Lies of P Vorschau – Eine Marionette mit Potenzial

Als Lies of P im Jahr 2021 erstmals enthüllt wurde, verglich es so ziemlich jeder mit Bloodborne. Es war leicht zu erkennen, warum, da die dunklen, von Horror erfüllten Straßen von Krat mehr als nur ein paar Ähnlichkeiten mit den blutüberströmten Straßen von Yharnam aufwiesen. Die Inspirationen sind von Anfang an klar, aber ein so hoch angesehenes und beliebtes Spiel wie Bloodborne zu imitieren, birgt immer die Gefahr, die Erwartungen zu hoch anzusetzen. Glücklicherweise ist Lies of P auf dem besten Weg, ein großartiger spiritueller Nachfolger zu werden, der wahrscheinlich nicht die Höhen seiner Inspiration erreichen wird, aber einen Juckreiz kratzen wird, den Bloodborne-Fans schon seit geraumer Zeit haben.

Fans von Soulslikes werden sich mit Lies of P sofort vertraut fühlen, denn das Spiel hat die gleichen Merkmale wie seine Vorgänger. Sterngucker fungieren als Freudenfeuer, man sammelt Upgrade-Ressourcen namens Ergo von getöteten Feinden, es gibt einen knallharten Bosskampf, auf den man sich gegen Ende jedes Gebiets stürzen kann, und die Stadt Krat ist voller Geheimnisse, die man finden und Abkürzungen freischalten muss. Es tut sehr wenig, um sich in dieser Hinsicht zu unterscheiden, und begnügt sich mit dem Versuch, seine eigene Ästhetik und Geschichte um bestehende Mechaniken zu drapieren, die von anderen über mehrere Jahre hinweg perfektioniert wurden.

Stattdessen macht sich Lies of P daran, den Kern des Soulslike-Erlebnisses zu treffen, und erreicht sein Ziel in den ersten Gebieten. Jeder Schauplatz ist clever gestaltet, und man hat sich wirklich Gedanken über die Vielfalt der Gegner und deren Platzierung gemacht. Man muss ständig zurückgehen, um Abkürzungen zu öffnen, die viel häufiger vorkommen als in einem normalen Soulslike. Dadurch fühlt sich die Erkundung jedoch viel lohnender an und gibt den Entwicklern die Möglichkeit, ein paar knifflige Begegnungen einzubauen. Wenn du auf einen Feind triffst, der dich komplett platt macht und deine Heilgegenstände aufbraucht, besteht die Chance, dass es weiter vorne eine Abkürzung gibt, mit der du ihn komplett umgehen kannst.

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Der Kampf ist rasant und konzentriert sich eher auf gut getimte Ausweichmanöver als auf Blocks. Es gibt zwar ein Pariersystem, aber das Timing für eine perfekte Parade (die einzige Möglichkeit zu blocken, die den Schaden vollständig aufhebt) ist extrem hart. Du kannst die Gesundheit, die du durch das Blocken verlierst, wiederherstellen, indem du deinen Gegner schnell angreifst, aber in der Regel ist es sicherer und praktischer, deine Ausweichmanöver zu timen und entgegenkommenden Angriffen aus dem Weg zu gehen. Wie alles andere in Lies of P funktioniert es sehr ähnlich wie Bloodborne, aber es ist wirklich gut, wenn man versucht, die gleiche Art von schnellem, befriedigendem Kampfsystem zu schaffen.

Lies of P verlässt zwar nicht die Komfortzone der Soulslike-Reihe, aber es hat einen kleinen Hauch von Originalität. Wenn man stirbt und sein Ergo verliert, wird der Haufen, den man zurücklässt, kleiner, je nachdem, wie oft man beim Versuch, es zurückzuholen, getroffen wird. Das ist zwar nicht die größte Veränderung, aber es sorgt für mehr Spannung, wenn man ein Gebiet erneut durchquert. Ähnlich verhält es sich mit Ihrer Waffe, die sich relativ schnell abnutzt, was Ihren Schadensausstoß verringert, wenn sich ihr Zustand verschlechtert. Deine Spielfigur ist jedoch mit einem Mini-Bandschleifer ausgestattet, mit dem du deine Waffe im Handumdrehen und sogar mitten im Kampf reparieren kannst. Es ist ein kleines Extra, das ein wenig Nachdenken erfordert, und es passt gut in den Fluss des Spiels.

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Lies of P’s einziges großes Gimmick, das es von anderen abhebt, ist das Moralsystem, da du die Möglichkeit hast, den Leuten, die du triffst, entweder die Wahrheit zu sagen oder sie anzulügen, um dich zu schützen. In den ersten paar Stunden ist es etwas schwierig abzuschätzen, wie viel Einfluss dies auf deinen Charakter oder die gesamte Geschichte hat, vor allem weil die Entscheidungen, die du treffen musst, relativ belanglos sind. Das System ist jedoch vielversprechend, und eine Seelenart, die sich verändert, je nachdem, wie unehrlich man ist, ist äußerst faszinierend, und zwar so sehr, dass es ein wenig enttäuschend sein wird, wenn es sich nur auf das Endergebnis des Spiels auswirkt. Selbst wenn es sich nur um verschiedene Gegnertypen oder Nebenquests handelt, hat ein Seelenähnliches mit einem Moralsystem eine Menge Potenzial, und ich hoffe, das Spiel macht das Beste daraus.

Lies of P scheitert vor allem an der Story. Die Kämpfe sind befriedigend, und die Bosskämpfe sind großartig und explosiv, aber die ersten paar Stunden des Spiels bestehen daraus, an einen Ort zu gehen, eine Person zu retten und dann zum zentralen Hub zurückzukehren. Es gibt kein übergeordnetes Ziel, das man anstrebt, außer in einer von Puppen verseuchten Stadt zu überleben, und es fehlt der Sinn für das Geheimnisvolle, das andere Spiele des Genres so verlockend macht. Es streut an jedem Ort interessante Informationen in Form von Notizen ein, und es besteht immer die Möglichkeit, dass die Geschichte nur eine Weile braucht, um in Gang zu kommen, aber ich bin nicht optimistisch nach dem, was ich bisher gesehen habe.

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Wenn „Lies of P“ das Niveau der ersten Stunden über die gesamte Laufzeit beibehält, dann denke ich, dass es viele Leute überraschen wird. Es erfindet das Rad nicht neu, und es trägt seine Inspirationen auf der Zunge, aber es hat das Potenzial, ein sehr unterhaltsames Soulslike mit ein paar kleinen Wendungen zu sein.

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