Dungeons & Dragons: Kurze und lange Pausen, erklärt

Während Dungeons & & Dragons legt einen wesentlichen Schwerpunkt auf Kampf, Expedition und den Umgang mit NSCs. Ganz gleich, wie geschickt und erfahren ein Abenteurer auch sein mag, jeder Reisende muss sicherstellen, dass er genug Ruhe bekommt. D&D ist voll von einer Vielzahl von Automechaniken und Ausruhen gehört zu den typischsten und auch wichtigsten Aktivitäten, an denen jede Feier sowohl auf niedriger als auch auf hoher Ebene teilnehmen kann.

Da es jedoch zwei verschiedene Arten von Resten gibt, die Abenteurer in Dungeons & Dragons einnehmen können, die jeweils ihre ganz eigenen Vorteile haben, werden wir uns wahrscheinlich jede Kleinigkeit ansehen, die brandneue Spieler über das Einnehmen von Resten in D&D wissen müssen.

Was ist Entspannung?

Lange Pause von Chris Seafarer

Wie der Name schon sagt, ist das Ausruhen, wenn eine Gruppe von Reisenden sich eine Pause gönnt, um sich zu erholen. . Ob ein Ereignis ist die Einrichtung einer schnellen Grenze zu treten zurück in einem Kerker, die Einrichtung Lager in der Wildnis, entspannend zu trinken in einer Kneipe, und sogar einfach den Abend in einem Gasthaus bleiben, kann jede dieser Aktivitäten potenziell in die Vorteile einer Pause führen.

Es gibt zwei Arten von Pausen die die Spieler kennenlernen müssen und die verschiedene Vorteile bieten: kurze Pausen sowie lange Pausen .

Was ist eine kurze Pause?

Geschichten aus dem gähnenden Portal Titelbild von Tyler Jacobson

Normalerweise ist es einfach, sich nach einem schwierigen Kampf oder in der Mitte eines Tages auf Reisen kurzer Rest ist eine Stunde der Freizeit, in der man sich Geschichten erzählt, isst und trinkt, sich um seine Verletzungen kümmert und Energie auftankt, die man zuvor am Tag verbraucht hat.

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Viel weniger zeitaufwändig als eine lange Pause, ist eine kurze Pause unter anderem dadurch gekennzeichnet, dass Spieler eine beliebige Anzahl ihrer Trefferwürfel ausgeben können .

Jedes Mal, wenn ein Charakter eine ununterbrochene kurze Pause beendet, darf er eine beliebige Anzahl seiner Trefferwürfel werfen (ein Charakter hat eine Anzahl von Trefferwürfeln, die seinem Grad entspricht), so viele HP zurückgewinnen . Auf diese Weise können kurze Pausen oft als sichere Möglichkeit genutzt werden, um die verlorene Gesundheit einer Gruppe nach einem schwierigen Kampf schnell wiederherzustellen.

Außerdem ist es wichtig zu beachten, dass es eine Reihe von Kursen gibt, die durch eine kurze Pause einige ihrer wichtigen Klassenfunktionen zurückgewinnen können im Gegensatz zu einer längeren Ruhepause.

Am wichtigsten ist, dass er im Gegensatz zu anderen Zaubernden, Hexenmeister sind in der Lage, jedes ihrer Zauberslots indem sie lediglich eine kurze Pause einlegen, während Kämpfer fordern ihre Fähigkeit zurück, ihre Action Surge Funktion durch Abschluss einer kurze Pause .

Wenn man eine Reise mit einem Teilnehmer eines dieser Kurse unternimmt, ist es ein gutes Konzept, dafür zu sorgen, dass die Veranstaltung von kurzen Entspannungspausen profitiert, um ihren Verbündeten zu helfen, neue Energie zu tanken.

Was ist eine lange Entspannung?

Von Beasts of the Multiverse, via Wizards of the Shore

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Im Gegensatz zu einer einstündigen kurzen Pause, die als Unterbrechung des Abenteuers dient, dauert eine lange Pause acht Stunden und steht häufig für die Dauer einer Veranstaltung Schlafbedürfnis . Ausgedehnte Entspannungsphasen sind am Ende eines jeden Tages sehr wichtig, da fast jede Kursfunktion sowie jedes Rassenattribut im Videospiel mit eingeschränktem Nutzen voll aufgeladen wird, wenn ein Tier eine lange Pause einlegt .

Neben der Möglichkeit für die Lebewesen, ihre Ressourcen zurückzufordern, haben die Lebewesen insbesondere alle ihre verlorenen Trefferpunkte und alle ihre Trefferwürfel wiedererlangen, wenn sie eine längere Ruhepause hinter sich gebracht haben. , was sie zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Überlebens macht.

Während diese 8 Stunden praktisch unterbrochen werden können, haben die Tiere nicht die Vorteile einer längeren Ruhezeit, wenn sie mehr als eine Stunde mit irgendeiner Art von anstrengender Aufgabe verbringen. Dies legt nahe, dass die Gruppenmitglieder beim Zelten den abendlichen Wachwechsel alternativ gestalten können und trotzdem die Vorteile einer solchen Ruhepause genießen.

Was passiert, wenn Sie sich nicht entspannen?

Wie nicht anders zu erwarten, fordern Ruhemangel und Müdigkeit ihren Tribut, wenn ein Tier über längere Zeiträume nicht ruht. Wann immer 1 Tag vergeht, an dem eine Persönlichkeit keine längere Ruhepause eingelegt hat, muss sie eine DC 10 Konstitutionserhalt-Wurf machen . Wenn dieser konservierende Wurf fehlschlägt, erhält die Kreatur einen Grad an Erschöpfung .

Wenn ein Tier mehrere Tage lang keine langen Ruhepausen einlegt, wird der DC dieser Konstitutionserhaltung für jeden Tag, an dem die Persönlichkeit nicht geruht hat, um +5 erhöht. Da Erschöpfung einen Charakter nicht nur schwächt, sondern auch tödlich sein kann, ist dies etwas, das jeder Reisende klugerweise vermeiden sollte.

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Alternativen zum Entspannen

D&D MTG Wandernder Troubadour von Rudy Siswanto

Obwohl es fast unmöglich ist, das Bedürfnis eines Charakters nach Ruhe komplett zu unterbinden, gibt es einige Möglichkeiten, wie Charaktere den Entspannungsprozess beschleunigen und auch die Erschöpfung bekämpfen können, die sich durch das Stinting Rest ergibt.

Erstens, aufgrund ihrer Trance Fähigkeit, Elfen sind eine Rasse, die insbesondere die Vorteile eines langen Aufenthalts in einer Ebene erwerben kann 4 Stunden, anstatt acht, Damit sind sie eine gute Wahl für diejenigen, die ihre Entspannungszeit um die Hälfte reduzieren wollen.

Für diejenigen, die die Zeit, die sie für eine kurze Ruhepause benötigen, verkürzen möchten, ist die Schläfchen-Zauber leicht verfügbar für Kunsthandwerker, Barden, Zauberer und Magier ermöglicht es etwa drei Tieren, in nur zehn Minuten den vollen Nutzen einer kurzen Ruhepause zu erlangen, was es zu einem außergewöhnlichen Besitz in einer Rolle mit einem Hexenmeister und/oder Wettkämpfer.

Wir raten Abenteurern zwar nicht dazu, ihre langen Ruhepausen zu vermeiden, aber in beängstigenden Szenarien, in denen eine Gruppe absolut nicht aufhören kann, sich auszuruhen, so dass sie erschöpft ist, kann die Großer Wiederherstellungszauber kann eingesetzt werden, um die Erschöpfung einer Kreatur um einen Grad zu verringern.

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