Ich hoffe, ich hasse Breath Of The Wild 2

Es fühlt sich an, als wäre so ziemlich alles, was über Breath of the Wild geschrieben werden könnte, bereits geschrieben worden, obwohl die Leute immer noch neue Wege zu finden scheinen, es trotzdem zu tun. Je nachdem, wen Sie fragen, ist Breath of the Wild entweder ein genredefinierendes und genrewidriges Meisterwerk oder eine freudlose Zeitsenke, die Sie mitten im Nirgendwo mit nichts als einem Bündel Lumpen, einem Stock und keiner Ahnung von wo hin. Das Geheimnis ist natürlich, dass es beides ist – es ist nur so, dass die Leute, die es ein Meisterwerk nennen, es genießen, ziellos umherzuwandern, während sie immer stärkere Stöcke bekommen. Und bitte, kein Diskurs über Waffenhaltbarkeit mehr. Bitte.

Ich persönlich mag Breath of the Wild nicht wirklich. Ich finde es extrem nervig. Sie finden schließlich heraus, was Sie tun, was ich meine, Sie stolpern zufällig über etwas, das vage dem verschwommenen Umriss einer Geschichte ähnelt, und das Spiel besteht darauf, Ihnen Ihre Bücher aus der Hand zu schlagen und Ihnen ein Weedgie zu geben. Du gehst in die Wüste und stirbst. Es stellt sich heraus, dass Sie einige Feuertränke benötigen, und Sie können diese nur erhalten, indem Sie Feuerechsen fangen. Scheint bisher ziemlich wie ein Videospiel zu sein, oder? Sie fangen die Eidechsen, während sie langsam sterben, weil sie in der Gegend leben, in der es zu heiß ist, um zu überleben, und Sie sind fertig. So’ne Art.

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Sobald Sie die erste Charge hergestellt haben, können Sie die Tränke kaufen, anstatt ständig nach Zutaten zu suchen, aber die Tränke reduzieren nur die Auswirkungen der Hitze, sie stoppen sie jedoch nicht vollständig. Auch hier scheint es ziemlich Standard für ein Videospiel zu sein, aber ich möchte jetzt wirklich nur damit weitermachen, Babes. Bin ich fertig? Alles bereit? Ja? Minze. Ich kaufe eine Schiffsladung dieser Tränke, gehe los und kämpfe gegen den Boss, dann gehe ich mit noch ein paar Tränken – immer noch, besser sicher als Nachsicht.

Nachdem ich wieder ziellos umhergeirrt bin, am Ende eines Story-Threads angekommen bin und wieder mitten im Nirgendwo stecken geblieben bin, ohne zu wissen, was ich tun soll, finde ich ein weiteres Stück Erzählung. Das führt mich in eine Wüste, aber in eine andere. „Hier ist es dir zu heiß“, sagt mir einer der NPCs. He, keine Angst. Jede Menge Feuertränke in meiner Tasche. Tonnen davon. 17, glaube ich. Warte ab. Was ist das? Das ist eine andere Art von Hitze? Die falsche Art von heiß, oder? Und ich muss diesmal ein paar Eisschmetterlinge fangen, um den Trank zu brauen? Nö. Nee, Hyrule kann gefickt werden. Team Ganon den ganzen Weg. Tschüss. Genießen Sie es, eingetauscht zu werden und niemals im Preis zu fallen.

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Niemand, der Breath of the Wild liebt, wird einer einzigen Sache, die ich gesagt habe, widersprechen. Sie werden nicht sagen, dass ich den Punkt verpasst habe, dass ich stumpf bin oder das Spiel falsch spiele. Sie werden nur sagen, dass all die Dinge, die ich für Mist halte, eigentlich gut sind. Unser eigener Kirk McKeand hat kürzlich darüber geschrieben, dass das Spiel die beste offene Welt aller Zeiten bietet, weil es Sie um Hindernisse herumführt und Sie intuitiv dorthin führt, wo Sie sein sollen. Ebenso bin ich anderer Meinung – ich möchte nur nicht die ganze Zeit ziellos umherirren in der Hoffnung, dass das Spiel mich irgendwann zu einer Klippe führt, die ich nicht besteigen kann, was bedeutet, dass ich nach Westen reise und über ein Flüstern von a stolpere Geschichte, die ich wahrscheinlich in der falschen Reihenfolge höre.

Ich hasse es, es zu erwähnen, aber es ist dasselbe mit der Waffenhaltbarkeit. Die Argumente dafür und dagegen sind identisch. Es zwingt Sie nämlich, nach dem Zufallsprinzip nach Waffen zu greifen, fällt ein wenig auseinander, wenn Sie versuchen, Gegenstände zu horten, und ändert die Konventionen des Genres. Es sind nur die Leute, die es mögen, und die Leute, die es hassen, hassen es. Komisch das.

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Breath of the Wild gefällt mir überhaupt nicht. Es ist das längste, an dem ich bei einem Spiel geblieben bin, das ich gehasst habe, und wahrscheinlich das tiefste, was ich je in ein Spiel vertieft habe, bevor ich es schließlich aufgegeben habe, weil ich überzeugt war, dass es irgendwann gut werden würde. Es hat nicht. Aber hier ist die Sache – ich kann sehen, wie wichtig es für ein Spiel war, und sein Einfluss macht sich bereits bemerkbar. Genshin Impact und Immortals Fenyx Rising leihen sich beide stark davon – Aloys Durchquerung in Horizon Forbidden West scheint auch sehr Link-artig zu sein.

Aus diesem Grund hoffe ich, dass ich die Fortsetzung auch hasse. Wenn es dort weitermacht, wo das erste Spiel aufgehört hat, bin ich mir ziemlich sicher, dass ich es tun werde – aber ich will es auch. Es ist in Ordnung, wenn es ein Spiel gibt, das ich nicht mag, oder ein Traversal-System, das für mich nicht klickt. Vor allem, wenn es dabei hilft, Spiele zu gestalten, die ihre ehrgeizigsten, frustrierendsten Tendenzen zu etwas abschwächen, das ich viel angenehmer finde. Breath of the Wild 2 muss dort weitermachen, wo Breath of the Wild aufgehört hat. Ich werde es hassen, aber ich möchte es nicht anders.

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