Masahiro Sakurai spielt Apex Legends und hat Gedanken

Masahiro Sakurai ist vor allem als The Smash Bros Guy bekannt. Wenn es eine Sache gibt, die die Entwicklung von Kirby in den Schatten stellen kann, dann ist es wahrscheinlich Nintendos IP-Suppenkämpfer, zu dem auch Kirby gehört. Mein Chef wird wahrscheinlich versuchen, hier eine Anspielung auf Kid Icarus einzubauen, aber ich habe es noch nicht gespielt, also werde ich sie ignorieren.

Seitdem Sakurai im Jahr 2022 einen Schritt zurückgetreten ist, um Smash Bros. Ultimate zu aktualisieren, veröffentlicht er nun Spieldesigntheorien auf seinem YouTube-Kanal. Masahiro Sakurai über das Erstellen von Spielen. Seine mundgerechten Videos bieten einen aufschlussreichen Einblick in die Spieleentwicklung, seine Karriere und die Spiele, die er liebt. Und in seinem neuesten Upload, in dem er über „Spielessenz“ in Actionspielen spricht, spricht er über Apex Legends. Ich nehme mir immer die Zeit, mir die Videos von Sakurai anzuschauen, aber dabei haben sich meine beiden Interessen gekreuzt. Meine Ohren wurden gespitzt und ich verschlang seine Einsicht gierig.

Sakurai definiert „Spielessenz“ als „den Prozess, Risiken einzugehen und Belohnungen zu verdienen“. Er sieht Risiko und Chance als zwei Seiten derselben Medaille – man muss sich dem Koopa nähern, um auf seinen Kopf zu springen.

In seinem Video gibt er mehrere Beispiele für das Risiko-/Gewinnspiel-Wesen von Actionspielen, beginnend mit Mario-Plattformspielen. Wenn Sie große Lücken überqueren, können Sie die Strecke sicher überqueren, indem Sie so nah wie möglich an einen Felsvorsprung herankommen. Es besteht jedoch die Gefahr, dass Sie Ihren Sprung falsch planen und einfach über die Kante laufen. Je riskanter Ihr Sprung ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er sich auszahlt. In ein paar Sätzen folgert Sakurai den Gedanken, der bei der Gestaltung der Distanz, die Mario springen konnte, der Distanz zwischen Levellücken und der Hinzufügung einer „Kojotenzeit“ für den Fall, dass man den Tastendruck falsch einsetzt, eingeflossen ist. Wer hätte gedacht, dass in einer der bahnbrechendsten Jump’n’Run-Serien aller Zeiten so viel über das Jump’n’Run nachgedacht wurde?

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Für Apex spricht Sakurai über Waffen, Positionierung und Ressourcen. Das Abfeuern einer Waffe reduziert natürlich Ihre Munition, was mit einem inhärenten Risiko-Ertrags-Faktor verbunden ist. Aber Sakurai weist auch darauf hin, dass man normalerweise auch Munition opfert, um sich einen Reichweitenvorteil zu verschaffen. Ein leistungsstarkes Scharfschützengewehr wie der Langbogen verfügt standardmäßig über sechs Patronen im Magazin, die bei einem Körperschuss jeweils 55 Schaden verursachen. Er vergleicht dies mit der riesigen Trommel der Spitfire, die 35 Patronen fasst, die jeweils 18 Schaden verursachen. Er könnte den Vergleich weiter vertiefen, indem er erklärt, dass die 162 DPS der Spitfire den 72 des Longbow bei weitem überlegen sind, Letztere Ihnen jedoch den Abstand zwischen Ihnen und Ihrem Gegner verschaffen.

Das extremste Beispiel für diesen Kompromiss wäre der Kraber, der nur 12 Schuss fasst und für den man nicht mehr Munition aufsammeln kann. Allerdings verursacht es pro Treffer 140 Schadenspunkte, bei einem Kopfschuss sogar satte 280. Dies ist übrigens die abgeschwächte Version des Scharfschützen.

Dies führt uns zu Sakurais zweitem Punkt, der Positionierung. Trotz weniger Munition pro Magazin bietet Ihnen der Langbogen Sicherheit auf Distanz. Während ein Gegner möglicherweise mit einem Prowler bewaffnet ist, einer Maschinenpistole für kurze Distanzen, die 212 Schaden pro Sekunde verursachen kann, nützt das nichts, wenn er nicht in die Nähe kommen kann, um ihn einzusetzen. Die Essenz des Risiko-/Ertragsspiels von Apex Legends hängt davon ab, ob Sie eine Schrotflinte in die Hand nehmen und versuchen, die Distanz zu verringern, oder ob Sie aus der Ferne mit einem Sturmgewehr auf Ihren Gegner schießen, in der Hoffnung, ihn auszuschalten, bevor er eine Reichweite erreicht, die ihm möglich ist bequem mehr als dir Schaden zufügen.

Es gibt unzählige Faktoren, die berücksichtigt werden müssen, wenn man über die Essenz des Spiels von Apex nachdenkt. Das Risiko gegenüber dem Nutzen, Bangalore gegenüber Caustic zu bevorzugen, eine aggressive Legende gegenüber einer defensiven. Als Bangalore sind Sie dem Risiko ausgesetzt, Gebäude nicht verteidigen zu können, profitieren aber von der Fähigkeit, gegnerische Teams zu blenden und sichere Rotationen in die Zone zu ermöglichen.

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Wie sieht es mit den Risiken zwischen Spielzone und Spielvorteil aus, insbesondere im Wettbewerbsumfeld? Battle Royales haben bereits ein eingebautes Ultimatum, ob Sie farmen, um Kills zu erzielen, oder als letzter Trupp spielen, der noch übrig ist – manchmal können Sie beides schaffen, aber meistens müssen Sie einem Spielstil Vorrang vor dem anderen geben. Dann gibt es noch mehr Meta-Diskussion darüber, welche Eingabe Sie verwenden, Controller oder Tastatur. Ein Controller-Spieler verfügt über eine Zielhilfe, ein Tastatur- und Mausspieler verfügt jedoch über mehr Präzision auf Distanz. Bangalores Rauch schaltet auch die Zielhilfe aus, weshalb die meisten Bloodhounds, die ihr mit ihren Scans entgegentreten, Tastaturen tragen. Aber dann verlieren sie diese verdammte Fähigkeit gegen Teams, die nicht aus Bangalore stammen.

Ich habe immer geglaubt, dass ich Apex Legends wegen seiner raffinierten Titanfall-Lite-Bewegungsmechanik liebe. Und ich mache. Aber Sakurais prägnante Erklärung, was dieses Spiel ausmacht, war geradezu aufschlussreich. Ich wusste immer, dass mir das Waffengefühl im Spiel, die Waffenoptionen und die unzähligen Entscheidungen, die man in jedem Spiel treffen muss, gefallen, aber Sakurai erklärt es Warum Ich mag diese Dinge.

Um seine Analyse noch einen Schritt weiterzuführen, verbessert Apex die Essenz des Risiko-Ertrags-Spiels, um sich von seinen Konkurrenten abzuheben. Durch die Erhöhung der Time-to-Kill (TTK) und das Hinzufügen einer großen Anzahl verschiedener Fähigkeiten, die mit unterschiedlichen Legenden verbunden sind, beinhaltet jede Interaktion mit einem Gegner mehr Risiko-/Ertragsszenarien als beispielsweise in Call of Duty oder Halo. Zu Beginn eines Kampfes triffst du die Wahl, ob du auf deinen Gegner schießt, um ihm Schaden zuzufügen, oder ob du eine deiner Fähigkeiten nutzt. Für einen Bloodhound besteht das Risiko beim Schießen darin, dass Sie nicht wissen, wo sich die Teamkameraden Ihres Gegners befinden. Das Risiko, einen Scan zu verwenden, um ihre Positionen hervorzuheben, besteht jedoch darin, dass dieser anfängliche Schaden ausbleibt und das Risiko besteht, selbst Schaden zu erleiden, wodurch Sie im Kampf benachteiligt werden.

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Ich habe bei Call of Duty oder Counter-Strike oft festgestellt, dass derjenige gewonnen hat, der seinen Gegner zuerst sah. Der TTK war so niedrig, dass es eher um Reaktionen als um Taktiken ging. Das ist es, was manche Leute wollen, aber die größeren Gesundheitsvorräte und Waffen mit geringerem Schaden von Apex bieten Ihnen mehr Möglichkeiten in Kämpfen. Machen Sie, nachdem Ihr Schild geknackt wurde, weiter, um Ihre Gegner zu überraschen, nutzen Sie Ihren Vorteil aus und verdoppeln Sie den Schaden, den Sie bereits angerichtet haben, auf die Gefahr hin, im Gegenzug niedergeschlagen zu werden? Oder lösen Sie Ihre Schilde, setzen sie zurück und stellen sie wieder her, auf die Gefahr hin, Ihrem Gegner die Gelegenheit zu geben, das Gleiche zu tun, indem Sie den Kampf praktisch von vorne beginnen, ohne einige erschöpfte Fähigkeiten.

Nach all diesen Mikroentscheidungen tritt das grundlegende Battle-Royale-Gameplay in Kraft, und Sie müssen darüber nachdenken, wie lange Sie schon gekämpft haben und ob ein Dritter eingreifen wird, um Sie und Ihren Gegner während Ihres Kampfes zu überwältigen Die Ressourcen sind erschöpft. Das ist in den 5-gegen-5-Matches von Counter-Strike nie ein Problem und bringt Apex meiner Meinung nach auf die nächste Stufe.

Niemand hat jemals daran gezweifelt, dass Masahiro Sakurai ein Meister seines Fachs ist, aber es ist eine Sache, Spiele zu entwickeln, und eine ganz andere, anderen ihr Wesen zu erklären. Sein YouTube-Kanal vermittelt die Grundlagen des Spieldesigns auf verständliche Weise und kann sogar einem Spieler mit mehr als 1.000 Stunden Erfahrung in einem Spiel helfen, zu verstehen, warum er es liebt.

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