Legendary Tales ist nah an meinem platonischen Ideal eines VR-Spiels

Ich war noch nie ein großer Fan von VR-Spielen, weil sie mir immer ehrgeiziger erschienen, als die Technologie es tatsächlich leisten kann. Oder besser gesagt, ich wollte immer, dass sie etwas sind, was sie nicht sind. Ich habe mich in der Vergangenheit mit Spielen mit räumlichen Komponenten beschäftigt, die ich als frühe Vorläufer des Genres betrachte. Ich besaß eine Xbox Kinect, als die Technologie zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und spielte ein viel Dance Central, als ich ein Kind war.

Ich besitze auch die PSVR, weil mein jüngerer Bruder sie mir sehr fürsorglich als Geburtstagsgeschenk gekauft hat, obwohl ich mangels einer umfangreichen Spielebibliothek hauptsächlich Beat Saber gespielt habe, bevor ich sie irgendwo im Schrank verstaut habe. Es war kein guter Einstieg in das Genre, und ich habe nie ein Meta Quest-Headset besessen oder mir die Mühe gemacht, für die PS VR2 Geld auszugeben – die Technologie ist einfach nicht so beeindruckend, dass ich mir die Mühe machen würde. Je mehr VR-Spiele herauskommen, die mein Interesse wecken, desto attraktiver wird es für mich.

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Ich denke, dass die VR-Spiele, nach denen sich die Spieler sehnen, weitaus fortschrittlicher sind, als es die Technologie im Moment vermag. Zumindest weiß ich, dass das, was ich will, derzeit nicht annähernd machbar ist. Mein perfektes VR-Spiel ist ein Star Wars-Spiel, das an ein omnidirektionales VR-Laufband angeschlossen ist, damit ich auf dem begrenzten Platz in meiner Wohnung spielen kann. Ich stelle mir eine Geschichte wie die von Knights of the Old Republic oder Star Wars Jedi: Survivor vor, und ich werde in der Lage sein, echte Schwertkämpfe mit meinem Lichtschwert gegen reaktionsschnelle, intelligente Feinde auszutragen und die Machtkräfte mit Gesten zu nutzen, anstatt Knöpfe auf einem Controller in meiner Hand zu drücken. Mein perfektes VR-Spiel ahmt die Realität in einem Ausmaß nach, das wir einfach noch nicht erreicht haben, vor allem nicht auf kommerzieller Ebene – ich glaube eher, dass es in den nächsten zehn Jahren in Black Mirror zu sehen sein wird als in den Schaufenstern der Geschäfte.

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Aber Legendary Tales hat etwas an sich, das mir das Gefühl gibt, dass wir dem Spiel, das ich mir wünsche, näher kommen. Diesem platonischen Ideal, das gewichtige, komplexe Schwertkämpfe mit Gegnern kombiniert, die wie echte Menschen kämpfen könnten. Nach dem Bildmaterial zu urteilen, das auf der State of Play am Mittwoch gezeigt wurde, ist Legendary Tales in einer Umgebung angesiedelt, die ein wenig an Skyrim erinnert (in meinen Augen ein großes Plus), und bietet eine Vielzahl von Waffen, mit denen man spielen kann und die sich vermutlich alle sehr unterschiedlich anfühlen.

Es gibt Zauber, man kann mit Freunden spielen, man kann Skeletten die Schädel abschlagen und sie benutzen, um andere Feinde zu erschlagen, man kann seinen Schild werfen und ihn zwischen Feinden hin und her springen lassen, bevor er zu einem zurückkehrt, wie bei Captain America, und man kann sogar seine eigenen Waffen schmieden. Das Spiel hat diese Skyrim-Atmosphäre der alten Schule, die ich vermisst habe, und eine beeindruckende Taktilität der Spielmechanik. Die Kämpfe sehen frenetisch aus und die Umgebungen sind sehr interaktiv. I will es haben.

Noch nie in meinem Leben habe ich ein VR-Spiel gesehen und gedacht: „Mein Gott, das sieht aus, als würde es wirklich Spaß machen“, und es scheint die Mechanik zu haben, die ich schon immer wollte, aber nie in einem einzigen Spiel bekommen habe. Vielleicht überlege ich sogar, mir eine PS VR2 zuzulegen, nur damit ich ein paar Skelette mit ihren eigenen Schädeln zertrümmern kann. Die Zeit wird zeigen, ob es wirklich so viel Spaß macht, wie es aussieht, aber zum ersten Mal bin ich optimistisch.

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