich gerade um dein Leben bemüht, obwohl er kurz davor stand, sein eigenes zu verlieren. Wenn du dich dafür entscheidest, ihn zu töten, anstatt das Videospiel für dich entscheiden zu lassen, kannst du den Tod deines Freundes gelassen hinnehmen, denn du hast ihn gerächt und dafür gesorgt, dass das Letzte, was der Furchteinflößende mitbekommen hat, deine Absicht war, dies zu tun. Wenn ich die maximale Anzahl an Paragon-Punkten haben wollte, könnte ich die Szene einfach ablaufen lassen – Kai Leng würde sicherlich trotzdem sterben, Shep würde sicherlich immer noch die Linie für sich beanspruchen, und ich hätte sicherlich verhindert, dass ich direkt in das Gebiet der Abtrünnigen hinabsteige. Aber es ist noch viel mehr als das – wenn ich mich nicht selbst entscheiden würde, hätte ich das Gefühl, dass ich Thane unrecht tue. Ich habe bereits erwähnt, dass ich oft dazu neige, Apotheose zu spielen, aber das liegt daran, dass das typischerweise die Entscheidungen sind, die ich selbst treffen würde. Ich habe mich nicht verpflichtet, wenn eine Wahl als aufständisch vermerkt ist, wenn es das ist, was ich sicherlich in Shepards Schuhen tun würde, und auch du würdest sicherlich viel besser denken, dass ich die Klinge bei diesem Set breche.

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Ich habe Serien wie Mass Result und auch Dragon Age tatsächlich unzählige Male gespielt und auch ich treffe fast immer die gleichen Entscheidungen. Shep hat eine Romanze mit Tali, der Aufseher hat eine Romanze mit Morrigan, der Genophage wird geheilt, und Zevran schaltet mich nicht mitten in Denerim aus. Obwohl ich in der Vergangenheit viele Renegade-Optionen gewählt habe, ist mir klar, dass ich angesichts des heutigen Zustands der Welt mehr denn je zu Paragon tendieren werde – etwas, das unsere Stacey Henley in ihrem Beitrag zu diesem Thema brillant zum Ausdruck gebracht hat. Dennoch ist mir klar, dass ich einem maximalen Paragon-Durchlauf am nächsten kommen werde, weil ich es nicht lassen kann, den Abandoner zu hämmern, sobald er auftaucht. Wenn ich Mass Impact Legendary Version spiele, werde ich höchstwahrscheinlich der Held sein – der Poster-Kid-Held der Galaxie, der grinst und auch sagt: „Das ist mein Lieblingsladen auf der Burg.“ In der Sekunde, in der ich Kai Leng im Büro des imaginären Mannes sehe, könnte ich allerdings … nun ja, meine Tugenden, die das Moralsystem des Spiels vorgibt, könnten sich ein wenig irren. Es ist die einzige Entscheidung, die ich in Insurgent nie nicht treffen werde.

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