Lange Pausen sind der Schlüssel zur Geschichte von Baldur’s Gate 3

Meine Einstellung zu langen Pausen in Baldur’s Gate 3 hat sich im Laufe meines Durchspielens auf den Kopf gestellt. Ursprünglich habe ich sie mit Vorsicht genossen. Vielleicht sogar mit Verachtung. Wenn ich D spiele&D spiele, entweder als DM oder als Spieler, ist es nie besonders hart, und man kann immer dann rasten, wenn es erzählerisch Sinn macht. Wenn man eine lange Pause machen will, muss man ein Lager aufschlagen oder ein Zimmer für die Nacht buchen, was bedeutet, dass man entweder mit Geld oder mit Zeit bezahlen oder Ausschau halten muss. Lange Pausen in D&D führen den Einbruch der Nacht ein und bieten eine Reihe verschiedener Szenarien. Baldur’s Gate 3, so habe ich gelernt, macht dies auf eine andere Art und Weise, und sie sind zu einer meiner Lieblingsmechaniken im Spiel geworden.

In meiner eigenen D&D-Spielen hat meine Gruppe eine Person verzaubert, um sie dazu zu bringen, ein Boot zu bauen. Dann haben sie sich eine lange Pause gegönnt und erwartet, dass das Boot da ist, wenn sie aufwachen. Leider hält der Zauber nur eine Stunde lang an, und die Betroffenen wissen, dass er endet, wenn er wirkt. Anstatt ein Boot zu bekommen, wurden sie also von einem wütenden Zimmermann geweckt, der nur halb ausgeruht war, und mussten aus der Stadt fliehen. Das ist der Spaß, den die erzählerischen Elemente der langen Pausen im Tabletop-Spiel bieten, den sie in BG3 nicht haben. Aber in der virtuellen Welt haben sie noch andere Vorzüge.

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Ein Teil meines anfänglichen Vorbehalts gegenüber langen Pausen in BG3 war Stolz. Als Hexenmeister erholten sich meine Zauberslots bei kurzen Pausen, und ich wollte unbedingt alle meine Lagerkameraden ausprobieren, so dass ich sie lieber austauschte, wenn sie verletzt waren, als nur Karlach, Lae’zel und Schattenherz als mein A-Team zu haben, die ständig im Rampenlicht standen. Nachdem ich Gale immer mehr zu schätzen gelernt habe und Jaheira in meine Gruppe aufgenommen habe, kann ich mir diese Vielfalt trotzdem noch leisten. Und da ich jede zweite Minute Scumming speichern muss, bin ich nicht gerade in der Lage, mich wegen meiner fehlenden Pausen erfüllt zu fühlen.

Mit der Zeit habe ich gelernt, sie zu schätzen, und das ist vielleicht das Beste, was ich auf meiner Reise durch Baldur’s Gate 3 getan habe. Sicher, ich habe Waffen erworben, die meine Herangehensweise an den Kampf verändert haben, ich habe neue Synergien zwischen Begleitern entdeckt und bin in Nebenquests verschwunden, die für meine Erfahrung und Liebe zum Spiel entscheidend sind. Aber das lange Ausruhen ist eine so einfache Veränderung, die alles andere besser macht.

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Ich habe ein bisschen zu spät herausgefunden, dass die meisten der wichtigen Nebenhandlungen während langer Pausen stattfinden. Wenn es nicht gerade etwas gibt, das als Ergebnis der Verfolgung oder des Abschlusses einer Quest passiert, findet die meiste Entwicklung der Charaktere statt, wenn man sich schlafen legt. Astarions Geheimnisse, die Rivalität zwischen Schattenherz und Lae’zel und die Last, die Wyll zu tragen hat, entwickeln sich alle am meisten kurz vor dem Schlaf. Du wirst in den verschiedenen Nebenquests, denen du nachgehst, flüchtige Einblicke in sie erhalten, aber du bekommst auf diese Weise nie die ganze Geschichte.

Mechanisch gesehen heilen lange Pausen euch auch vollständig und stellen alle Zauberslots wieder her, ebenso wie viele der Fähigkeiten, die ihr und euer Team im Laufe der Geschichte erlernen werdet. Wenn man bedenkt, wie einfach es ist, an Rationen und Versorgungspakete zu kommen, kann es nicht schaden, so oft wie möglich zu rasten, außer vielleicht deinem Stolz. Aber wenn du Baldur’s Gate 3 nur spielst, um zu zeigen, wie gut du im Kampf bist, während du dich durch die Geschichte schlägst, ist es vielleicht nicht das richtige Spiel für dich.

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Das Erzählen von Geschichten steht im Mittelpunkt von Baldur’s Gate 3, und lange Pausen sind die perfekte Plattform dafür. Die Geschichten, die in diesen Pausen erzählt werden, stehen vielleicht nicht so direkt mit der Hauptquest in Verbindung wie im Tabletop-Spiel, aber es gibt immer eine unterschwellige Erzählung, die durch Baldur’s Gate 3 fließt, und lange Pausen ermöglichen es, diese an die Oberfläche zu bringen. Das Spiel ist einfach nicht vollständig, wenn man nicht so oft wie möglich eine lange Pause einlegt. Im Moment habe ich neun Versorgungspakete und genug andere Rationen für drei weitere lange Pausen. Das sind 12 potenzielle Handlungsstränge, und ich bin nahe genug am Ende, um sie nicht alle aufzubrauchen – im Idealfall hätte ich sie natürlich schon früher verbraucht. Aber dass ich jetzt so viele übrig habe, weil ich mich mehr auf die Mechanik stütze, zeigt, dass ich das von Anfang an hätte tun können und sollen. Ich schätze, ich werde alles, was ich verpasst habe, bei meinem zweiten Durchgang nachholen.

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