Es ist Zeit, mit Loot-Shootern zu chillen

Wer mag keine Beute? Es ist das Videospiel-Matching, ein Weihnachtsgeschenk zu erhalten. Ist es eine neue Schrotflinte? Eine Wache? Etwas, das Ihnen 13% mehr Widerstand gegen Feuerschaden verleiht und gleichzeitig Ihre Erholungsfähigkeiten schwächt? Wer weiß! Das wird Teil des Spaßes, immer angenehmere Beute zu bekommen, bis Sie eine Menge haben, die Sie anfangen müssen, Ausrüstung auf den Boden zu werfen, als wären es unerwünschte Süßigkeitenverpackungen.

Aber wie so viele unterhaltsame und faszinierende Videospieltechnologien im Laufe der Jahre haben wir mit Beute-Shootern möglicherweise den Übersättigungspunkt erreicht. Was war, wenn eine neue Idee – Hochzeit der Diablo – wie der Kauf von Waffen sowie Rüstungen mit der rasanten Aktivität eines Shooters – ist derzeit tatsächlich so weit verbreitet, dass es jetzt direkt in Videospiele geschoben wird, die es ehrlich gesagt nicht brauchen.

Während es immer noch großartig ist, einen Boss abzuschlachten und zu sehen, wie Waffen in verschiedenen Farben wie eine Pinata aus ihm herauskommen, ist es möglicherweise an der Zeit, die Beute-Shooter zu verkleinern.

Mit Beute vollgestopft

durch Konami

Loot-Shooter haben gezeigt, dass FPS-Spiele viel komplizierter sein können als bisher angenommen . Während Sie früher sicherlich einen Raketenwerfer erwerben und verstehen würden, dass er nur Raketen abfeuern würde, könnte er derzeit einen Abschluss mit Statistiken und Anreizen haben, der ihn effektiver als andere Raketenwerfer machen würde. Zuvor war nur ein Aspekt von Rollenspielen, das Laufen und auch das Schießen über einen Globus sowie der Erhalt von hochstufigen Waffen ein topaktuelles, unterhaltsames und brandneues Konzept.

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Jetzt unten sind wir einige Jahre später und viele Designer scheinen davon auszugehen, dass ihr Shooter eine Menge Beute braucht, um Spieler anzuziehen. Das jüngste und ungewöhnlichste Beispiel dafür ist Opposite: Hard Corps. Converse ist eine Sammlung, die darauf basiert, ganze Armeen von Bösewichten niederzumähen, ohne auch nur die Idee von Statistiken. Was Waffen angeht, du hast ein kleines fliegendes Gefäß abgefeuert, ein Symbol ging auf den Boden und du hattest eine gespreizte Waffe. Das war es, Sie mussten wirklich nicht wissen, ob es 5 % mehr Schaden bei fliegenden Gegnern anrichtete oder ob es Ihnen ein kurzlebiges Nachwachsen der Schilde bieten würde. Es war eine Streuwaffe, du hast sie beendet und auch deine Kugeln haben sich ausgebreitet. Beute brauchte man wirklich nicht, alles was man brauchte war mutwillige Zerstörung

Kann eine Waffe nicht einfach eine Waffe sein?

Verwenden von Polygon

Entwickler verwenden derzeit so viel Gedanken und Mühe, um Beute zu produzieren, dass dies ihren Spielen schadet. Schützen haben einfach Beute zum Vorteil der Beute, unabhängig davon, ob sie zu den Franchises passt, in die sie sie hineinquetschen. Wolfenstein muss mit dem Töten von Nazis zu tun haben, nicht mit dem Farmen für fabelhafte Tropfen. Bei Darkness Warrior sollte es darum gehen, dass Lo Wang dumme Einzeiler ausstößt und auch Bösewichte zerlegt, und nicht versucht, basierend auf dem Schadensergebnis zu wählen, welches Werkzeug er warten soll. Es ähnelt dem Versuch, Oregano zu einem Geburtstagskuchen hinzuzufügen, es muss nicht in was auch immer sein.

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Denn am Ende des Tages, so viel Spaß es auch macht, Beute zu bekommen und Ihre Kill-Power zu erhöhen, möchten einige von uns einfach ein Spiel einschalten, auf den Schießen-Button klicken und zusehen, wie Feinde explodieren. Könnte es eine Art Fortschrittssystem geben, bei dem wir Erfahrungspunkte direkt in unsere Waffen pumpen können, um sie stärker zu machen? Sicher, solange es sich um dieselbe vertrauenswürdige Schrotflinte handelt, mit der wir überhaupt zum Event gekommen sind.

Die Freude der Schützen war früher die einfache Befriedigung, die sie boten. Das Auffüllen von Doom sowie das Sprengen Ihrer Methode durch Soldaten und Cacodemons ist einwandfrei, ohne dass Sie Ihre Ausrüstung ständig aktualisieren müssen. Es müssen keine Designs der BFG sein, die verschiedene Spezifikationen liefern. Lasst uns einfach in Ruhe unsere riesige Laserkanone beenden.

Oft ist sinnloser Mord alles, was wir brauchen

über EsportsJunkie

Spiele wie Destiny, Peak Legends und Borderlands sind großartige Beispiele dafür, wie großartig Plünderer sein können. Ihre grundlegenden Gameplay-Lücken basieren darauf, auf eine Waffe zu stoßen, die den erbärmlichen Erbsen-Shooter, den Sie derzeit verwenden, in den Schatten stellt, und sich danach zu quälen, was Sie bereitstellen müssen, um Ihren mörderischen Amoklauf zu verstärken.

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Aber diese Titel sind als Loot-Shooter gedacht. Bei einigen Videospielen ist es besser, wenn Waffen nur Waffen sind und sich keine Sorgen darüber machen müssen, was sie zusätzlich zum Schießen von warmem Blei tun. 2016 hat Doom bestätigt, dass man immer noch ein Spiel rund um das Greifen von Waffen bauen kann und auch eine unaufhaltsame Kraft wird und vielleicht so angenehm wie jede Art von Rollenspiel.

Programmierer können also, anstatt Beute in jede Öffnung Ihres Videospiels zu packen, möglicherweise einfach nur Dienst leisten, damit Ihre Schützen Spaß machen. Aufgrund der Tatsache, dass wir, wenn wir nicht genau mögen, wie sich ein Spiel anfühlt, die Suche nach einem epischen Maschinengewehr wahrscheinlich nicht respektieren werden.

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