Rückblick auf Kanto: Der Mondberg, nicht die Celadon-Stadt, ist Team Rockets wahres Versteck
Mit einem einzigen Fitnessstudio-Abzeichen in meiner Tasche (oder was auch immer das seltsame Filzetui ist, in dem sie im Anime die Abzeichen aufbewahren), habe ich das Gefühl, dass mein Pokemon-Abenteuer ernsthaft begonnen hat. Als ich mich aufmachte, Kanto als Tourist zu erkunden, jeden Ort der Reihe nach zu besuchen und vollständig zu erforschen, hatte ich keine Pokemon-Kämpfe im Sinn. Die Idee dieser Kolumne war es, jeden Ort als einen Ort und nicht als ein Gebiet für Pokemon-Großartigkeit aufzusaugen, um herauszufinden, warum Kanto als Region eine solche Nostalgie für mich bereithält, sogar vor Johto, dessen Spiele ich besser finde, und vor allen anderen Orten in allen anderen Spielen, die ich als Kind gespielt habe. Ich habe das Spiel mehrere Male durchgespielt und Brock ist ein früher Schwächling. Aber hier fühlt sich sein Abzeichen wie der Schlüssel an, um den nächsten Schritt der Reise zu öffnen, die Türen zu Mt.
Ich habe keine besonders starken Gefühle für Mt. Moon, zumindest nicht vor diesem Durchlauf. Ich liebe die Komplexität und die herausfordernden Labyrinthe der frühen Pokemon-Höhlen, aber die klassischen Höhlen von Kanto verschmelzen alle zu einer einzigen. Abgesehen von der Fülle an Zubat, einer Plage, die es nur in Mondberg gibt, hatte ich Schwierigkeiten, mich zu erinnern, was die Höhle überhaupt war.
Bevor ich die Höhle erreichte, musste ich mich noch durch ein paar weitere Kämpfe schlängeln, und auch wenn es die Illusion ein wenig stört, wenn diese Trainer alle herumstehen und darauf warten, dass ich ihre Sichtlinie kreuze, weiß ich es zu schätzen, dass es ein echtes Gefühl gibt, sich durch die Welt zu bewegen. Sie sind nicht alle fein säuberlich aufgereiht, und ich kann immer nach einem Weg suchen, um den Kampf zu umgehen und die Höhle schneller zu erreichen, obwohl es nicht immer einen Weg gibt. Es fühlt sich an, so gut es in diesen technologisch begrenzten Tagen möglich war, als würde ich umherwandern und auf Leute stoßen, die entweder gerade den Rausch überwunden haben, Brock zu besiegen, oder sich langsam auf den Weg zu ihm machen und in letzter Minute noch ein wenig trainieren wollen. Dieser kleine Abschnitt fühlt sich wie die bisher realistischste Begegnungsroute an, obwohl wir noch ganz am Anfang stehen und ich den Viridianischen Wald immer noch hasse, also ist es vielleicht eine niedrige Messlatte, die es zu überspringen gilt.
Als ich den Mondberg erreiche, heile ich meine Pokemon (und halte einen Stapel Tränke bereit, was in meinem normalen Spiel fast schon illegal ist) und nähere mich der Höhle. Ich stelle mir vor, wie sich die Steintüren vor mir schließen. Ich greife in meine Tasche nach dem Boulder Badge und drücke es in eine kleine Vertiefung der Höhlenwand, wobei der nasse Stein kalt an meiner Handfläche haftet, als ich Druck ausübe. Mit einem kratzenden Ächzen reckt sich der Schlund der Höhle weit vor mir und winkt mich hinein. In Wirklichkeit gehe ich einfach durch die Tür.
Der erste Raum von Mt. Moon ist das erste Mal im Spiel, dass die Region den Schwerpunkt auf die Größe gelegt hat. Es gibt ein paar Trainer, denen man leicht ausweichen kann, und eine gesunde Dosis Repels verhindert, dass mein Abenteuer zu Tode zubattiert wird, aber meistens ist es eine riesige leere Höhle. Normalerweise steuere ich auf die Leitern zu, aber hier streife ich als Abenteurer umher, suche nach nichts Bestimmtem und sehe alles. Pokemon-Spiele bauen dich auf, damit du dich groß fühlst – am Ende bist du der ultimative Champion, der Fänger der legendären Biester und in vielen Versionen der Retter der Welt. Der Mondberg ist etwas Besonderes, weil er dich klein fühlen lässt. Er ist nicht wirklich ein Berg, zumindest nicht aus Ihrer Perspektive, aber er strebt nach demselben epiphanischen Effekt: Sie sind nur ein winziges Wesen in einer uralten Welt von Millionen.
Die zweite Etage von Mt. Moon ist weit weniger poetisch und existenziell. Es ist Zeit, Team Rocket kennenzulernen, Baby! Ihre Einführung ist nicht sehr überzeugend, bis man merkt, dass sie in der Überzahl sind. Ich laufe die falsche Leiter hinunter (hinauf? ich kann es nie sagen), in eine Sackgasse und treffe auf einen einzelnen Grunt mit einer schrecklichen Aufstellung. Ich besiege ihn und ziehe mich zurück, um einen klaren Weg nach vorne zu finden. Wieder Sackgasse. Wieder Grunzer. Wieder Sieg. Und so geht es weiter. Keiner der Team Rocket Grunts, denen du begegnest, ist besonders stark, und sie sind auch keine besonders guten Kämpfer. Sie spammen oft Leer immer und immer wieder, bis ihr Rattata ausgelöscht ist. Aber es gibt so viele von ihnen, die scheinbar nur herumstehen und nichts tun, dass man schnell merkt, wie imposant die Organisation ist. Ihr seid die Warriors, und sie warten darauf, dass ihr zum Spiel erscheint.
Mt. Moon gibt dir auch eines der beiden Fossilien im Spiel, aber ehrlich gesagt finde ich diesen Teil der ganzen Angelegenheit ziemlich langweilig. Ein Wissenschaftler findet zwei wertvolle Fossilien, und nachdem du ihn in einem Kampf besiegt hast, stiehlst du ihm eine. Dann braucht man das ganze Spiel, um den Fossilisierungsprozess rückgängig zu machen, aber das Ergebnis ist so schwach, dass man es nur einmal anschaut, sagt: „Toll“ und es dann für immer in den PC steckt. Ich möchte den armen Kerl einfach in Ruhe lassen und ihm die beiden Fossilien überlassen. Ich will sie nicht. Ich bin auf dem Weg nach Cerulean, um mir die Wassershow anzusehen, ich habe kein Interesse an deinen toten Steinen.
Vor allem bin ich überrascht, dass das, woran wir uns alle an Mt. Moon erinnern – die Fossilien – sich deplatziert und sogar gemein anfühlt, während der Teil, den wir oft abtun – die Ankunft von Team Rocket – einen viel größeren Einfluss hatte, als ihm oft zugestanden wird. Team Rocket ist nach wie vor das effektivste Schurkenteam aller Zeiten, und auch wenn der Anime (und insbesondere Jessie und James) einen großen Anteil daran hat, unterstreichen diese Momente am Mondberg die Bedeutung des Teams für die Pokemon Rot & Blau-Erfahrung.
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