Kunitsu-Gami SGF Interview: Ein authentisches japanisches Erlebnis schaffen

Ich wusste nicht so recht, was ich von Capcoms Kunistu-Gami halten sollte: Path of the Goddess auf dem Summer Game Fest. Es ist teils Actionspiel, teils Strategiespiel und hält den Spieler in einem sehr linearen Diorama einer Welt gefangen, in der er die Verteilung der Ressourcen auf verschiedene und unterschiedliche Aufgaben verteilen muss. Außerdem setzt es auf Zeitmanagement, hält seinen Mythos streng geheim und seine Erzählung vage. Ich habe eine Weile gebraucht, um zu verstehen, was ich überhaupt tun sollte, geschweige denn, wie ich es am besten anstellen sollte.

Einige der anderen Journalisten, mit denen ich auf dem SGF sprach, hatten den gleichen schwierigen Start mit Kunistu-Gami, waren aber ähnlich fasziniert davon. Laut Regisseur Shuichi Kawata und Produzent Yoshiaki Hirabayashi, die ich über einen Übersetzer befragte, sollte das Spiel jedoch nie so abstrus wirken. „Wir hatten im Sinn, dass es ein bisschen Zeit braucht, um sich daran zu gewöhnen. [the strategy elements] in früheren Phasen. Wir hatten nicht die Absicht, es sehr komplex zu machen. Wir wollen, dass die Nutzer ihre Strategien anpassen und aus ihren Erfahrungen der vergangenen Stufen erweitern können. Aber wir wollen nicht, dass die Nutzer ausschließlich Strategien verwenden, wir wollten die richtige Balance finden.“

Eines der Kernelemente von Kunistu-Gami, das es meiner Meinung nach auf den ersten Blick schwieriger macht, es zu verstehen, ist sein Ansatz für den Kampf. Bei den meisten Spielen geht es letztlich darum, dass der Spieler cool aussieht, sei es durch anmutige Schwerthiebe oder durch krachende, brachiale Gewalt. In Kunistu-Gami kämpft man, um das Priestermädchen Yoshiro zu beschützen, und die Entwickler haben diesen Stil stattdessen auf Tanzbewegungen aufgebaut. Das Hauptziel ist es, den Spielern die japanische Kultur näher zu bringen, anstatt eine möglichst coole Version des Kampfes zu entwickeln.

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Diese Tanzbewegungen wurden dem Spiel durch Motion Capture hinzugefügt, und das ganze Spiel hat einen eher handwerklichen, kuratierten Charakter. Das Video, das im Hintergrund läuft, während ich mit den Entwicklern spreche, ist kein Highlight-Reel der beeindruckendsten Bosse des Spiels, wie es oft bei Veranstaltungen wie dieser verwendet wird, sondern zeigt das Ausmaß der Handwerkskunst, die darin steckt. Wir sehen Schneider, die Kleidungsstücke nähen, um sicherzustellen, dass sich die gerenderten Outfits des Spiels frei bewegen können, Geräuschemacher, die wippende Äste und Schritte im Sumpfland aufnehmen, und Level, die von Hand in Puppenhausform gebaut werden, komplett mit aufgeklebten Moosflecken, bevor sie in 3D-Netzen gebaut werden.

Für das Publikum, das Kunistu-Gami wirklich ansprechen wird, ist dieses Maß an persönlichem, künstlerischem Flair das, was das Spiel auszeichnet. „Einen Sinn für die Realität bieten zu können, ist ein großer Vorteil. [players] in das Spiel einfließen zu lassen“, erklären sie mir. „Sogar mit dem Sound, [we] Wir wollen den Spielern ein Gefühl für die Realität vermitteln, indem wir sie vollständig eintauchen lassen. Das ist der Grund, warum wir die [mocap] Tanzen und die Kulissen.wir haben auch einen Blickwinkel, der ein bisschen anders ist als eine normale Third-Person-Perspektive. Wir wollten eine isometrische Ansicht machen, die weiter weg ist, das ist offensichtlich Absicht, weil die Spieler eine Art Gott haben, der über Yoshiro wacht, so dass man ein bisschen einen höheren Blickwinkel sieht, und das hat natürlich auch mit den Themen der Geschichte zu tun.“

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Es gibt eine ähnliche Ehrfurcht vor der japanischen Kultur, mit Gebeten nach jedem Boss und einer sorgfältigen Vorbereitung von Ritualen und Riten, einschließlich des Studiums von Emas (hölzerne Gebetsanhänger), bevor man seine zeremoniellen Gewänder vorbereitet. Die Idee war, eine „originelle“ Interpretation der japanischen Kultur zu schaffen, weshalb die Tanzelemente enthalten sind, aber auch, warum so viel Wert auf Elemente der Shinto-Religion gelegt wird, ein Glaube, der dem Christentum um tausend Jahre vorausgeht und heute noch fünf Millionen Anhänger hat.

„Viele Menschen aus dem Ausland reisen nach Japan und besuchen Schreine, und wenn sie Schreine besuchen, werden sie diese Emas sehen. Wenn die Leute mit dem Konzept der Emas vertraut sind, können sie erkennen, dass man auch in einem Spiel die japanische Kultur spürt und sie mit ihren Erfahrungen in Einklang bringen kann. Und selbst Menschen, die Emas nicht kennen, können verstehen, was sie erwartet, wenn sie einen japanischen Schrein besuchen. Wir wollen also unsere japanische Kultur durch visuelle Darstellungen veranschaulichen und sie in das Spiel einbringen, so dass die Nutzer beim Spielen sehen, wie die japanische Kultur praktiziert wird.“

Als ich das Duo fragte, ob es irgendetwas gibt, das ich noch nicht gefragt habe und das sie gerne erwähnen würden, erzählte mir Hirabayashi begeistert, dass es im Spiel auch mehrere Sorten traditioneller japanischer Süßigkeiten zu finden gibt.

All dies führt dazu, dass Kunistu-Gami ein Spiel ist, das ich sehr bewundere, aber ich habe immer noch Vorbehalte dagegen. Die Zusammenstellung eines Teams zur Verteidigung des Dorfes auf der Grundlage von Kristallen, die man durch das Töten kleinerer Bestien und die Befreiung von Verderbnis gesammelt hat, wirkt ein wenig sinnlos, wenn das Hauptziel darin besteht, die Prinzessin durch das Dorf zu führen .nur damit sie zu kurz vor dem Ausgang stehen bleibt, weil ihr eben diese Kristalle ausgehen, die auch die Ressource sind, die ihr die Fortbewegung ermöglichen. Wenn das passiert, muss man die Feinde und Bosse alleine bekämpfen, während die Dorfbewohner nutzlos sind, was die Strategie komplett zunichte macht.

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Ich mag die Idee, in rituellen Bewegungen um die Prinzessin herumzutanzen, um sie von den Geistern freizuhalten, aber die Balance zwischen Action und Taktik fühlt sich nie richtig an, und wenn man die Prinzessin auch noch bewegen muss, ist man sich nie sicher, ob man sie vorwärts bewegen soll (was man tun muss, um das Level zu schaffen) oder ob man sie im Hintergrund lassen soll, wo sie nicht verletzt werden kann. Es gibt kein wirkliches Risiko-Belohnungs-Verhältnis, sondern nur die Bestrafung dafür, dass einem die Kristalle ein wenig zu früh ausgehen und sie gestrandet ist.

Kunistu-Gami hat einige hervorragende Ideen, und wenn man sich anschaut, wie es entstanden ist und was für ein Spiel es sein will, fühlt es sich wie ein frischer Wind an. Aber ich bin mir nicht sicher, wie gut das alles zusammenpasst. Ich weiß nur, dass ich denke, dass es das verdient.

Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin

Kunitsu-Gami ist ein Einzelspieler-Action-Adventure von Capcom: Path of the Goddess“ spielt in einer fantastischen Version des feudalen Japans. Du musst die Spirit Stone Goddess auf ihrer Reise begleiten, um einen Berg von seinen Übeln zu befreien.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Entwickler(n)
Capcom

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