Killing Floor 3 muss die Verteidigungsbündnis-Mod offiziell machen

Killing Floor kam zum perfekten Zeitpunkt auf den Markt: direkt nach Portal und Half-Life 2: Episode 2, während der Blütezeit von Steam, als Valve noch ein umtriebiger Entwickler war, der dem PC-Bereich seinen Stempel aufdrückte. Es hatte einen Crossover-Level von Aperture Science, der eine große Rolle im Kartoffelsack-ARG von Portal 2 spielte, erschien in Team Fortress 2 und fand nur ein Jahr nach Left 4 Dead ein wachsendes Publikum im damals neuen Genre der Koop-Zombie-Shooter.

Das frühe Steam war auch die Heimat engagierter Modding-Communities, in denen eigenständige Mods, im Wesentlichen von Fans entwickelte Spiele, auf der Plattform selbst gehostet wurden. Killing Floor war ursprünglich eine Unreal Tournament-Mod, führte aber auch zu dem kultigen Defence Alliance 2. Heute ist diese Mod nur noch ein Relikt dessen, was sie einmal war, und ist ohne Unterstützung in Vergessenheit geraten. Killing Floor 3 bietet jedoch die perfekte Gelegenheit, sie wieder aufleben zu lassen und den Wurzeln der Serie zu huldigen.

Defence Alliance versetzt Sie in die Rolle von Soldaten in der faschistischen nahen Zukunft von Killing Floor, die in einer riesigen dystopischen Metropole kämpfen. Sie können SAM-Türme und automatische Wachen aufstellen und Ihre Heimatbasis taktisch gegen feindliche Spieler verteidigen. Es gibt Klassen wie den Rocketeer, den Medic und den Rifleman, die für Abwechslung in jedem Team sorgen. In vielerlei Hinsicht war es Tripwires eigenes Team Fortress Classic, die Half-Life-Mod, aus der die immer noch sehr beliebte Fortsetzung hervorging. Doch im Laufe der Jahre fiel Defence Alliance 2 auseinander, die negativen Kritiken häuften sich, und Tripwire überließ es der Community, anstatt das Potenzial des Spiels zu nutzen.

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Defence Alliance 2 hatte einen zweiten Modus namens Specimen Survival. Das ist der Modus, an den ich die meiste Zeit verloren habe. Killing Floor verfrachtet dich traditionell in klaustrophobische Levels, in denen die Horden dich leicht überwältigen können, wenn du nicht aufpasst, ähnlich wie bei den klassischen Call of Duty Zombies, nur dass du die mysteriöse Kiste gegen einen mysteriösen Händler mit einem zwielichtigen Cockney-Akzent austauschen musst.

In Specimen Survival hingegen planten dieselben Soldatenklassen in offenen Ebenen die Verteidigung gegen Mutantenschwärme und platzierten Türme, Minen und andere Hilfsmittel, um ihre Angriffe einzudämmen, während sich Trupps zusammenschlossen, um sie abzuwehren. Es war ähnlich genug, um als Killing Floor erkennbar zu sein (komplett mit den klassischen Clots, Gorefasts und Fleshpounds des Originals), aber anders genug, um die Dinge frisch zu halten, wenn man des Grundspiels überdrüssig wurde.

Die besten Momente waren, wenn Ströme von Exemplaren bergauf in deine Fallen strömten, während du und deine Teammitglieder an der Seite standen und bereit waren, sie mit Granaten und einem Gewehrregen aus dem Hinterhalt anzugreifen. Hin und wieder löste jemand einen Zeitlupen-Angriff aus, der Sie in eine Matrix-ähnliche „Zed-Zeit“ versetzte, in der Sie den angreifenden Klonen in einer befriedigenden Wolke aus Glibber und Blut die Köpfe abschlugen. Angesichts der Tatsache, dass Killing Floor sehr repetitiv sein kann, hat diese Mod der Community neues Leben eingehaucht.

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Killing Floor 2 war anständig. Aber da es nun in Frankreich spielt, fühlte sich der britische Humor verwässert an, um ein Massenpublikum anzusprechen, und die Feinde waren schwammiger und weniger befriedigend zum Abknallen. Ganz zu schweigen von dem räuberischen MTX-Modell, das die Steam-Welt der 2010er-Jahre und die Vorliebe für Lootboxen und Marktplätze verinnerlicht hat. Es war eine zynische Zeit, und Killing Floor 2 spiegelte das wider, so wie das erste Spiel den aufkeimenden Optimismus einer wachsenden Online-Plattform widerspiegelte. Das dritte Spiel hat die Möglichkeit, zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren und gleichzeitig die Community wie nie zuvor zu umarmen und sich in eine Ära von Steam zu begeben, die sich nach Jahren des Herumtastens im Dunkeln wieder in der Gunst der Spieler etabliert.

Defence Alliance könnte ein zusätzlicher Modus sein, für den das zweite Spiel nur mühsam Platz gefunden hat, die Auffrischung, die verhindert, dass das Erlebnis altbacken wird. Wie alle Multiplayer-Mods der 00er Jahre ist es ein Relikt aus der Zeit. Aber 14 Jahre nach seiner Veröffentlichung gibt es keinen besseren Weg, sein bevorstehendes Jubiläum zu feiern, als ihn zurückzubringen und ihn endlich offiziell zu machen.

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