Kann Fragpunk das Spiel sein, das das Duopol der taktischen Shooter bricht?

Highlights

  • Fragpunk zielt darauf ab, das Taktik-Shooter-Duopol von Counter-Strike 2 und Valorant mit seinem einzigartigen kartenbasierten System und rasantem Gameplay zu brechen.
  • Unterstützt von Netease, bietet Fragpunk eine potentielle Alternative zu den bestehenden Live-Service-Systemen und konzentriert sich darauf, die Decks der Spieler als Belohnung für ihre Zeit zu stärken.
  • Der Erfolg des Spiels wird davon abhängen, ob es gelingt, die Spieler mit spannendem Gameplay, interessanter Ästhetik und strategischer Tiefe an sich zu binden.

Das Genre der taktischen Shooter ist nicht übersättigt, aber es wird von zwei Giganten des Spiels angeführt. Counter-Strike 2 ist eines der größten Spiele der Welt. Valorant hat den Markt für diejenigen erobert, die die strategischen Elemente von CS mögen, aber ein wenig mehr Sci-Fi-Flair wünschen. Mit Valve und Riot, zwei der größten Entwickler der Welt, werden die Bedürfnisse der meisten Spieler befriedigt.

Deshalb bewundere ich Bad Guitar Studio, den Entwickler hinter Fragpunk. Dieser Markt ist so schwer zu knacken, dass die meisten Firmen es gar nicht erst versuchen. Wie kann man Spieler von CS abwerben? Aber es ist möglich.

Im gesamten Internet gibt es scheinbar keine Informationen über Bad Guitar Studio. Es hat weder eine Website noch eine Präsenz in den sozialen Medien. Es wäre einfach anzunehmen, dass es sich um den kleinen Mann handelt, der versucht, es mit den Branchenriesen Valve und Riot aufzunehmen. Allerdings wird Fragpunk von Netease unterstützt, also ist Bad Guitar Studio vermutlich eine brandneue Tochtergesellschaft oder ein Entwicklerteam innerhalb des 60-Milliarden-Dollar-Unternehmens.

Valorant hat es geschafft. Das Spiel wurde heute vor vier Jahren veröffentlicht und eilte von Erfolg zu Erfolg. Ob es mit seiner farbenfrohen Präsentation, seinen interessanten Charakteren und magischen Fähigkeiten neue Spieler für das Genre der Taktik-Shooter begeistert oder Spieler von CS:GO wegreißt – es hat überlebt. Tatsächlich hat es mehr getan, als nur zu überleben, es ist gediehen.

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Laut einer Bloomberg-Bericht aus dem letzten Jahr (Paywalled) hat Valorant 28 Millionen aktive Spieler pro Monat. Vergleichen Sie das mit Informationen von SteamDB . die zeigen, dass Counter-Strike 2 im Juni durchschnittlich 947.520 Spieler pro Tag hatte – insgesamt also etwa 28 Millionen Spieler pro Monat – und man sieht, dass die beiden in relativer Harmonie koexistieren.

Aber kann ein drittes Spiel dieses Duopol durchbrechen? Gibt es in dieser symbiotischen Beziehung Platz für einen Dritten? Weder Valve noch Riot würden sich über einen weiteren Herausforderer freuen, vor allem nicht über einen, der über so viel finanzielle Unterstützung verfügt, aber Netease drängt sich auf. Fragpunk will das Spiel sein, das den Status quo umstößt.

Es hat eine Menge zu bieten. Das Gameplay ist schnell und spannend, die Charaktere sind interessant und abwechslungsreich. Das Schießen fühlt sich wirklich gut an, auch wenn ich meine Apex Legends-Strategien neu lernen muss, wenn ich zu einem taktischen Shooter zurückkehre. Mir gefällt auch die Tatsache, dass man, wenn man in einer Runde stirbt, in diesem Spiel nicht noch einmal dieselbe Waffe wählen kann. Das erzwingt Abwechslung und taktische Flexibilität, verhindert, dass irgendwelche Builds zu erdrückend werden, und bedeutet, dass ich eine Lieblingsschrotflinte gefunden habe, die ich nicht angerührt hätte, wenn ich jede Runde bei meinem vertrauten Sturmgewehr bleiben könnte.

Jedes Spiel, das versucht, in ein bestehendes Genre einzudringen, in dem es bereits so dominante Titel gibt, muss sich ein wenig abheben. Apex Legends hat das Battle-Royale-Spielbuch mit seiner Titanfall-ähnlichen Bewegung und dem branchenverändernden Ping-System neu geschrieben. The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat offene Welten von Grund auf neu gestaltet und bietet eine natürlichere Erzählweise während der Erkundung. Fragpunk bringt ein bisschen Slay the Spire in das Genre der Taktik-Shooter.

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Du sammelst Karten, während du Spiele spielst, und fügst sie zu deinem Deck hinzu. Du verwendest sie in der Vorbereitungsphase jeder Runde und stimmst mit den Punkten ab, die du durch das Töten von Gegnern erhältst, um deinem Team Stärkungseffekte wie +25 Prozent Kopfschussschaden oder einen kurzen Wechsel in die Perspektive des Gegners zu gewähren, um Informationen zu erhalten. Diese Karten verleihen jeder Runde ein hohes Maß an taktischer Tiefe, und der geschickte Einsatz eines Stärkungsfaktors kann ausreichen, um das Blatt zu wenden, wenn man Gefahr läuft, überrollt zu werden.

Diese Karten bieten auch etwas Wichtigeres, zumindest aus der Sicht von Bad Guitar: Wiederspielbarkeit. Man muss alle verschiedenen Karten sammeln, um in jeder Runde so viele potenzielle Stärkungseffekte wie möglich zu haben, also muss man weiter Fragpunk spielen, anstatt wieder zu Valorant zu wechseln. Es gibt zwar schon einige coole Kosmetika im Spiel (ein Gänsehut für Nitro ist ein persönliches Highlight), aber die reichen derzeit nicht aus, um mich zum Spielen zu bewegen. Liveservice-Spiele sind auf den Verkauf von Kosmetika angewiesen (sei es durch Lootboxen, die es im Alphatest von Fragpunk nicht gab, oder durch Direktverkäufe), um Geld zu verdienen und die Spieler bei der Stange zu halten, aber wenn Fragpunk die Spieler stattdessen mit seiner Kartensammelmechanik fesseln kann, könnte das ein Pluspunkt sein.

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Ich mache mir keine allzu großen Hoffnungen – schließlich ist Netease nicht durch Verbraucherfreundlichkeit zu einem 60-Milliarden-Dollar-Unternehmen geworden -, aber Fragpunk könnte einen ethischeren Ansatz für den Live-Service bieten. Wie Helldivers 2, das nicht mit FOMO-lastigen Battle-Pässen handelt, könnte sich Fragpunk darauf konzentrieren, die Decks der Spieler als Belohnung für ihre Zeit zu stärken, anstatt sie mit bezahlten Kosmetika und Events wieder online zu locken.

Die kommerzielle Strategie von Fragpunk ist in der Alpha nicht klar, aber wenn Spieler Karten mit echtem Geld kaufen können, stellt das ein echtes Pay-to-Win-Problem dar.

Noch wichtiger ist, dass Fragpunk wirklich Spaß macht. Das ist es, was die Spieler letztendlich dazu bringen wird, von Counter-Strike 2 oder Valorant zu kommen. Der Live-Service, die Monetarisierung und die Events werden entscheidend sein, um diese Spieler zu halten, aber Fragpunk hat das aufregende Gameplay und die interessante Ästhetik, um bei der Veröffentlichung für Furore zu sorgen.

Es ist leicht zu vergessen, dass Counter-Strike selbst als Half-Life-Mod begann. Wer hätte gedacht, dass es einmal das beliebteste Spiel auf Steam werden würde? Fragpunk beginnt mit weit weniger bescheidenen Anfängen. Aber ist angesichts des riesigen Marktanteils von Counter-Strike 2 und Valorant noch Platz für ein weiteres Spiel? Kann Fragpunk die beiden dazu überreden, eine Ménage à trois auszuprobieren? Und wird es das Durchhaltevermögen haben, wenn es erst einmal in das Taktik-Shooter-Duopol eingebrochen ist? Das sind alles Fragen, die während eines viertägigen Alphatests nicht beantwortet werden können, aber die ersten Anzeichen sehen positiv aus.

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