Die neuen Strecken von Mario Kart 8 Deluxe hätten so viel besser sein können

Die Booster-Ladung von Mario Kart 8 Deluxe hat tatsächlich begonnen, acht brandneue Programme für den beliebten Kart-Racer zu präsentieren. In den kommenden Monaten werden sicherlich noch viel mehr klassische Trainingskurse aus 64, Double Dash, Wii, 7, Scenic Tour und wahrscheinlich noch ein paar andere Spiele, die ich noch nicht aufgezählt habe, in die Ebene gebracht werden. Eines ist jedoch klar: Nintendo ist sich des Kart-Erbes bewusst, das es im Laufe der Jahre angesammelt hat, und scheint auch bereit zu sein, es zu überarbeiten.

Oberflächlich betrachtet ist das ein großartiges Konzept. Die Deluxe-Version hat sich über 40 Millionen Mal verkauft und es gibt keine Anzeichen für eine Verlangsamung. Sie gehört zu den Spielen, die jeder neue Besitzer eines Karts kaufen wird, weil es eben Mario Kart ist. Es gibt nur wenige Videospiele, die sich besser eignen, um mit Freunden Spaß zu haben, vor allem auf einer Konsole, bei der der lokale Mehrspielermodus zum eigentlichen Stil geworden ist.

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Du gibst einfach jemandem einen Joy-Con in die Hand und innerhalb weniger Minuten purzelt ihr beide über die Rainbow Roadway. Es ist auf jeden Fall zugänglich und auch ein großartiges Spiel. Nintendo tut also gut daran, herunterladbares Material einzuführen, anstatt einen völlig neuen Zugang zu schaffen, der das Risiko birgt, sein riesiges Publikum zu zersplittern. Aber bis jetzt fühlt sich alles ein bisschen fad an.

Mario Kart 8 fühlte sich wie ein neuer Höhepunkt für die Serie an, weil es die erschwingliche Kart-Rennaktivität früherer Videospiele aufgriff und sie mit einer Reihe brandneuer Techniker versah. Das Fahren war wichtiger denn je, während die Anti-Schwerkraft es ermöglichte, dass die Strecken in den Himmel aufstiegen, bevor sie in den Untergrund abtauchten, was ein Gefühl der Sichtbarkeit erzeugte, die sich regelmäßig vor deinen Augen bewegte. Es ist die effektivste in der Serie aus zahlreichen Gründen, sowie neben der nicht tun haben Dienstplan der Persönlichkeiten Sie ‚d unfähig, mich anders zu überzeugen sein.

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Dies ist, wo die Booster Last, zumindest bisher, scheitert. Es sieht für eine Reihe von bekannten Tracks aus früheren Spielen einzuführen, die vollständig für die Nintendo Switch über Reprise wurden. Das Kokosnuss-Einkaufszentrum hat eigentlich noch nie schicker ausgesehen, jetzt unterstrichen durch schöne Blitze und auch eine Collage aus Farben, die sich nicht mehr durch die minimale Ausstattung der Wii gespült fühlen. Doch das vereinfachte Design, das erstmals vor über einem Jahrzehnt entworfen wurde, ist immer noch da. Es wurde nicht entwickelt, um die zeitgemäße Strategie von Mario Kart 8 widerzuspiegeln, und fühlt sich daher in einfachen Momenten archaisch an.

Jetzt macht es immer noch Spaß, aber es fühlte sich so an, als würde ich darauf warten, dass die drei Runden vorbei sind, anstatt mich zu freuen oder mich zu bemühen, mögliche Abkürzungen zu suchen. Sowohl Toad Circuit als auch Choco Mountain haben ähnliche Mängel. Sie wurden für eine schwächere Ausrüstung und eine andere Generation von Spielern entwickelt, was bedeutet, dass viele Innovationen, die die Formel normalerweise viel interessanter machen, fehlen.

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Chaos ist in der Regel die treibende Kraft hinter Mario Kart, zum Teil, weil die Kurse unterschiedlich genug sind, um diesen Grad an Experimentierfreude zu ermöglichen. In diesem Fall ist das nicht der Fall, denn die Strecken sind alles andere als herausfordernd, und deshalb ist es viel schwieriger, Gegenstände wie Abdeckungen, Bananen und anderen ärgerlichen Blödsinn zu vermeiden. Es fühlt sich wirklich ein wenig unzureichend an, und dass all diese Strecken in zwei Grand-Prix-Becher geworfen werden, unterstreicht nur, was ich im Moment wirklich von ihnen halte.

Die Dinge könnten sich ändern, wenn noch mehr präsentiert werden und auch ihre Existenz extra normalisiert wird, aber als unser erster neuer Vorgeschmack auf Mario Kart in mehreren Jahren, fühlt sich das nicht wert, zu warten.

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